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Simon Andersson de Gamhalla sur Unsealed: The Mare – Série d’entretiens

Unsealed: The Mare Key Art

Gamhalla, un développeur indépendant basé en Suède, travaille apparemment à combiner les horreurs de la paralysie du sommeil avec un thriller psychologique à la première personne prenant pour créer une nouvelle expérience sur consoles et PC. Intitulé à juste titre Unsealed: The Mare, le titre à venir, selon le développeur principal Simon Andersson, s’inspirera d’expériences personnelles vastes et des conditions perpétuelles du climat sombre et morne de la Suède. Mais, plus sur cela plus tard.

‘Vous jouez comme Vera, coincée entre rêves et mémoires, vous cherchez ce qui aurait dû être oublié. À mesure que des fragments de la tragédie de votre famille émergent, ils empoisonnent votre esprit et s’entrelacent avec vos mémoires, déformant le rêve en quelque chose de de plus en plus horrifique,’ lit-on en partie dans la description. ‘Dans ce cauchemar, tout semble connecté – lié par coupable, chagrin, et quelque chose de beaucoup plus sombre que vous ne pouvez pas encore comprendre.’

Dans le but d’en savoir plus sur Unsealed: The Mare avant sa sortie prévue le 10 mars 2026 sur consoles et PC, nous avons décidé de nous asseoir avec Simon pour examiner les détails.

Bonjour, Simon, merci de prendre le temps de nous parler de votre jeu à venir. Avant de plonger dans les détails, voudriez-vous nous parler un peu de vous ? Comment tout a-t-il commencé pour vous, et qu’est-ce qui vous a fait vouloir devenir développeur de jeux ?

Simon : J’ai commencé à m’intéresser au développement de jeux lorsque j’étais plus jeune et que j’ai commencé à expérimenter la création d’histoires personnalisées pour Amnesia: The Dark Descent. Je pense que c’était autour de 2012 ou 2013. Je me souviens avoir pensé que c’était incroyable que je puisse créer une expérience au lieu de simplement la jouer. À partir de là, j’ai commencé à m’intéresser à la programmation en général, car je savais que je voulais créer mon propre jeu un jour. C’était un long chemin avec beaucoup à apprendre. Au fil des ans, j’ai travaillé dans le développement de logiciels et d’applications, mais le développement de jeux a toujours été ce qui m’intéressait le plus. C’est toujours été la vraie passion. J’ai toujours aimé l’horreur, et j’ai eu tellement d’idées dans ma tête pour différentes histoires et concepts d’horreur. Parfois, vous avez une vision ou un sentiment qui semble si clair lorsque vous l’imaginez, et vous voulez simplement partager cette vision et cette expérience avec les autres. Ce n’est pas suffisant pour l’expliquer avec des mots, les gens doivent réellement le ressentir . Je pense que le désir de partager cette vision, ces sentiments et cette expérience avec d’autres personnes est ce qui m’a vraiment fait vouloir devenir développeur de jeux.

Pouvez-vous nous parler des défis que vous avez rencontrés en tant que développeur solo ? En vos propres mots, quel a été l’obstacle le plus difficile depuis que vous avez commencé à travailler sur Unsealed: The Mare?

Simon : L’un des plus grands défis a été de rendre le jeu à la fois intense et équitable en même temps. Unsealed: The Mare est conçu pour être difficile. Ce n’est pas un jeu où vous pouvez simplement avancer sans réfléchir. Vous devez prêter attention à votre environnement, écouter attentivement les indices audio, et réagir aux situations à mesure qu’elles se produisent. Parfois, vous devez prendre des décisions rapides sous pression. En tant que développeur solo, atteindre cela nécessite beaucoup de tests et de raffinage. C’est à propos de créer une pression et de la peur, mais aussi de donner au joueur suffisamment de contrôle et d’informations pour apprendre, améliorer et aborder les situations de manière plus stratégique avec le temps.

En parlant de Unsealed: The Mare, seriez-vous contre si nous vous demandions de l’expliquer, en résumé ? Comment le décririez-vous le mieux, et comment se compare-t-il à d’autres horreurs psychologiques à la première personne ?

Simon : C’est un jeu difficile et très intense avec aucune longue période de simple marche ou d’inactivité. Vous êtes constamment en train de résoudre quelque chose, de survivre à une rencontre, ou de prendre des décisions sous pression, et votre conscience, en particulier l’audio, est un outil de jeu réel, et non seulement de l’atmosphère. L’histoire n’est pas servie sur un plateau, vous devez actuellement remarquer et interpréter les indices à travers ce que vous voyez et entendez pour comprendre ce qui se passe réellement et ce que est la vérité, et plus vous êtes attentif et stratégique, meilleures sont vos chances de survie.

Personne suspecte allongée sur la route

Crédit : Gamhalla

Nous aimerions en savoir plus sur l’histoire et, plus important encore, les personnages qui y jouent un rôle. Pourriez-vous nous décrire le décor ?

Simon : Vous jouez comme Vera, qui se réveille dans ce qui ressemble à un rêve, sans comprendre clairement où elle est ou pourquoi. Finalement, vous commencez à voir des indices qui pointent vers sa vie réelle et les personnes qui l’entourent, en particulier sa famille. Il devient rapidement clair que quelque chose de tragique s’est produit, mais vous ne comprenez pas pourquoi, ce qui s’est exactement passé, ou qui en est responsable. Plus vous jouez et prêtez attention, plus vous commencez à reconstituer les pièces. L’histoire n’est pas expliquée directement, et selon à quel point vous êtes attentif et comment vous interprétez ce que vous trouvez, votre compréhension de la vérité peut différer. Il est difficile d’aller dans trop de détails sans gâcher le suspense, mais en son cœur, c’est une histoire de culpabilité, de famille, et d’essayer de comprendre ce qui s’est réellement passé.

Avons-nous raison de penser que Unsealed: The Mare est également inspiré par vos propres expériences avec la paralysie du sommeil ? Pouvez-vous nous en dire plus sur ces expériences et comment elles ont aidé à façonner le jeu ?

Simon : Oui, c’est définitivement vrai. Le jeu est inspiré à la fois par mes cauchemars et mes expériences avec la paralysie du sommeil. Ce n’est pas toujours à propos d’une expérience spécifique de paralysie du sommeil, mais à propos du sentiment général d’impuissance. Se réveiller et voir quelqu’un, ou quelque chose, là dans le noir, peut-être debout dans un coin, juste en train de vous regarder. Ça ne se dépêche pas. Ça prend son temps, presque comme si ça savait que vous ne pouvez pas bouger et que vous êtes complètement impuissant. Ce mélange de panique, de confusion et de crainte est quelque chose que j’ai voulu capturer dans le jeu. Ce sentiment d’être conscient mais pas en contrôle est devenu une grande partie des rencontres et de l’atmosphère générale.

Personne masquée debout dans le couloir

Crédit : Gamhalla

Nous sommes curieux de savoir plus sur le mécanisme de Mémoire de concentration. Pouvez-vous nous en dire plus sur comment ça fonctionne, ainsi que sur la façon dont il va modifier l’environnement du jeu parmi d’autres aspects du voyage ?

Simon : La Mémoire de concentration est utilisée de plusieurs manières différentes tout au long du jeu. Elle vous permet de trouver des indices cachés et des morceaux de lore, mais c’est également essentiel pour la progression. En vous concentrant, vous pouvez révéler des mémoires qui ouvrent de nouvelles zones et vous donnent accès à ce dont vous avez besoin pour avancer. Vous devrez peut-être l’utiliser pendant une rencontre pour survivre, par exemple en verrouillant une porte pour gagner quelques secondes supplémentaires pour compléter un objectif ou vous repositionner. Ce n’est pas juste un mécanisme passif, il peut directement affecter si vous vivez ou mourrez à certains moments. L’idée derrière la Mémoire de concentration se base sur la façon dont les rêves fonctionnent. Parfois, dans un rêve, vous réalisez soudainement que vous rêvez, et pour un bref moment vous pouvez influencer ce qui se passe en vous concentrant fortement sur une mémoire ou une pensée pour qu’elle devienne réelle dans le cauchemar. C’est votre façon de prendre un contrôle limité dans un endroit où vous n’avez normalement aucun contrôle.

Avez-vous des conseils pour ceux qui pourraient être intéressés à acheter une copie de Unsealed: The Mare? Dites, avez-vous des astuces ou des conseils que vous ne seriez pas contre de partager ?

Simon : Je dirais de prendre son temps et de prêter attention. Regardez autour de vous, écoutez attentivement et ne vous précipitez pas. L’audio est l’un de vos plus grands outils dans le jeu, donc n’ignorez pas ce que vous entendez, et n’ayez pas peur de monter le volume, même si cela rend les choses plus intenses. Le jeu est difficile, mais il y a toujours une façon de contrer ce qui se passe. Si vous vous adaptez à la situation et que vous apprenez de vos erreurs, vous commencerez à remarquer des modèles et à améliorer. Il est conçu pour récompenser la conscience et la patience.

Avec Unsealed: The Mare prêt à sortir sur consoles et PC le 10 mars 2026, nous devons demander – qu’est-ce qui se passe ensuite pour vous ? Allons-nous probablement voir une autre histoire d’horreur émerger de sous le bois dans un avenir proche ?

Simon : Oui, il y a déjà un nouveau projet en cours. Je ne peux pas en dire trop pour le moment, mais ce sera également un jeu d’horreur psychologique. Cette fois, il inclura des fonctionnalités de jeu en ligne coopératif, vous pourrez donc amener vos amis et avoir peur ensemble. Je suis vraiment excité et j’ai hâte de partager et de parler plus de cela bientôt.

Femme effrayante rampant

Crédit : Gamhalla

Merci encore de prendre le temps de discuter avec nous, Simon. Avant de conclure, y a-t-il quelque chose d’autre que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs ?

Simon : Je souhaite simplement que quiconque joue au jeu, que ce soit seul, avec des amis, ou en regardant des Let’s Play, apprécie l’expérience. Si je peux créer quelque chose qui reste avec les gens pendant un certain temps ou même juste rendre le week-end de quelqu’un un peu plus intéressant, cela signifie beaucoup pour moi. J’aime également voir comment les différents joueurs abordent le jeu, leurs théories sur l’histoire et leurs réactions à certains moments. Chacun tend à remarquer des choses différentes, et c’est toujours intéressant de voir ce que les gens retiennent de l’expérience.

 

Vous pouvez en savoir plus sur Unsealed: The Mare de Gamhalla en ajoutant le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.