Entretiens

Simon Andersson de Gamhalla sur Unsealed : The Mare – Série d’entretiens

Unsealed: The Mare Key Art

Gamhalla, un développeur indépendant basé en Suède, travaille actuellement à la création d’un mélange d’horreurs de paralysie du sommeil et d’un thriller psychologique en première personne pour une expérience entièrement nouvelle sur consoles et PC. Intitulé Unsealed : The Mare, le prochain titre s’inspirera, selon le développeur principal Simon Andersson, de vastes expériences personnelles et des conditions perpétuelles du climat suédois sombre et nuageux. Mais plus tard sur ce sujet.

‘Vous jouez le rôle de Vera, coincée entre les rêves et les souvenirs, vous cherchez ce qui aurait dû être oublié. Au fur et à mesure que des fragments de la tragédie de votre famille émergent, ils empoisonnent votre esprit et s’entremêlent avec vos souvenirs, déformant le rêve en quelque chose de de plus en plus horrible’, lit-on en partie dans la description. ‘Dans ce cauchemar, tout semble lié – lié par la culpabilité, la tristesse et quelque chose de beaucoup plus sombre que vous ne pouvez encore comprendre.’

Dans le but d’en apprendre davantage sur Unsealed : The Mare avant sa sortie prévue le 10 mars 2026 sur consoles et PC, nous avons décidé de nous asseoir avec Simon pour examiner les détails.

Bonjour Simon, merci de prendre le temps de nous parler de votre prochain jeu. Avant de plonger dans les détails, seriez-vous d’accord pour nous parler un peu de vous ? Comment tout a-t-il commencé pour vous, et qu’est-ce qui vous a poussé à devenir développeur de jeux ?

Simon: J’ai commencé à m’intéresser au développement de jeux lorsque j’étais plus jeune et que j’ai commencé à expérimenter la création d’histoires personnalisées pour Amnesia : The Dark Descent. Je pense que c’était autour de 2012 ou 2013. Je me souviens avoir pensé que c’était incroyable que je puisse créer une expérience au lieu de simplement la jouer. À partir de là, j’ai commencé à m’intéresser davantage à la programmation en général, car je savais que je voulais créer mon propre jeu un jour. C’était un long chemin avec beaucoup à apprendre. Au fil des ans, j’ai travaillé dans le développement de logiciels et d’applications, mais le développement de jeux a toujours été ce qui m’intéressait le plus. C’est toujours été la vraie passion. J’ai toujours aimé l’horreur, et j’ai eu tellement d’idées dans ma tête pour différentes histoires et concepts d’horreur. Parfois, vous avez une vision ou un sentiment qui semble si clair lorsque vous l’imaginez, et vous voulez juste partager cette vision et ce sentiment avec les autres. Ce n’est pas suffisant de l’expliquer avec des mots, les gens doivent réellement le ressentir. Je pense que le désir de partager cette vision, ces sentiments avec d’autres personnes est ce qui m’a réellement poussé à devenir développeur de jeux.

Pouvez-vous nous parler des défis que vous avez rencontrés en tant que développeur solo ? En vos propres mots, quel a été l’obstacle le plus difficile depuis le début du travail sur Unsealed : The Mare ?

Simon: L’un des plus grands défis a été de faire en sorte que le jeu soit à la fois intense et équitable en même temps. Unsealed : The Mare est conçu pour être difficile. Ce n’est pas un jeu où vous pouvez simplement avancer sans réfléchir. Vous devez faire attention à votre environnement, écouter attentivement les indices audio, et réagir aux situations à mesure qu’elles se produisent. Parfois, vous devez prendre des décisions rapides sous pression. En tant que développeur solo, atteindre cela nécessite beaucoup de tests et de raffinements. Il s’agit de créer de la pression et de la peur, mais également de donner au joueur suffisamment de contrôle et d’informations pour apprendre, améliorer et aborder les situations de manière plus stratégique avec le temps.

En parlant de Unsealed : The Mare, seriez-vous d’accord pour nous l’expliquer en quelques mots ? Comment le décririez-vous le mieux, et comment se compare-t-il à d’autres jeux d’horreur psychologique en première personne ?

Simon: C’est un jeu difficile et très intense avec aucune longue période de simple marche ou d’inactivité. Vous êtes constamment en train de résoudre quelque chose, de survivre à une rencontre ou de prendre des décisions sous pression, et votre conscience, en particulier l’audio, est un véritable outil de jeu, et non seulement de l’atmosphère. L’histoire n’est pas servie sur un plateau, vous devez activer votre attention et interpréter les indices à travers ce que vous voyez et entendez pour découvrir ce qui se passe réellement et quelle est la vérité, et plus vous êtes attentif et stratégique, meilleures sont vos chances de survie.

Personne suspecte allongée sur la route

Crédit: Gamhalla

Nous aimerions en savoir plus sur l’histoire et, plus important encore, les personnages qui y jouent un rôle. Seriez-vous d’accord pour nous décrire le contexte ?

Simon: Vous jouez le rôle de Vera, qui se réveille dans ce qui ressemble à un rêve, sans comprendre clairement où elle est ou pourquoi. Au fur et à mesure que vous progressez, vous commencez à voir des indices qui pointent vers sa vie réelle et les personnes qui l’entourent, en particulier sa famille. Il devient rapidement clair que quelque chose de tragique s’est produit, mais vous ne comprenez pas pourquoi, ce qui s’est exactement passé, ou qui en est responsable. Plus vous jouez et faites attention, plus vous commencez à reconstituer les pièces du puzzle. L’histoire n’est pas expliquée directement, et selon votre attention et votre interprétation de ce que vous trouvez, votre compréhension de la vérité peut différer. Il est difficile d’aller plus loin sans gâcher l’histoire, mais à son cœur, c’est une histoire de culpabilité, de famille et d’efforts pour comprendre ce qui s’est réellement passé.

Avons-nous raison de penser que Unsealed : The Mare s’inspire également de vos propres expériences avec la paralysie du sommeil ? Pouvez-vous nous en dire plus sur ces expériences et sur la façon dont elles ont contribué à façonner le jeu ?

Simon: Oui, c’est définitivement vrai. Le jeu s’inspire à la fois de mes cauchemars et de mes expériences avec la paralysie du sommeil. Il ne s’agit pas toujours d’une expérience spécifique de paralysie du sommeil, mais du sentiment général d’impuissance. Se réveiller et voir quelqu’un, ou quelque chose, là dans le noir, peut-être debout dans un coin, juste en train de vous regarder. Ça ne se précipite pas. Ça prend son temps, presque comme s’il savait que vous ne pouvez pas bouger et que vous êtes complètement impuissant. Ce mélange de panique, de confusion et de crainte est quelque chose que j’ai voulu capturer dans le jeu. Ce sentiment d’être conscient mais pas en contrôle est devenu une grande partie des rencontres et de l’atmosphère générale.

Personne masquée debout dans un couloir

Crédit: Gamhalla

Nous sommes curieux d’en savoir plus sur la mécanique de Mémoire de focalisation. Pouvez-vous nous en dire plus sur comment elle fonctionne, ainsi que sur la façon dont elle va modifier l’environnement du jeu parmi d’autres aspects du voyage ?

Simon: La Mémoire de focalisation est utilisée de plusieurs manières différentes tout au long du jeu. Elle vous permet de trouver des indices cachés et des morceaux de lore, mais elle est également essentielle pour la progression. En vous concentrant, vous pouvez révéler des souvenirs qui ouvrent de nouvelles zones et vous donnent accès à ce dont vous avez besoin pour avancer. Vous devrez peut-être l’utiliser pendant une rencontre pour survivre, par exemple en verrouillant une porte pour gagner quelques secondes supplémentaires pour compléter un objectif ou vous repositionner. Ce n’est pas seulement un mécanisme passif, il peut directement affecter si vous vivez ou mourrez à certains moments. L’idée derrière la Mémoire de focalisation repose sur la façon dont les rêves fonctionnent. Parfois, dans un rêve, vous réalisez soudainement que vous rêvez, et pendant un bref moment, vous pouvez influencer ce qui se passe en vous concentrant sur un souvenir ou une pensée suffisamment fort pour qu’elle devienne réelle dans le cauchemar. C’est votre moyen de prendre un contrôle limité dans un endroit où vous n’avez normalement aucun contrôle.

Avez-vous des conseils pour ceux qui pourraient être intéressés par l’achat d’une copie de Unsealed : The Mare ? Dites, avez-vous des astuces ou des conseils que vous ne seriez pas contre le partage ?

Simon: Je dirais de prendre son temps et de faire attention. Regardez autour de vous, écoutez attentivement et ne vous précipitez pas. L’audio est l’un de vos plus grands outils dans le jeu, alors n’ignorez pas ce que vous entendez, et n’ayez pas peur de monter le volume, même si cela rend les choses plus intenses. Le jeu est difficile, mais il y a toujours un moyen de contrer ce qui se passe. Si vous vous adaptez à la situation et apprenez de vos erreurs, vous commencerez à remarquer des modèles et à améliorer. Il est conçu pour récompenser l’attention et la patience.

Avec Unsealed : The Mare qui doit sortir sur consoles et PC le 10 mars 2026, nous devons vous demander – qu’est-ce qui vous attend ? Allons-nous voir une autre histoire d’horreur émerger de sous les planches dans un avenir proche ?

Simon: Oui, il y a déjà un nouveau projet en cours. Je ne peux pas en dire trop pour le moment, mais ce sera également un jeu d’horreur psychologique. Cette fois, il comportera des fonctionnalités de jeu en ligne en coopération, vous pourrez donc amener vos amis et avoir peur ensemble. Je suis vraiment excité à ce sujet et j’ai hâte de partager et de discuter davantage à ce sujet bientôt.

Femme effrayante rampant

Crédit: Gamhalla

Encore merci de prendre le temps de discuter avec nous, Simon. Avant de conclure, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs ?

Simon: Je souhaite simplement que quiconque joue au jeu, que ce soit seul, avec des amis ou en regardant des Let’s Play, apprécie l’expérience. Si je peux créer quelque chose qui reste avec les gens pendant un certain temps ou qui rend simplement le week-end de quelqu’un un peu plus intéressant, cela signifie beaucoup pour moi. J’aime également voir comment les différents joueurs abordent le jeu, leurs théories sur l’histoire, et leurs réactions à certains moments. Chacun tend à remarquer des choses différentes, et c’est toujours intéressant de voir ce que les gens retirent de l’expérience.

 

Vous pouvez en savoir plus sur Unsealed : The Mare de Gamhalla en ajoutant le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.