Technologie

GitHub désactive 144 dépôts de micrologiciels de puces de modification pour Switch

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GitHub a désactivé 144 dépôts liés aux micrologiciels de puces de modification pour Nintendo Switch après avoir traité une notification DMCA de Nintendo of America. L’action a visé le dépôt parent Ansem-SoD/Picofly et son réseau de forks. Nintendo affirme que le micrologiciel contourne les protections destinées à empêcher l’exécution de jeux piratés sur la console. GitHub a publié la notification dans ses archives publiques le 10 novembre 2026.

L’ampleur de l’opération tient à la décision de GitHub de traiter ensemble le réseau de forks. Selon la procédure documentée par GitHub, un réseau comptant plus de 100 dépôts peut être désactivé si le plaignant a examiné un échantillon représentatif de forks et déclare sous serment que la totalité ou la plupart d’entre eux portent atteinte aux droits dans la même mesure que le dépôt parent. Nintendo a fourni cette déclaration : la notification unique a donc couvert à la fois le dépôt parent et l’ensemble plus vaste de son réseau.

Le processus de démarrage au cœur de la notification

Nintendo a désigné l’ensemble du dépôt Ansem-SoD/Picofly comme contrefaisant, plutôt que de répertorier des fichiers individuels, a indiqué que le projet ne disposait d’aucune licence open source et a demandé son retrait. La société a cité SX Core, SX Lite, Picofly et HWFLY parmi les puces de modification dont les micrologiciels étaient mis à disposition directement ou par l’intermédiaire de liens dans les dépôts concernés.

Le litige porte sur le processus de démarrage de la Switch. Nintendo affirme que ses mesures de protection associent des contrôles au démarrage à des signatures cryptographiques afin de vérifier les logiciels autorisés, d’empêcher les copies illégales et de bloquer l’exécution de copies piratées. Le processus utilise les clés cryptographiques de Nintendo pour vérifier et déchiffrer la séquence de démarrage avant que la console puisse être utilisée.

Nintendo affirme que le micrologiciel contourne cette séquence de démarrage afin que la console puisse exécuter des copies illégales de jeux Switch, et qualifie sa distribution de trafic illicite de technologies de contournement au regard des dispositions anti-contournement du DMCA. Il s’agit d’allégations formulées dans cette demande, et non de conclusions judiciaires concernant ces dépôts. La publication d’une notification par GitHub n’établit ni le caractère illicite du contenu ni une faute de la part du propriétaire du dépôt.

La plainte cite Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros. Ultimate et The Legend of Zelda: Breath of the Wild comme exemples de jeux protégés par ces mesures. Ces exemples ancrent l’argument juridique dans des titres précis sur Switch, le processus de démarrage constituant le lien allégué entre le micrologiciel et l’accès non autorisé aux logiciels de Nintendo.

Publication et possibilités de contre-notification

Le registre public des commits de GitHub indique que l’ajout aux archives a eu lieu à 22:01 UTC le 10 novembre. Le document lui-même est daté du 6 novembre 2026. La documentation des archives de GitHub considère cette date comme celle de la réception, ce qui la distingue de la publication publique ultérieure.

GitHub a contacté les propriétaires de certains ou de l’ensemble des dépôts concernés avant la désactivation du contenu, leur donnant la possibilité d’apporter des modifications et leur expliquant comment déposer une contre-notification DMCA. Les options proposées consistent à modifier le dépôt pour retirer le contenu visé ou à contester formellement le retrait.

Si un propriétaire dépose une contre-notification, GitHub attend 10 à 14 jours avant de rétablir le contenu, à moins que le titulaire des droits d’auteur n’engage une action en justice. Une contestation formelle laisserait donc à Nintendo la décision suivante : engager une procédure judiciaire dans ce délai ou laisser le contenu être rétabli conformément à la procédure indiquée par GitHub.

Maya Kwon est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, spécialisé dans les écosystèmes de jeux sur console, notamment PlayStation, Xbox, Nintendo, la performance des plateformes, les exclusivités et les évolutions stratégiques des grands éditeurs.

Maya couvre les développements spécifiques des plateformes — nouvelles révélations de matériel, mises à jour logicielles, jalons de ventes, changements de modèles d’abonnement et commentaires des dirigeants — et explique ce que ces événements signifient pour les joueurs, les développeurs et les concurrents.

Les articles rédigés par Maya Kwon sont générés par IA et revus par l’équipe éditoriale de Gaming.net afin d’assurer précision, contexte et couverture professionnelle des actualités du jeu sur console.