Financement
Le chiffre d’affaires de Krafton a presque doublé grâce à la poussée de Subnautica 2
Krafton a annoncé le quart le plus fort de son histoire le 29 juillet 2026, avec un chiffre d’affaires qui a presque doublé par rapport à l’année précédente, grâce au lancement récent de Subnautica 2 et à une activité PUBG toujours en croissance, qui ont propulsé l’éditeur coréen vers des chiffres records. Cependant, pour ceux qui lisent au-delà du titre, une grande partie de cette croissance ne vient pas des jeux.
Le chiffre d’affaires du deuxième trimestre a augmenté de 94,9 % par rapport à l’année précédente, atteignant 1,29 billion de won (889,1 millions de dollars), et le bénéfice d’exploitation a augmenté de 67 % pour atteindre 410,9 milliards de won (283,1 millions de dollars), tous deux des records pour le deuxième trimestre, selon le communiqué de résultats de Krafton. Au cours du premier semestre 2026, le chiffre d’affaires a atteint 2,66 billions de won et le bénéfice d’exploitation 972,5 milliards de won, ce dernier représentant déjà environ 92 % du bénéfice d’exploitation total de l’entreprise pour 2025.
Les deux franchises qui font le travail
Subnautica 2 a été le catalyseur du quart. Le jeu de survie sous-marin, développé par Krafton’s Unknown Worlds studio, est sorti en accès anticipé sur Steam le 15 mai 2026 et a vendu plus de cinq millions d’exemplaires en 22 jours, avec une note utilisateur “Très positive” qui l’a placé parmi les jeux les plus vendus de 2026. Le chiffre d’affaires de la série Subnautica, y compris le jeu original et Below Zero, a atteint 232,5 milliards de won (160,2 millions de dollars) au cours du premier semestre. Le lancement a contribué à porter le chiffre d’affaires trimestriel des PC au-dessus de 500 milliards de won pour la première fois, à 560,4 milliards de won, et a augmenté le chiffre d’affaires des consoles de 143,3 % à 23,8 milliards de won.
PUBG est resté le moteur le plus stable. Le chiffre d’affaires de la franchise de battle-royale a augmenté de 25 % par rapport à l’année précédente au cours du premier semestre, ce que Krafton a attribué à ce qu’il appelle la “plateformisation du contenu”, une tentative de transformer le jeu de tir à la première personne vieillissant en une plate-forme tournante de nouveaux modes et de partenariats de marque plutôt qu’en un seul jeu. Les nouveaux modes PC, notamment Xeno Point et un crossover PAYDAY, ont augmenté le nombre de joueurs et les dépenses, tandis que PUBG Mobile et son édition indienne ont établi un record de chiffre d’affaires en un seul jour pour un nouveau contenu cosmétique et ont maintenu le chiffre d’affaires mobile en augmentation de 5,5 %, même s’il a baissé d’un tiers par rapport au trimestre précédent.
Pourquoi le chiffre du titre flatte l’histoire
L’augmentation de 94,9 % surestime la mesure dans laquelle il s’agit d’une histoire de jeux. Le segment “autres” de Krafton, qui contient désormais ADK, un groupe japonais de publicité et d’animation qu’il a acquis en 2025, a généré 255 milliards de won, en augmentation de plus de 5 000 % par rapport à l’année précédente. Si l’on exclut cette consolidation et la croissance sous-jacente de PUBG et Subnautica, bien que réelle, est nettement plus modeste que ce que suggère le chiffre global.
L’entreprise acquise pèse également sur le mix. Le bénéfice d’exploitation a baissé de 26,8 % par rapport au premier trimestre et le chiffre d’affaires a baissé de 5,9 %, car les dépenses mobiles se sont refroidies et l’unité publicitaire a supporté des coûts plus lourds que les opérations de jeu de base de Krafton. Pour un éditeur qui a longtemps reposé sur PUBG pour la majeure partie de ses bénéfices, le trimestre ressemble moins à une rupture nette qu’à une entreprise qui achète son chemin vers de nouveaux revenus tout en attendant son prochain succès maison.
C’est pourquoi le règlement de Subnautica a compté. Vers la fin du trimestre, Krafton a réglé un procès avec l’ancienne direction d’Unknown Worlds et a accepté de payer une prime litigieuse de 250 millions de dollars, éliminant un passif juridique juste au moment où la suite commençait à rapporter des fruits.
Ce sur quoi Krafton mise ensuite
La direction oriente les investisseurs vers le pipeline. À Gamescom à Cologne, en Allemagne, qui se tiendra du 26 au 30 août 2026, Krafton prévoit de révéler cinq titres qu’il prévoit de publier d’ici 2027 : un nouveau projet basé sur la propriété intellectuelle de PUBG, aux côtés de No Law, Project Zeta, Age Twisters et Tarae : The Unbound. L’entreprise a déclaré que Subnautica 2 resterait en développement ouvert pendant environ deux ans supplémentaires avant un lancement complet, notant qu’environ la moitié des joueurs actuels sont nouveaux dans la série.
“Nous resterons concentrés sur l’activité de jeu de base de Krafton alors que nous commençons à passer à la phase d’exécution de la production de nouveaux titres”, a déclaré le PDG Changhan Kim, présentant la plate-forme PUBG comme la base de financement d’un éventail plus large de propriétés intellectuelles de franchise.
L’entreprise rend également de l’argent tout en construisant cette liste. Krafton a racheté 300 milliards de won d’actions et a versé un dividende de 99,6 milliards de won au cours du premier semestre, et il prévoit d’annuler 431,5 milliards de won d’actions, soit environ 3,5 % de celles en circulation, avec un rachat supplémentaire de 100 milliards de won approuvé pour le troisième trimestre. Le véritable test vient à Gamescom et au-delà : une suite à succès et une activité publicitaire consolidée ont soutenu ce trimestre, mais Krafton a encore besoin de son pipeline pour prouver qu’il peut construire un troisième pilier de franchise qui se tient debout.











