talon Jessica Manins, co-fondatrice de Beyond Studios — Série d'interviews - Gaming.net
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Interviews

Jessica Manins, co-fondatrice de Beyond Studios — Série d'interviews

Le kit de préparation mis à jour on

Beyond Studios s'apprête à lancer son jeu de type coureur sans fin, Fugues, on apple vision pro. Pour prendre une longueur d'avance, nous avons pensé prendre contact avec l'équipe pour discuter de sa sortie prochaine, ainsi que de l'avenir de la réalité virtuelle et augmentée et de son écosystème en constante croissance. Voici tout ce que nous avons pu apprendre de cette conversation plutôt brève, quoique perspicace :

Parlez-nous de Beyond Studios. Comment tout a commencé pour vous et qu’est-ce qui a suscité votre intérêt pour le jeu ?

Jessica: Beyond a été fondée par des professionnels de l'industrie en 2018 et se concentre sur les jeux sociaux ayant un attrait de masse. Nous sommes connus pour notre art environnemental de haute qualité, notre gameplay accessible et notre concentration sur la production de jeux amusants..

En tant que pionniers des jeux VR multijoueurs sans fil en itinérance libre, Au-delà a été le premier au monde à lancer un Joueur 8 jeu en itinérance gratuite sur l'Oculus Quest au célèbre Two Bit Circus à Los Angeles en février 2020 et reçu 5 étoiles avis sur TripAdvisor. Notre deuxième jeu en collaboration avec Monde Flufvendu 10,500 3 exemplaires en XNUMX minutes, plaçant Beyond sur la carte du métaverse. Au-delà a a collaboré sur d'autres titres VR avec Weta Workshop et Felix + Paul Studios.

C’est la réalité augmentée qui a suscité mon intérêt pour les jeux vidéo. Vous pourriez probablement dire Pokémon Go avait pas mal de choses à jouer là-dedans. Ce jeu m'a époustouflé et ouvert le possibilité pour moi de faire des jeux. Je pouvais voir émerger une nouvelle ère de jeu vidéo. Celui qui immergé nous dans le jeu. Celui qui nous a permis d'interagir à la fois avec notre monde réel et avec le monde numérique. J'étais tellement enthousiasmé par la réalité augmentée et virtuelle que je savais que je devais commencer à explorer ce médium et voir comment je pourrais ajouter mes connaissances en matière de divertissement et ma mission de susciter la joie et d'apporter plus de plaisir et de rire au monde.

Quand Pokémon Go venu Départ, Je dirigeais le pôle technologique. Là J'avais eu ma première VR d'experience sur l'Oculus Crevasse, et je le ferais soutenu quelques start-ups cherchant à explorer la technologie immersive. C'est en 2017 que j'ai décidé de créer ma propre co-de travail ainsi que les centre de recherche sur l'informatique spatiale aux côtés du conseil municipal de Wellington appelé ProjetR.

C'est ici que j'ai rencontré Anton et notre passion pour le divertissement et les nouvelles technologies nous ont amenés à unir nos forces pour explorer le jeu, d'abord à travers une société de services. spécialisation en VR et AR et plus tard via le formation d’Au-delà.

Y a-t-il quelque chose qui vous a poussé à vous plonger dans le monde de la réalité virtuelle et augmentée ? Est-ce que cela a toujours été prévu ?

Jessica: Le divertissement a été ma vie. J'étais improvisateur professionnel, acteur, présentateur, producteur et cinéaste. Je ne savais pas que les jeux et la réalité virtuelle seraient ajoutés à cette liste, mais dans le fin, c'est tout à fait logique.

En terme de ce m'a obligé à construire ma première VR Jeu, C'est quelques années après avoir réalisé plusieurs expériences VR et AR que je suis allé avec mon co-fondateur à AWE, l'Augmented World Expo. Ici dans le «Pmise en place» nous avons essayé un jeu VR gratuit pour la première fois. Il utilisait des Opti-tracks et sac à dos Des PC. Le coût d'installation énorme. Mais c'était tellement drôle! je J'ai tout simplement adoré la nature sociale de la VR multijoueur en itinérance gratuite. Rire comme je j'ai essayé d'éviter les requins et les lasers à travers une pièce. Nous savions il doit y avoir un moyen de rendre la réalité virtuelle plus accessible aux masses. Comment pourriez tout le monde jouer? C'est à ce moment-là que nous avons commencé faire des recherches sur les jeux d'arcade et collecter des fonds pour créer un jeu VR multijoueur, Oddball, qui serait économique à mettre en place et séduirait le marché familial à pas de zombies !

En tant que maman, Je savais à quel point les types de jeux étaient notre les enfants ont joué matière. Je sais aussi que ce sont souvent les mamans qui ont le pouvoir d'achat et que nous cherchons des moyens de jouer avec nos enfants. Apportant mon expérience en tant qu'artiste (I étudié le cinéma et produit du théâtre) que j'ai pu apporter une expérience unique objectifs le marché des jeux d'arcade VR. Heureusement, j'étais droite, et nous avons constaté que notre jeu avait un large attrait, non seulement auprès des familles mais aussi des hommes et des adolescents.

Il s’agit en réalité de créer des mondes où les gens peuvent s’amuser. Qui sont accessibles et ne nécessitent pas une courbe d’apprentissage abrupte pour jouer. Nous avons également assuré nos personnages ont été non-genré, et nous avons fait de nombreuses études de marché sur l'apparence et les types de joueurs.

Honnêtement, rien de mieux que de demander à votre ciblez le marché qu'ils veulent et travaillez à leurs côtés pendant que vous construisez.

Parlons de votre prochain jeu, Fugues, pour Apple Vision Pro. Comment décririez-vous le jeu et que peuvent s’attendre les joueurs à y trouver ?

Jessica: Runaways est un coureur infini 3D spécialement conçu pour Apple Vision Pro.

« Rejoignez Hank, l'homme rebelle au cœur d'or, alors qu'il abandonne les mines de gloop d'ExHume 8 et se retrouve en plein milieu d'une planète infestée de tentacules. Sa mission ? Trouvez le portail de sortie avant qu'il ne se transforme en flaque de gloop ou pire !

Guidez Hank à travers un terrain dangereux en désarmant les pièges, en prenant des décisions en une fraction de seconde et en franchissant les écarts alors qu'il court à travers votre propre espace ! Mais attention : plus vous avancez, plus votre pièce se transforme en un désordre gluant et rempli de tentacules.

Si vous aimez les coureurs sans fin, les jeux d'arcade et l'informatique spatiale, vous adorerez Runaways.

Chaque campagne est basé sur une bande dessinée. De nouvelles bandes dessinées seront livrées ainsi que de nouveaux personnages et environnements à collectionner.

Avez-vous des conseils à offrir aux nouveaux arrivants ? Diriez-vous qu’une expérience préalable en réalité augmentée est nécessaire pour pouvoir tirer le meilleur parti de Des fuyards ?

Jessica: Connaissez votre public et travaillez avec lui. Faites participer les joueurs très tôt pendant que vous effectuez le prototypage pour tester vos idées et votre expérience utilisateur. Nous effectuons des tests le vendredi groupes, et cela a énormément influencé nos jeux.

Choisissez le moteur de jeu adapté à l'expérience que vous créez. Ils ont tous les deux avantages ainsi que les contre. Irréel ELe moteur s'est avéré formidable pour nous lors de la création d'un jeu PC complexe où Unity s'est avéré bien meilleur pour nos jeux VR.

Attendez-vous à ce que les choses tournent mal. L'échec fait partie du périple, et il faut plus qu'une simple passion pour créer une entreprise dans le domaine des jeux AR.

Trouver une bonne équipe pour travailler avec, en particulier les concepteurs qui comprennent à quel point la construction est différente pour les jeux spatiaux. C'est très différent des autres types de conception de jeux.

À part Fugues, as-tu d'autres projets en cours ? Si oui, pourriez-vous nous en parler un peu ?

Jessica: Nous avons un jeu de simulation de survie en cours appelé Étoiles de la vie, et un jeu d'aventure/action appelé Fermetures éclair nous venons de commencer le prototype. nous avons également ont l'intention d'apporter Runaways vers d'autres plateformes et de nombreuses nouvelles versions de bandes dessinées qui seront ajoutées sous forme de DLC.

Comment les nouveaux arrivants peuvent-ils vous soutenir dans votre cheminement ? Y a-t-il des événements en direct ou des plateformes en ligne à venir dont nous devrions être informés ?

Jessica: : Rejoignez-nous on X @beyondxworlds et sur notre site internet www.runaways.fun pour plus d'informations sur le lancement de notre jeu, les événements en direct et les compétitions.

Un dernier mot pour nos lecteurs ?

Jessica: Nous apportons tous une perspective unique à la création de jeux. Nous avons besoin de diversité de pensées autour de la table, c'est ainsi que nous innovons. N'ayez pas peur de prendre la parole, d'essayer de nouvelles choses et d'être anoutsider. Vous constaterez peut-être que huit ans plus tard, tout le monde a changé d'avis, et vous n'êtes plus l'intrus et en fait, Apple a lancé un casque qui change littéralement la donne !

Merci pour votre temps! Nous avons hâte d'en voir davantage Runaways dans les mois à venir !

Vous souhaitez rester au courant de l’équipe de Beyond Studios ? Si tel est le cas, assurez-vous de vous enregistrer auprès de leur identifiant social officiel ici. Alternativement, vous pouvez consulter leur site Web ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.