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Amy Choi, directrice de produit chez Lion Studios - Série d'interviews

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Amy Choi, est directrice de produit chez Studios du Lion, un éditeur de jeux mobiles qui travaille avec des développeurs mobiles pour faire découvrir leurs jeux aux joueurs du monde entier. Basées à San Francisco, les équipes de création et de stratégie de Lion Studios utilisent leur expertise pour aider les développeurs de jeux à surmonter le bruit et à développer leurs activités. Depuis son lancement en 2018, Lion Studios a placé 90 % de ses jeux dans le Top 10 de l'App Store et de Google Play.

Qu'est-ce qui vous a initialement attiré vers le jeu ?

J'ai toujours été un grand joueur PC et mobile, et après avoir travaillé avec des développeurs de jeux pendant quelques années du côté des publicités, je voulais approfondir le produit et travailler directement sur les jeux. J'ai rejoint Lion Studios il y a 2 ans en tant que premier chef de produit, et j'ai dû faire face à une courbe d'apprentissage abrupte avec de nouveaux outils et méthodologies. Travailler sur des jeux appréciés par des millions de personnes dans le monde a été à la fois passionnant et extrêmement humiliant !

Lion Studios a récemment lancé "Bataille antique" un jeu qui introduit un nouveau genre de jeux mobiles - les jeux hybrides-casual. Pourriez-vous tout d'abord décrire ce que sont les jeux occasionnels hybrides ?

Hybride-décontracté est un genre de jeu mobile qui combine la simplicité de prise en main et de jeu des titres hyper-casual avec des fonctionnalités de jeu plus sophistiquées telles que des mises à niveau basées sur des cartes, des systèmes d'équipement avancés et des fonctionnalités sociales robustes.

Bataille antique est le premier jeu co-développé par Lion Studios avec un autre studio. Pourquoi Lion Studios a-t-il choisi de co-développer ce jeu ?

Lion Studios travaille avec des développeurs dans de nombreux genres et a vu une opportunité passionnante d'évoluer et de diversifier ses jeux et ses services d'édition. En plus d'aider les développeurs de jeux mobiles à atteindre le sommet des palmarès avec ses cycles de prototypage rapides et hyper décontractés, Lion Studios a mis en place une équipe de conception interne composée de vétérans de l'industrie du jeu de Riot Games, Zynga et Jam City, entre autres, pour créer des expériences de jeu premium.

Pourriez-vous partager l'histoire de la genèse derrière Bataille antique?

Le développeur chinois Mandrill VR a proposé le concept de jeu de Bataille antique mais j'avais besoin d'aide avec l'art, l'UI/UX et le produit. Voyant les antécédents de Lion Studios avec d'autres développeurs chinois et le succès des jeux hyper-casual, Mandrill VR a commencé à travailler avec Lion Studios sur tout, depuis la conception, les animations, les nouvelles fonctionnalités et l'acquisition d'utilisateurs. Ensemble, nous avons aidé Mandrill VR à réinventer tous les personnages, cartes et animations pour donner au jeu une finition totalement immersive et de haute qualité.

Ce jeu a été créé à distance, pouvez-vous discuter de certains des défis rencontrés lors de la création d'un jeu à distance ?

Il est certainement plus facile de travailler sur de nouvelles fonctionnalités et analyses dans la même pièce, mais travailler sur différents fuseaux horaires nous a permis de faire avancer les projets. Lorsqu'une équipe terminait sa journée de travail, l'autre commençait à peine, nous pouvions donc utiliser les différents fuseaux horaires à notre avantage. Heureusement, nous avons pu rencontrer Mandrill VR en personne au début, ce qui nous a permis de lancer le développement et d'établir de solides relations de travail.

Quel type de joueur sera attiré par ce jeu ?

Depuis que Bataille antique intègre des tactiques et des mécanismes de jeu trouvés dans des genres tels que la stratégie, la bataille royale et les batailles de cartes, il attirera une grande variété de joueurs. Pour certains, il s'agira peut-être de leur premier jeu de stratégie et pour les joueurs plus expérimentés, ce sera une expérience familière présentée dans un format décontracté.

Pourriez-vous partager l'histoire du jeu ainsi que le type de mécanismes de jeu auxquels nous devrions nous attendre ?

In Bataille antique, vous êtes un roi construisant votre armée dans un combat pour votre droit de propriété sur la terre. Vous affronterez des adversaires dotés de capacités spéciales et rassemblerez vos troupes avec l'aide de puissants alliés. Au fur et à mesure que vous voyagez à travers le pays pour collecter des objets uniques et découvrir des runes rares, vous pouvez améliorer votre équipement et concevoir de nouvelles stratégies pour sortir victorieux sur le champ de bataille.

Y a-t-il autre chose que vous vouliez partager à propos d'Ancient Battle ?

Nous sommes très heureux de lancer Bataille antique et travaillent sur de nouvelles fonctionnalités, du contenu et des événements pour le jeu qui seront déployés dans les semaines à venir !

Merci pour cette excellente interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus devraient visiter Lion Studios.

Antoine Tardif est le PDG de jeux.net, et a toujours eu une histoire d'amour pour les jeux, et a un penchant particulier pour tout ce qui concerne Nintendo.