Entretiens
Miloš Endrle, PDG de Geewa – Série d’entretiens
Miloš Endrle est le PDG de Geewa, un développeur basé à Prague et éditeur mondial de jeux mobiles multijoueurs compétitifs et occasionnels. Créateur du jeu populaire Smashing Four qui a atteint le numéro 1 dans les classements de l’App Store tchèque et de Google Play tchèque, et parmi les 250 jeux les plus rentables dans les classements américains d’iTunes. Fondé en 2005, Geewa relie la créativité, la technologie et les données pour créer des jeux uniques et durables pour tous.
Qu’est-ce qui vous a initialement attiré dans le secteur du jeu ?
J’aime la combinaison de créativité et de technologie, et travailler en étroite collaboration avec les joueurs. Avant de créer Geewa, j’ai travaillé en tant qu’ingénieur logiciel et j’ai ensuite occupé un poste d’architecte commercial. J’ai vu une opportunité de rapprocher la conception logicielle et les joueurs, donc j’ai fondé Geewa pour répondre à cette opportunité.
Pouvez-vous partager l’histoire de la création de Geewa ?
J’ai créé Geewa en 2005 avec pour objectif de relier la créativité, la technologie et les données pour créer des jeux uniques et durables pour tous. C’est l’inspiration derrière notre nom. Le nom Geewa est en fait un acronyme — Geewa signifie Jeux pour tous, partout, avec n’importe qui. Nous sommes basés à Prague, en République tchèque, et nous sommes connus pour développer des jeux mobiles de joueur contre joueur (PvP) uniques et engageants tels que Smashing Four.
Prague est connue pour sa scène artistique et culturelle florissante. C’est la ville qui abrite le plus grand château du monde, un spa à la bière (vous pouvez même vous baigner dedans !) et un mur de graffiti dédié à John Lennon. Être immergé dans une atmosphère créative et artistique comme celle de Prague permet à notre équipe de puiser son inspiration dans différents secteurs et de créer un marché émergent pour l’industrie du jeu. Avec plus de 65 employés et toujours plus, nos membres d’équipe collaborent constamment, grandissent et appliquent de nouvelles compétences pour améliorer l’expérience du joueur.
Pourquoi avez-vous décidé de développer des jeux PvP ?
Lorsque Geewa a été fondé, nous avons développé un portail avec six jeux gratuits pour les joueurs. Nous avons testé différents genres et mécanismes de jeu pour voir ce qui recevait le plus d’engagement. Nous avons ensuite publié nos jeux sur Facebook et avons lancé Pool Live Tour sur la plateforme en 2010. Pool Live Tour permettait aux joueurs de jouer au billard virtuel contre d’autres joueurs à travers le monde et a été joué par plus de 90 millions de joueurs. Nous avons vu comment le pouvoir des jeux peut rassembler les gens, ce qui nous a inspirés à créer plus de jeux PvP et à établir une communauté où les joueurs peuvent se rassembler autour du jeu.
Pouvez-vous discuter des défis liés au développement de jeux PvP par rapport aux jeux traditionnels ?
Quel que soit le type de jeu que vous développez, vous rencontrerez des défis similaires, mais la liquidité des joueurs et l’équilibre du gameplay sont essentiels pour les jeux PvP.
La liquidité des joueurs est essentielle pour trouver un moyen de fournir suffisamment de joueurs réels au jeu pour que les joueurs puissent jouer les uns contre les autres. L’équilibre entre les différents types de joueurs, le gameplay et les fonctionnalités est également un défi. Dans un jeu comme Smashing Four, vous devez réfléchir à la manière dont un nouveau héros ou personnage s’intégrera dans la configuration actuelle, à sa synergie avec d’autres héros et à l’environnement dans son ensemble.
Pouvez-vous nous parler de votre jeu à succès Smashing Four ?
Smashing Four est un jeu PvP qui combine la physique du billard, la stratégie et les mécanismes de collection de cartes pour créer une expérience de jeu unique. Les joueurs entrent dans l’arène et sont appariés en temps réel avec des joueurs du monde entier. Chaque joueur a quatre personnages héroïques et doit détruire l’équipe adverse pour gagner. À chaque victoire, les joueurs gagnent des trophées, des récompenses et des cartes pour débloquer les capacités de chaque héros. Les joueurs peuvent rejoindre un clan et se connecter avec d’autres joueurs pour partager des cartes, interagir avec d’autres joueurs et grimper les rangs encore plus haut.
En 2018, Smashing Four a atteint le numéro 1 dans les classements de l’App Store tchèque et de Google Play tchèque, et a mis Geewa sur la carte pour la création de jeux immersifs et engageants.
Quelle a été l’inspiration pour Smashing Four ?
Après avoir lancé Pool Live Tour sur Facebook, nous avons publié Pool Live Tour : Champions en 2016 et avons commencé à travailler sur un nouveau jeu mobile qui utilisait la physique du billard de notre série Pool Live Tour, qui est devenue plus tard Smashing Four.
Avec le succès de notre série Pool Live Tour, nous avons expérimenté la manière dont Smashing Four peut se démarquer des autres jeux de billard mobiles. Nous avons construit sur le jeu de billard classique et ajouté de nouveaux personnages amusants qui reflètent également notre marque. En créant un jeu multijoueur accessible aux joueurs du monde entier, nous avons pu créer une communauté de joueurs et augmenter l’engagement mobile. Au cours de la première année suivant le lancement de Smashing Four, le jeu a atteint le top 250 des jeux les plus rentables dans l’App Store américain et comptait 3,5 millions de joueurs uniques à la fin de l’année.
Quel type de joueurs apprécieront le plus Smashing Four ?
Nos jeux sont construits sur des principes bien établis du monde réel et appliqués à un environnement virtuel. La physique du billard est actuellement l’essence de nos jeux et, lorsque les joueurs ouvrent nos jeux, ils ont l’impression de les connaître déjà avant même de les jouer. Cela étant dit, les joueurs qui aiment se connecter avec d’autres et qui aiment jouer aux jeux de billard classiques apprécieront Smashing Four.
Avez-vous des conseils pour les joueurs qui souhaitent se lancer dans le développement de jeux ?
Les données doivent être votre source de vérité et éclairer tout ce que vous faites lors de la conception et de l’amélioration de votre jeu. Sans données, vous travaillez dans le noir — vous ne pourrez pas mesurer vos progrès, améliorer les fonctionnalités du jeu ou comprendre vos joueurs de manière significative. C’est derrière chaque pièce du cycle de développement de la plupart des jeux free-to-play d’aujourd’hui — de l’idéation à la conception, en passant par les lancements en version bêta et les lancements mondiaux.
En plus d’éclairer la conception et les mécanismes de jeu, les données sont également utiles pour comprendre le cycle de vie de nos joueurs. Au début de ce processus, nous regardons pour voir quels éléments du jeu sont en résonance avec notre public de joueurs de base en testant des groupes d’intérêt lors du lancement d’une nouvelle stratégie d’acquisition de joueurs.
Cependant, lorsque vous avez un joueur pour la première fois, recherchez une compréhension des principes du jeu et de leur niveau de plaisir du gameplay de base. Ces joueurs sont évalués pour leur probabilité de valeur à vie (LTV) dans ce que nous appelons un entonnoir de tutoriel, qui consiste à observer le nombre de parties qu’ils jouent et à quoi ressemble leur taux de rétention à court terme.
Une fois que vous savez qu’un joueur comprend le gameplay de base, regardez son progrès dans le jeu. Vous voulez des joueurs qui ne progressent ni trop vite ni trop lentement — cet équilibre est essentiel pour un jeu PvP où vous faites correspondre deux joueurs qui ne se connaissent pas. Le gameplay de base doit être attractif pour les joueurs payants et non payants pendant le plus longtemps possible.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager sur Geewa ou Smashing Four ?
Geewa recrute les meilleurs talents et l’éducation pour le développement de jeux, offrant aux employés des opportunités d’apprendre de nouvelles compétences et de posséder des projets de début à fin. Si vous aimez les jeux, voulez avoir la propriété de projets et aimez résoudre des problèmes, rejoignez notre équipe ! Nous avons des ouvertures à Prague dans plusieurs équipes. Vous pouvez en savoir plus ici.











