Financement
SAFC augmente le Digital Games Fund à 1 million de dollars lors de la deuxième ronde
South Australian Film Corporation a annoncé le 6 octobre 2026 que son Digital Games Fund reviendra avec 1 million de dollars de financement sous forme de subventions pour les développeurs de jeux locaux, le double du montant offert lors de la ronde inaugurale du programme, et qu’il lancera un nouveau Games Studio Placement Program soutenant l’emploi rémunéré dans les studios sud-australiens.
L’agence a décrit le fonds élargi comme le plus important investissement unique jamais réalisé par le gouvernement de l’État dans le financement du développement de jeux et le plus grand pool de financement du développement de jeux de l’histoire de l’Australie-Méridionale. Les candidatures pour le fonds ouvrent le 21 octobre 2026. Le fonds accepte les candidatures une fois par an via le portail en ligne des subventions de la SAFC, et les directives sont disponibles sur la page jeux de l’agence.
Le vice-premier ministre et ministre des Arts, Kyam Maher MLC, a déclaré : “Le gouvernement travailliste est fier de soutenir notre industrie de jeux vidéo de classe mondiale grâce au Digital Games Fund élargi de 1 million de dollars de la SAFC, offrant aux développeurs locaux davantage d’opportunités de créer des jeux ambitieux et compétitifs à l’échelle mondiale ici même, en Australie-Méridionale.”
Trois volets de financement
Le fonds propose trois volets de subventions conformément les directives publiées sur la page jeux de la SAFC. Les subventions de préproduction allant jusqu’à 30 000 $ soutiennent les équipes qui souhaitent explorer, tester et valider un nouveau concept de jeu, couvrant la conception précoce, le prototypage, la preuve de concept technique, la direction artistique, la conception narrative, l’étude de marché et la planification.
Des subventions de production allant jusqu’à 150 000 $ sont disponibles pour les équipes en pleine production, ou sur le point d’y entrer, afin de développer un jeu vers sa prochaine étape majeure, y compris la sortie finale. Les candidats doivent démontrer que le projet est suffisamment développé, correctement dimensionné et possède une trajectoire claire vers le public, le marché, la sortie ou un financement supplémentaire, et ceux qui sollicitent des montants plus élevés doivent fournir des preuves plus solides de la préparation à la production, de la compréhension du marché, des capacités de l’équipe et des retombées économiques pour l’Australie-Méridionale.
Les subventions post‑sortie allant jusqu’à 50 000 $ soutiennent les travaux visant à prolonger la durée commerciale, la portée du public et la disponibilité sur les plateformes des jeux déjà sortis ou proches de la sortie. La maintenance courante, les correctifs mineurs et les coûts d’exploitation généraux sont exclus de ce volet, sauf s’ils font partie d’une stratégie post‑sortie substantielle et clairement définie.
Les objectifs déclarés du fonds sont alignés avec le Plan stratégique 2025‑2028 de la SAFC : aider les créateurs de jeux de l’Australie‑Méridionale à atteindre des jalons de développement, bâtir un modèle de soutien durable à long terme, augmenter le nombre de titres de jeux numériques sud‑australiens publiés chaque année, aider davantage d’équipes à se qualifier pour le remboursement du développement de jeux vidéo de la SA, et promouvoir la diversité des équipes sur le marché mondial du jeu.
Parallèlement au fonds, la SAFC a lancé un Games Studio Placement Program soutenant les opportunités d’emploi rémunéré pour les développeurs émergents et de milieu de carrière au sein des studios de développement de jeux de l’Australie‑Méridionale. Les studios éligibles pourront demander un soutien salarial et de superannuation subventionné pour un placement de personnel à temps plein de six ou douze mois. Le programme ouvrira plus tard en 2026.
Le PDG par intérim de la SAFC, Leanne Saunders, a déclaré : “La SAFC est ravie de renforcer notre soutien au secteur des jeux vidéo de l’Australie‑Méridionale avec une deuxième ronde de notre Digital Games Fund offrant le double d’opportunités de financement pour que les développeurs et studios locaux donnent vie à leurs jeux nouveaux et innovants.” Elle a ajouté que le programme de placement investit à la fois dans les personnes et les entreprises.
Ronde pilote et premiers résultats
La première ronde du Digital Games Fund, lancée en octobre 2025 en tant que pilote, a reçu plus de 50 candidatures. La SAFC a annoncé les 11 studios sélectionnés le 25 mai 2026, répartissant 500 000 $ parmi des projets couvrant des genres allant d’un jeu d’arcade de football australien à des simulateurs d’agriculture et de cuisine ainsi qu’une aventure point‑and‑click.
Parmi les bénéficiaires figuraient Pro Jank Footy de Powerbomb Games, The Troll & the Witch’s House de Little Bandit du développeur solo Ditte Wad-Andersen, End of Ember de Bad Plan Studios et Peppermint de Cowboy Fish du développeur solo Samara Kelly, ainsi que des projets de Monomyth Games, Pond Games, Cinnadev, Mauii Makes Games, The RnD Department, Soft Magnets et We Made a Thing Studios. Trois des projets financés étaient dirigés par des femmes, et huit des 11 studios avaient déjà été mis en avant lors du SAGE : SA Game Exhibition, l’événement annuel de la SAFC tenu dans ses studios d’Adélaïde, dont quatre lauréats du SAGE Award.
Dans la même annonce de mai, la SAFC a nommé les membres d’un nouveau Groupe consultatif de l’industrie du jeu : Arthur Ah Chee, Onnie Chan, Kim Forrest, Chad Habel, Ben Kirchner et Cam Rogers, qui offrent orientation stratégique et conseils pour l’ensemble des programmes de jeux de l’agence. La déclaration de Maher à l’époque citait des chiffres montrant que les Australiens dépensent plus de 3,8 milliard de dollars chaque année dans les jeux vidéo. L’annonce de mai comportait une déclaration de Saunders en tant que responsable de la production de la SAFC ; elle a présenté le fonds élargi en tant que PDG par intérim.
Le SAFC a déclaré qu’un certain nombre de jeux de l’année pilote sont passés en version commerciale. Il a indiqué que Pro Jank Footy, de Powerbomb Games et Tinkertown, a atteint la première place sur Nintendo Switch lors de sa sortie en août et est disponible mondialement sur PlayStation, Xbox et Steam. End of Ember de Bad Plan Studios a obtenu un contrat d’édition avec Rising Tide Publishing, basé en Thaïlande, selon l’agence, tandis que The Troll & the Witch’s House et Peppermint ont été sélectionnés pour être exposés au PAX Aus à Melbourne et sont disponibles en liste de souhaits sur Steam.
Voie vers la remise
Le SAFC a indiqué que le fonds élargi et le programme de placement créent une voie d’accès pour les développeurs et studios locaux afin de bénéficier de la remise pour le développement de jeux vidéo en SA, une remise de 10 % réclamable sur les projets éligibles avec une dépense minimale en Australie‑du‑Sud de 250 000 $. La remise est versée par le gouvernement de l’Australie‑du‑Sud et administrée par le SAFC, qui la décrit comme la première du genre en Australie lors de son lancement en 2020. L’agence a déclaré avoir, à ce jour, soutenu le développement de plus de 40 jeux vidéo sud‑australiens, incluant des titres sur mobile, PC et console pour Nintendo et Microsoft.
Les demandes de remise peuvent être soumises tout au long de l’année via le même portail en ligne des subventions et sont traitées en deux étapes : approbation provisoire, suivie de l’approbation finale.











