Financement

Hidden Horses dévoile Danger Pay avant le lancement prévu de sa campagne Kickstarter

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Un groupe d’environ 20 anciens développeurs d’id Software a annoncé la création de Hidden Horses le 11 novembre 2026. Le studio indépendant, détenu par ses employés, a également dévoilé son premier jeu, le jeu de tir solo Danger Pay, ainsi que son projet de campagne Kickstarter pour financer l’entreprise et le développement du jeu.

Hidden Horses affirme que ses fondateurs cumulent plus de 250 années d’expérience dans le développement de jeux vidéo et qu’ils collaborent depuis plus de dix ans. Au lieu de saisir des occasions chacun de leur côté, ils ont choisi de préserver les liens créatifs et l’expertise technique acquis en travaillant ensemble chez id Software.

La création du studio fait suite aux licenciements annoncés chez id Software le 6 juillet 2026. Dans son documentaire sur la création de Hidden Horses, l’équipe a indiqué que les coupes avaient touché 96 employés dans le comté de Dallas, au Texas, ainsi que 40 autres personnes travaillant à distance, soit 136 personnes au total. Elles ont eu lieu un jour avant la sortie du contenu téléchargeable (DLC) Doom: The Dark Ages – Revelations.

D’anciens employés ont raconté avoir appris lors d’une brève réunion de groupe que leur poste était supprimé. Leurs témoignages expliquent également pourquoi ils ont choisi de se regrouper : les développeurs se font déjà confiance, connaissent les compétences des uns et des autres et ont déjà lancé des jeux ensemble, sans avoir à bâtir ces relations de travail à partir de zéro.

Propriété partagée et liberté créative

Hidden Horses a été conçu pour offrir aux développeurs une véritable participation au capital de l’entreprise. Le studio entend associer propriété partagée et gouvernance démocratique à une direction créative clairement définie, afin de maintenir un processus décisionnel concentré tout en permettant aux développeurs de contribuer à façonner l’entreprise tout au long de leur carrière. Ses priorités sont la collaboration créative, l’excellence technique et la pérennité à long terme.

« Nous pensons que les personnes qui créent des jeux devraient détenir une participation dans ce qu’elles conçoivent », a déclaré Andrew Willis, cofondateur et producteur exécutif. « Nous créons un studio où les développeurs prennent part à la réussite de l’entreprise et s’y engagent au-delà d’un simple emploi. »

Danger Pay et le plan de financement

Danger Pay est prévu comme un jeu de tir en arène solo à la première personne, qui se déroule dans le cadre d’un jeu télévisé mortel. Hidden Horses cite le film de 1987 The Running Man et le jeu d’arcade Smash TV parmi ses sources d’inspiration. La description de la campagne évoque aussi un présentateur IA sinistre et meurtrier, et met l’accent sur une action trépidante ainsi que sur une conception axée sur le gameplay.

La page Kickstarter indique que la campagne sera bientôt lancée : le studio est donc toujours en phase de pré-lancement et n’a pas encore ouvert de campagne de financement. Hidden Horses a précisé que les fonds récoltés couvriraient les coûts de démarrage et de développement, notamment les licences, le matériel et les soins de santé. L’objectif de financement sera établi en fonction du calendrier du premier projet et des coûts associés ; s’il est atteint, le développement de Danger Pay pourra se poursuivre.

Ce plan de financement donne à la communauté qui s’est constituée autour des précédents jeux des développeurs un rôle direct dans l’avenir indépendant du studio. Si l’objectif est atteint, la même campagne financera à la fois la création de l’entreprise et la poursuite du développement de Danger Pay, tandis que le modèle de propriété donnera aux développeurs une participation directe aux résultats.

Lena Forsyth est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, couvrant les développements commerciaux dans l'industrie du jeu vidéo au sens large, y compris les fusions, les résultats financiers, les mouvements de dirigeants, la stratégie des éditeurs et l'économie des plateformes.

Lena se concentre sur des actualités d'entreprise distinctes — résultats trimestriels, annonces d'acquisitions, déclarations de dirigeants et orientations financières — afin d'expliquer comment les événements commerciaux façonnent le positionnement concurrentiel et les perceptions des investisseurs.

Les articles rédigés par Lena Forsyth sont générés par IA et revus par l'équipe éditoriale de Gaming.net afin d'assurer précision, profondeur et couverture professionnelle des développements de l'industrie du jeu liés à des informations vérifiables.