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10 meilleurs jeux d’horreur similaires à Lethal Company

Découvrez dix jeux d’horreur coopératifs comme Lethal Company, entre récupération minutieuse, tournages inquiétants, enquêtes sur des fantômes, évasions de labyrinthes et missions tactiques.

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A dimly lit hallway opens into a dark house in Phasmophobia.

Les situations les plus mémorables de Lethal Company commencent souvent par une tâche ordinaire : rapporter quelque chose de précieux au vaisseau. Ajoutez un bâtiment déroutant, des informations limitées et des amis qui prennent des décisions par chat vocal, et il devient bien plus difficile de mener cette tâche à bien sans perdre son calme.

Ces alternatives reprennent différents aspects de ce qui fait le charme du jeu. Certaines consistent à rapporter quelque chose, tandis que d’autres demandent au groupe d’identifier une présence inquiétante ou de s’échapper. Les informations sur le jeu concernent les versions PC ; les tailles des groupes et la compatibilité VR en option sont précisées lorsqu’elles influent sur le choix.

Vous cherchez par où commencer ?

  • R.E.P.O. pour une boucle de récupération et d’extraction très similaire.
  • Content Warning pour transformer une expédition dangereuse en vidéo.
  • Labyrinthine pour explorer l’horreur en groupe plus nombreux.

10. GTFO

Idéal pour une coopération réfléchie avec des munitions rares · PC · Coopération de un à quatre joueurs, avec des bots IA disponibles

Dans GTFO, une pièce pleine d’ennemis endormis incite à avancer prudemment. L’escouade dispose d’armes à feu, mais le bruit peut provoquer un problème bien plus grave que celui qu’elle avait repéré au départ. Préparer une approche silencieuse permet à chacun de contribuer utilement avant que les tirs ne commencent.

Les expéditions envoient l’équipe dans un complexe souterrain où l’attendent des objectifs, des ressources limitées et des situations défensives. Les outils et le choix des armes déterminent le plan, tandis que la coordination devient particulièrement importante lorsqu’il n’est plus possible d’éviter le combat. Apprendre ensemble les procédures fait partie intégrante de l’expérience.

C’est l’option tactique la plus exigeante de cette sélection ; elle convient mieux à un groupe prêt à s’entraîner qu’à des joueurs qui cherchent un jeu de soirée décontracté. Des bots IA peuvent remplacer les joueurs manquants. Choisissez-le pour le plaisir de mener ensemble une mission difficile à bien, dans un jeu où l’horreur accompagne un accent beaucoup plus marqué sur le combat discipliné.

9. FOREWARNED

Idéal pour chercher des preuves et des trésors dans des tombeaux hantés · PC · En solo ou en coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs ; VR en option

La tentation de prendre des trésors est grande, mais dans FOREWARNED, une expédition vous demande aussi de comprendre ce qui rôde dans le tombeau. Le groupe explore des ruines de l’Égypte ancienne avec du matériel permettant d’enquêter sur des phénomènes et de survivre au périple.

Différents indices permettent de déterminer l’identité de la menace surnaturelle. Les pièges, les itinéraires à travers les ruines et le choix de ce que l’on risque d’emporter donnent à l’expédition plusieurs sources de pression. Une meilleure préparation est utile, mais ne dispense pas de rester vigilant une fois à l’intérieur.

C’est le jeu qu’il faut choisir si l’on veut que la découverte et la récupération comptent autant l’une que l’autre au cours d’une expédition. Son cadre archéologique tranche aussi nettement avec les installations industrielles et les pavillons de banlieue hantés. Sur PC, jusqu’à quatre joueurs peuvent participer en ligne, en VR classique ou en VR optionnelle.

8. Demonologist

Idéal pour identifier un fantôme puis procéder à un exorcisme · PC · En solo ou en coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs

Dans Demonologist, une fois que le groupe a identifié ce qui hante un lieu, il doit agir en conséquence. Cette étape supplémentaire, l’exorcisme, fait de la collecte d’indices le début d’un plan plutôt que l’ensemble de la mission.

Vous explorez des lieux maudits, utilisez du matériel et comparez les expériences du groupe. Les environnements comportent des détails réactifs et des événements inquiétants susceptibles de perturber une enquête pourtant méthodique. Les gains permettent aussi d’améliorer son équipement en dehors des missions, donnant aux visites répétées un objectif concret au-delà de la découverte de la prochaine apparition.

C’est une bonne façon de délaisser l’extraction si votre équipe aime enquêter ensemble, tout en souhaitant avoir des tâches à accomplir sous pression. De un à quatre joueurs peuvent participer sur PC. Abordez-le comme un jeu de chasse aux fantômes avec des objectifs coopératifs, plutôt que de vous attendre à retrouver la manutention des cargaisons de Lethal Company ou son rythme particulier dicté par un quota à atteindre.

7. Escape the Backrooms

Idéal pour trouver une issue dans des lieux régis par des règles inconnues · PC · En solo ou en coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs

Un couloir d’apparence familière n’est pas d’une grande aide s’il mène sans cesse à un endroit que vous ne comprenez pas. Escape the Backrooms entraîne le groupe à travers une succession de lieux étranges, où il faut chaque fois découvrir ce qui rend l’endroit dangereux et comment en sortir.

Le chat de proximité permet de rester en contact, ce qui est aussi pratique que rassurant. Les environnements et les entités changent : une habitude utile dans un endroit peut devoir être remise en question dans le suivant. Le groupe doit mener tout le monde jusqu’à la sortie ; se retrouver séparé a donc des conséquences qui vont au-delà du simple fait de manquer une conversation.

C’est la recommandation idéale pour les joueurs qui ont aimé les plans imprévisibles de Lethal Company, mais veulent faire de l’évasion l’objectif principal. Il est moins question de générer des revenus au cours d’une expédition. Jusqu’à quatre personnes peuvent explorer ensemble en ligne, et les lieux changeants donnent une bonne raison de poursuivre l’aventure après une première évasion réussie.

6. Labyrinthine

Idéal pour résoudre des énigmes et affronter des menaces en groupe élargi · PC · Solo ou coop en ligne jusqu’à huit joueurs ; VR en option

Dans Labyrinthine, se souvenir du chemin parcouru peut devenir une responsabilité collective. L’histoire commence dans un labyrinthe de haies abandonné, où le groupe suit la piste d’un employé de fête foraine et découvre que l’orientation n’est qu’une partie du problème.

Les énigmes et les différents monstres donnent à l’environnement bien plus à offrir qu’une simple poursuite dans des couloirs. En plus de l’histoire écrite, les dossiers d’enquête proposent des investigations générées de façon procédurale, avec une progression qui dévoile de nouvelles cartes et menaces. Apprendre le comportement d’un ennemi peut compter autant que trouver le chemin que l’on cherchait.

C’est le bon choix si votre groupe a dépassé la limite de quatre joueurs. La version PC permet de jouer en ligne jusqu’à huit personnes. L’exploration et la résolution d’énigmes y sont plus soutenues que lors d’une expédition éclair à la recherche de ferraille : choisissez ce jeu pour une session où comprendre les lieux fait partie intégrante du retour de tout le monde à la maison.

5. DEVOUR

Idéal pour des rituels dont les objectifs deviennent plus dangereux à mesure que l’on progresse · PC · Solo ou coop en ligne à quatre joueurs ; VR en option

Trouver un nouvel objet rituel fait progresser dans DEVOUR, mais c’est aussi une raison pour que l’antagoniste possédé devienne plus menaçant. Cette contrepartie empêche le groupe de considérer qu’un objectif presque accompli lui permet de se détendre.

Chaque carte propose sa propre version d’un rituel de bannissement, avec des objets à trouver et des itinéraires à apprendre. Une lampe torche UV offre une protection limitée, tandis que le placement aléatoire des objets empêche de résoudre tous les problèmes en suivant un itinéraire mémorisé. La réussite dépend de la capacité à transformer des découvertes éparses en un assaut final coordonné.

C’est une excellente option pour les équipes qui préfèrent la panique grandissante au principe de récupération commerciale. Il s’agit d’accomplir un rituel, et non de transporter l’objet le plus précieux jusqu’à un vaisseau. Jusqu’à quatre personnes peuvent jouer en ligne ; le mode solo et la prise en charge facultative de la VR offrent d’autres façons d’affronter la même pression.

4. The Outlast Trials

Idéal pour des missions structurées qui mettent la coordination à l’épreuve sous pression · PC · Solo ou jusqu’à quatre joueurs en ligne

Atteindre l’objectif ne signifie pas forcément pouvoir le terminer quand quelqu’un vous traque. Dans The Outlast Trials, les prisonniers de la Murkoff Corporation sont soumis à des épreuves élaborées, qui transforment des lieux d’apparence ordinaire en scènes de tâches perturbantes.

Vous devez échapper aux ennemis et utiliser des outils pour vous ménager une marge de manœuvre. L’équipement et les améliorations de personnage élargissent les possibilités de chacun, tandis que la structure des missions incite le groupe à améliorer son plan plutôt qu’à simplement chercher un autre butin. Pour réussir une tâche difficile, il faut souvent savoir quand détourner l’attention, aider ou disparaître.

Choisissez-le si votre groupe veut des objectifs plus clairs et une progression mieux dirigée que dans Lethal Company. La violence et les images y sont particulièrement intenses. Le mode coop accueille quatre personnes, mais les objectifs obligatoires peuvent aussi être accomplis en solo si vous souhaitez vous lancer dans les épreuves sans équipe habituelle.

3. Content Warning

Idéal pour rapporter d’une expédition des images terrifiantes · PC · Coop en ligne de deux à quatre joueurs

Dans Content Warning, la seule raison de descendre dans l’Old World est de braquer la caméra sur ce qui pose problème. Votre groupe cherche à filmer des scènes assez palpitantes pour attirer des vues, ce qui crée un conflit amusant entre la prudence et la recherche du bon plan.

L’oxygène et la batterie de la caméra limitent la durée de l’expédition. Une fois à la surface, l’équipe peut visionner ses enregistrements, percevoir ses revenus publicitaires fictifs et améliorer son équipement. La descente suivante devient alors une nouvelle tentative de filmer quelque chose d’intéressant sans perdre de membres du groupe ni l’enregistrement en chemin.

Il convient aux groupes qui aiment voir un plan partir de travers, puis revivre les événements en visionnant les preuves. Ce sont les vidéos, et non une soute pleine de ferraille, qui justifient de prendre des risques. Jouez avec des personnes qui apprécient cette mise en scène collective : le jeu PC est conçu pour des sessions coopératives en ligne de deux à quatre joueurs.

2. Phasmophobia

Idéal pour élucider une hantise à partir d’indices · PC · Solo ou coop en ligne à quatre joueurs ; VR en option

Une personne signale un changement de température pendant qu’une autre tente d’obtenir une mesure utile avec un instrument. Dans Phasmophobia, ces bribes d’information constituent la principale ressource du groupe. L’objectif est d’identifier le fantôme qui hante un lieu et de survivre assez longtemps pour repartir avec une conclusion.

Le matériel incite les joueurs à comparer leurs observations plutôt qu’à suivre uniquement celui qui parle le plus fort. Lorsqu’une chasse commence, la priorité immédiate n’est plus de recueillir des preuves, mais de trouver un endroit sûr. Les différents réglages et niveaux de difficulté donnent aussi de nouvelles fonctions aux outils familiers. Mieux comprendre la situation est tout aussi important que d’acquérir du meilleur matériel.

C’est le jeu à choisir si les conversations dans Lethal Company étaient plus amusantes que le transport des débris. Ici, aucun quota de récupération équivalent n’est au cœur de l’expérience. Le jeu se prête particulièrement bien aux équipes de quatre, mais les enquêtes en solo sont possibles et la réalité virtuelle est facultative : le groupe n’en a pas besoin pour jouer.

1. R.E.P.O.

Idéal pour récupérer des objets avec précaution malgré leur comportement imprévisible · PC · Coopération en ligne de un à six joueurs

Faire passer un objet volumineux par une petite porte peut devenir le problème le plus urgent dans R.E.P.O. Votre équipe de robots récupère des objets de valeur pour un employeur exigeant, et la valeur du chargement incite tout le monde à le manipuler avec plus de précaution que la situation ne le permet.

La physique influe sur ce que vous transportez, ainsi que sur les monstres qui rôdent à proximité. Une expédition prometteuse peut se transformer en une négociation délicate : préserver l’intégrité d’un objet, rester discret et trouver une issue dégagée. Les gains permettent d’acheter des améliorations et de l’équipement, et donnent ainsi à la tentative suivante un lien avec la précédente.

C’est l’alternative la plus directe pour les joueurs de Lethal Company qui aiment l’extraction en elle-même. La différence tient à l’attention que demande le chargement physique. Le jeu prend en charge jusqu’à six joueurs en ligne, ce qui laisse aussi de la place aux groupes qui découvrent sans cesse qu’un ami de plus aimerait jouer, alors que leur jeu habituel ne le permet pas.

À quoi jouer ensuite ?

R.E.P.O. est le choix le plus proche pour un groupe qui veut récupérer un autre objet de valeur et tenter un nouveau trajet périlleux jusqu’à la sortie. Content Warning change ce que vous rapportez, tandis que Labyrinthine offre à un groupe plus nombreux davantage d’occasions de se perdre ensemble.

Notre guide des meilleurs jeux d’horreur coopératifs comme PANICORE met davantage l’accent sur les évasions en équipe. Pour les joueurs qui préfèrent enquêter sur une hantise plutôt que remplir un quota, notre guide des meilleurs jeux comme Paranormal Hunter explore cette facette de l’horreur en groupe.

Alex Riven est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, couvrant les plateformes de jeu PC, les lancements de matériel, les benchmarks de performance, les tendances de l'écosystème Steam et les annonces d'éditeurs ou de développeurs nommés.

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