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MachineGames confirme le développement de Wolfenstein 3 et le retour des acteurs

Points clésMachineGames développe Wolfenstein 3, avec Brian Bloom et Debra Wilson qui reprennent…
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- MachineGames développe Wolfenstein 3, avec Brian Bloom et Debra Wilson qui reprennent leurs rôles de BJ Blazkowicz et Grace Walker.
- Selon MachineGames, cette annonce est une confirmation de développement plutôt qu'un engagement de lancement.
- Gustafsson avait cité Wolfenstein 3 de manière hypothétique en 2020, et la confirmation transforme désormais cet exemple en production.
MachineGames développe Wolfenstein 3, avec Brian Bloom et Debra Wilson qui reprennent leurs rôles de BJ Blazkowicz et Grace Walker, a confirmé Bethesda le 13 novembre 2026. Cette annonce faisait suite à la première révélation de la PDG de Xbox, Asha Sharma, le 12 novembre 2026, et s’inscrivait dans une série d’actualités marquant le 25e anniversaire de Xbox et le 40e anniversaire de Bethesda Softworks.
Asha Sharma a déclaré que le projet était « officiellement en production » chez MachineGames. Le studio a indiqué qu’il travaillait d’arrache-pied sur le prochain opus de la franchise et qu’il en dirait davantage dès qu’il serait prêt : il s’agit donc d’une annonce de développement, et non d’un engagement concernant la sortie du jeu.
La référence à Wolfenstein 3 en 2020
Le producteur exécutif Jerk Gustafsson avait évoqué le nom Wolfenstein 3 à titre d’hypothèse dans une rétrospective sur la première décennie de MachineGames, publiée le 10 octobre 2020. Il l’avait mentionné en expliquant pourquoi le studio avait choisi un projet expérimental après Wolfenstein II: The New Colossus. La confirmation transforme cet exemple en production annoncée.
Gustafsson a déclaré que le parcours moderne de Wolfenstein avait commencé par une visite de trois semaines chez id Software, en juin 2010. L’équipe a étudié idTech et élaboré un concept basé sur l’une des propriétés intellectuelles d’id, ce qui a donné naissance au projet Wolfenstein: The New Order. MachineGames a rejoint Bethesda et ZeniMax en octobre 2010.
La sortie de The New Order, initialement prévue à la fin de l’automne 2013, a été reportée à la fin du printemps 2014, alors que MachineGames constituait encore son équipe et développait le jeu pour deux générations de consoles. Le travail sur The New Colossus a commencé juste après la sortie de The New Order. Wolfenstein: The Old Blood a occupé l’équipe avant le lancement de la production complète de la suite et est sorti un an après The New Order ; The New Colossus a suivi en octobre 2017.
Après The New Colossus, MachineGames a envisagé une préquelle intermédiaire mettant en scène Caroline pendant la convalescence de BJ. Le studio a finalement développé Wolfenstein: Youngblood avec Arkane Lyon. Gustafsson a déclaré que ce changement offrait l’occasion de prendre davantage de risques qu’avec une véritable suite, « comme Wolfenstein 3 », et a présenté Youngblood comme le premier jeu Wolfenstein coopératif du studio, le premier doté d’une progression de jeu de rôle non linéaire et le premier dont les protagonistes sont des femmes.
L’expérience plus vaste de MachineGames en matière de production
MachineGames a évoqué ses projets d’avenir plus larges dans un article du 15e anniversaire publié le 10 octobre 2025. Le directeur de l’animation Henrik Håkansson a déclaré que le studio d’Uppsala, en Suède, avait récemment modernisé son installation interne de capture de mouvement afin qu’elle puisse prendre en charge la capture des performances. L’équipe connaissait déjà la capture des performances, mais en réaliser dans les propres locaux de MachineGames constituait une nouvelle entreprise.
Au cours de la même discussion, l’artiste principal chargé des accessoires, Pontus Wåhlin, a déclaré que l’expérience acquise sur Indiana Jones and the Great Circle avait apporté des enseignements qui enrichiraient les projets à venir. L’article anniversaire a également réaffirmé l’attachement de MachineGames aux expériences riches, axées sur la narration, ainsi que sa conviction que chaque projet commence par une histoire.
À la lumière de ce parcours, le retour des acteurs confère à Wolfenstein 3 une identité créative précoce particulièrement claire. Gustafsson avait autrefois employé ce titre pour désigner une véritable suite, par opposition à un jeu intermédiaire expérimental ; la participation confirmée de Blazkowicz et Walker relie désormais cette référence de 2020 aux personnages établis des jeux Wolfenstein de MachineGames.













