Entretiens
Amy Choi, Directrice du Produit chez Lion Studios – Série d’entretiens
Amy Choi est la Directrice du Produit chez Lion Studios, un éditeur de jeux mobiles qui travaille avec des développeurs mobiles pour faire découvrir leurs jeux aux joueurs du monde entier. Basé à San Francisco, les équipes créatives et stratégiques de Lion Studios utilisent leur expertise pour aider les développeurs de jeux à se démarquer et à développer leurs entreprises. Depuis son lancement en 2018, Lion Studios a propulsé 90 % de ses jeux dans le top 10 de l’App Store et de Google Play.
Qu’est-ce qui vous a initialement attiré dans le monde du jeu ?
J’ai toujours été une grande amatrice de jeux sur PC et mobile, et après avoir travaillé avec des développeurs de jeux pendant quelques années sur le côté de la publicité, j’ai voulu me plonger plus profondément dans le produit et travailler directement sur les jeux. J’ai rejoint Lion Studios il y a 2 ans en tant que première responsable du produit, et j’ai rencontré une courbe d’apprentissage abrupte avec de nouveaux outils et méthodologies. C’a été à la fois passionnant et humble de travailler sur des jeux appréciés par des millions de personnes à travers le monde !
Lion Studios a récemment lancé “Ancient Battle“, un jeu qui introduit un nouveau genre de jeux mobiles — les jeux hybrides-casuels. Pouvez-vous d’abord décrire ce que sont les jeux hybrides-casuels ?
Hybride-casuel est un genre de jeu mobile qui combine la simplicité de prise en main des titres hyper-casuels avec des fonctionnalités de jeu plus sophistiquées telles que les mises à niveau basées sur des cartes, les systèmes d’équipement avancés et les fonctionnalités sociales robustes.
Ancient Battle est le premier jeu à être co-développé par Lion Studios avec un autre studio. Pourquoi Lion Studios a-t-il choisi de co-développer ce jeu ?
Lion Studios travaille avec des développeurs de nombreux genres et a vu une opportunité excitante d’évoluer et de diversifier ses jeux et ses services de publication. En plus d’aider les développeurs de jeux mobiles à atteindre le sommet des classements avec ses cycles de prototypage hyper-casuels rapides, Lion Studios a établi une équipe de conception interne composée de vétérans de l’industrie du jeu de Riot Games, Zynga et Jam City, entre autres, pour créer des expériences de jeu premium.
Pouvez-vous partager l’histoire de la genèse derrière Ancient Battle ?
Le développeur chinois Mandrill VR a conçu le concept de jeu Ancient Battle mais avait besoin d’aide pour l’art, l’interface utilisateur et le produit. Voyant le bilan de Lion Studios avec d’autres développeurs chinois et son succès avec les jeux hyper-casuels, Mandrill VR a commencé à travailler avec Lion Studios sur tout, de la conception, des animations, des nouvelles fonctionnalités et de l’acquisition d’utilisateurs. Ensemble, nous avons aidé Mandrill VR à réimaginer tous les personnages, les cartes et les animations pour donner au jeu une finition entièrement immersive et de haute qualité.
Ce jeu a été créé à distance, pouvez-vous discuter des défis que vous avez rencontrés lors de la création d’un jeu à distance ?
C’est définitivement plus facile de travailler sur de nouvelles fonctionnalités et analyses dans la même pièce, mais travailler dans différents fuseaux horaires nous a permis de maintenir les projets en cours. Lorsqu’une équipe terminait sa journée de travail, l’autre équipe commençait juste, nous avons donc pu utiliser les différents fuseaux horaires à notre avantage. Heureusement, nous avons pu rencontrer Mandrill VR en personne au début, ce qui nous a permis de lancer le développement et d’établir des relations de travail solides.
Quel type de joueur sera attiré par ce jeu ?
Puisque Ancient Battle intègre des tactiques et des mécanismes de jeu trouvés dans des genres tels que la stratégie, la bataille royale et les combats de cartes, il attirera une grande variété de joueurs. Pour certains, ce peut être leur premier jeu de stratégie, et pour les joueurs plus expérimentés, ce sera une expérience familière emballée dans un format casual.
Pouvez-vous partager l’histoire du jeu ainsi que les mécanismes de jeu que nous devrions attendre ?
Dans Ancient Battle, vous êtes un roi qui construit votre armée dans une lutte pour votre propriété légitime de terres. Vous affronterez des opposants avec des capacités spéciales et rassemblerez vos troupes avec l’aide d’alliés puissants. Alors que vous voyagez à travers les terres pour collecter des objets uniques et découvrir des runes rares, vous pouvez améliorer votre équipement et concevoir de nouvelles stratégies pour émerger victorieux sur le champ de bataille.
Y a-t-il autre chose que vous vouliez partager sur Ancient Battle ?
Nous sommes très excités de lancer Ancient Battle et travaillons sur de nouvelles fonctionnalités, contenu et événements pour le jeu qui seront déployés dans les semaines à venir !
Merci pour cette grande interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus peuvent visiter Lion Studios.











