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Hugo Martin reprend la direction du prochain jeu d’id Software

id Software a confirmé le 12 novembre 2026 que ses équipes au Texas et à Francfort développent un nouveau jeu, sous la direction de Hugo Martin, qui reprend ce rôle. Le studio ne sera pas prêt à en dire davantage avant quelque temps. Cette annonce a été faite en même temps que la prochaine mise à jour Slaughter Mode de DOOM: The Dark Ages | Revelations.
Règles et récompenses de Slaughter Mode
Bethesda a programmé la sortie de Slaughter Mode pour le 16 novembre 2026. Le mode sera inclus sans frais supplémentaires pour les possesseurs du DLC Revelations, de DOOM: The Dark Ages Premium Edition ou de Premium Upgrade.
Ce mode propose un défi de combat sans fin, composé de manches de difficulté croissante où se succèdent des affrontements aléatoires, des boss et des arènes. Les joueurs tentent d’améliorer leur meilleur score personnel tandis que les rencontres varient d’une partie à l’autre. Chaque manche terminée leur rapporte des crânes, qui alimentent le système de récompenses du mode.
Ces crânes permettent de débloquer des apparences de Slayer réservées à Slaughter Mode, des apparences d’armes utilisables dans tous les modes et des icônes de profil. Les joueurs peuvent également débloquer des morceaux de la bande originale IDKFA d’Andrew Hulshult, à utiliser dans Slaughter Mode et le Ripatorium. Les défis hebdomadaires offrent d’autres occasions de gagner des récompenses.
Aux points de contrôle entre les manches, les joueurs peuvent sécuriser les crânes qu’ils ont obtenus pour les protéger en cas de mort, ou tout risquer en activant un multiplicateur qui augmente le nombre de crânes qu’ils peuvent gagner pendant la partie. Mourir alors que l’option Tout risquer est active leur fait perdre tous les crânes non sécurisés. Les points de contrôle atteints deviennent également des points de départ pour les parties suivantes. Les joueurs peuvent ainsi reprendre à partir d’affrontements plus avancés au lieu de toujours recommencer au début.
Le précédent rôle de Martin dans DOOM
Martin a précédemment dirigé le développement de DOOM: The Dark Ages, qu’id Software a présenté lors du Xbox Developer Direct du 23 janvier 2025. Le jeu est une préquelle de DOOM (2016) et de DOOM Eternal, et le troisième opus de la série DOOM moderne. Sa date de sortie annoncée était le 15 mai 2025 sur Xbox Series X|S, l’application Xbox pour PC Windows, Steam et PlayStation 5, avec une disponibilité dès le premier jour dans le Game Pass.
La présentation mettait l’accent sur les combats, l’exploration et l’histoire, dans un univers mêlant fantasy sombre et science-fiction, avec des niveaux moins linéaires et un arsenal de combat rapproché et à distance étoffé. Les combats privilégiaient une action ancrée dans le réel, les capacités de combat rapproché et le retour des déplacements latéraux. Le Shield Saw pouvait bloquer les tirs ennemis, attaquer les ennemis et aider à se déplacer dans l’environnement.
L’exploration offrait aux joueurs davantage de liberté dans le choix des zones à visiter et des objectifs à poursuivre. L’histoire menait aux récits du Slayer dans DOOM (2016), servant de récit des origines aux deux jeux précédents et reliant le travail antérieur de Martin à la série moderne dans son ensemble.
Pour les joueurs de DOOM, Slaughter Mode est le prochain ajout prévu, avec des conditions d’accès définies et un système de score fondé sur le risque. Au-delà de cette mise à jour, la confirmation d’id Software précise la direction et les équipes de développement de son prochain jeu. Le retour de Martin à la réalisation assure une continuité de la direction créative après DOOM: The Dark Ages.













