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Bethesda dévoile The Elder Scrolls VI: Sentinel à l’occasion de son 40e anniversaire

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Le 3 novembre 2026, Bethesda Softworks a annoncé le titre de son prochain jeu The Elder Scrolls : The Elder Scrolls VI: Sentinel. La révélation a été présentée dans la dernière partie de sa présentation du 40e anniversaire. L’annonce de Todd Howard donne un titre officiel à la suite que les joueurs réclamaient sans cesse, et inscrit cette nouvelle dans les festivités marquant une étape importante pour le studio.

Bethesda a fait suivre la vidéo de 8 minutes et 46 secondes d’une vidéo distincte de 65 secondes, intitulée Révélation officielle du nom. Cette vidéo indépendante présente Sentinel comme la prochaine visite de la série à Tamriel. Vers la fin de la présentation anniversaire, Howard explique que le moment était bien choisi pour répondre à la question récurrente sur le nom de la suite, intégrant ainsi l’annonce à une rétrospective plus large consacrée au studio.

La révélation associe le titre à un passage tiré de l’univers du jeu : « Le parchemin n’offrait qu’un miroitement, un voile à peine soulevé devant mes yeux. Un avenir perdu. Une victoire annulée. Des sables du temps dispersés par le destin. » Bethesda l’attribue à Yazar, prêtre des papillons de nuit auprès de la grande reine Iradne de Martelfell, et le date de 4E 206.

Howard a commencé la vidéo anniversaire à l’extérieur de Bethesda, dans le Maryland, là où l’entreprise a vu le jour 40 ans plus tôt. Il a opposé l’équipe d’origine, composée de huit personnes, à l’entreprise qui compte aujourd’hui des bureaux et des studios dans le monde entier. La présentation a rendu hommage aux équipes qui ont créé ses jeux ainsi qu’au temps que les joueurs leur ont consacré, avant de passer de cette rétrospective à Fallout et à The Elder Scrolls.

Pour The Elder Scrolls, cette histoire commence avec Arena, en 1994. Howard a souligné que son vaste monde en 3D et la liberté de choix concernant les personnages et les activités reposaient sur des principes de conception qui continuent d’influencer Bethesda. The Elder Scrolls III: Morrowind a marqué un autre nouveau départ pour le studio : il a introduit les modifications créées par la communauté et est devenu le premier projet Xbox de Bethesda, contribuant à faire passer l’entreprise du développement sur PC à celui sur console.

Bethesda a ensuite choisi The Elder Scrolls IV: Oblivion pour la Xbox 360 plutôt que de produire rapidement une suite à Morrowind, poursuivant ainsi la tradition de la série en matière de renouvellement technique. Skyrim a par la suite réuni les travaux du studio sur les jeux de rôle et les mondes ouverts. Selon Howard, il reste le jeu auquel les joueurs de Bethesda jouent le plus, 15 ans après sa sortie.

Cette histoire donne également un contexte commercial à la suite. Dans une mise à jour du studio du 17 juillet 2026, Bethesda a annoncé que Skyrim s’était vendu à plus de 65 millions d’exemplaires. ZeniMax Online Studios collaborera également étroitement avec Bethesda Game Studios sur la franchise The Elder Scrolls, tout en poursuivant son travail sur The Elder Scrolls Online.

La même mise à jour de juillet a désigné The Elder Scrolls VI comme principal projet de développement de Bethesda Game Studios, la majeure partie de l’équipe travaillant sur la suite. Sentinel et Fallout 5 sont développés avec Creation Engine 3, une plateforme technologique commune que Bethesda développe depuis le lancement de Starfield. Ses nouveaux outils, son moteur de rendu et ses systèmes sont conçus pour permettre aux équipes de prendre en charge plusieurs projets simultanément. Le studio a déclaré que le développement suivait le plan établi, qu’il était satisfait de l’apparence du jeu et que l’équipe y jouait tous les jours, tout en reconnaissant que l’attente d’une suite était longue.

Sentinel donne un nom précis à cette attente, tandis que les effectifs affectés par Bethesda et le travail mené sur un moteur commun définissent les progrès que le studio a rendus publics.

Maya Kwon est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, spécialisé dans les écosystèmes de jeux sur console, notamment PlayStation, Xbox, Nintendo, la performance des plateformes, les exclusivités et les évolutions stratégiques des grands éditeurs.

Maya couvre les développements spécifiques des plateformes — nouvelles révélations de matériel, mises à jour logicielles, jalons de ventes, changements de modèles d’abonnement et commentaires des dirigeants — et explique ce que ces événements signifient pour les joueurs, les développeurs et les concurrents.

Les articles rédigés par Maya Kwon sont générés par IA et revus par l’équipe éditoriale de Gaming.net afin d’assurer précision, contexte et couverture professionnelle des actualités du jeu sur console.