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Gravity Well réduit la majorité de son équipe après la perte de financement estivale

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Gravity Well a déclaré le 6 octobre 2026 qu’elle avait licencié la majorité de son équipe — plus de 40 développeurs — après avoir perdu son financement durant l’été sans obtenir de nouveau partenaire. Le studio AAA indépendant a publié la déclaration sur son compte officiel Bluesky, signé par ses trois dirigeants.

La déclaration a été signée par Drew, Slothy et Mon. Le site officiel du studio indique que sa direction est composée du directeur général et producteur exécutif Drew McCoy, du directeur technologique Jon \”slothy\” Shiring et du directeur des opérations Mon Saetern.

La déclaration a commencé par l’objectif fondateur du studio : « Lorsque nous avons lancé Gravity Well, notre but était de créer le meilleur endroit au monde où les développeurs peuvent accomplir leur meilleur travail. » Les dirigeants ont indiqué que les licenciements représentaient un recul significatif par rapport à cet objectif.

Selon la déclaration, chaque membre du studio a été informé de la situation au fur et à mesure qu’elle évoluait et savait que ce résultat était possible si la recherche de nouveaux financements n’aboutissait pas. Les dirigeants ont déclaré que l’équipe était restée engagée dans le processus dans l’espoir qu’une solution arrive avant que les fonds ne s’épuisent, et ont exprimé leur tristesse face au fait que le financement ne se soit pas concrétisé à temps pour maintenir l’équipe intacte.

La déclaration a indiqué au personnel concerné que la décision ne reflétait pas leurs compétences ou leurs capacités, et a précisé que les dirigeants étaient dévastés que ces développeurs se retrouvent désormais sur le marché du travail. Elle a également demandé aux autres entreprises de considérer les candidats de Gravity Well, affirmant que les développeurs partants renforceraient n’importe quelle équipe de développement et qu’ils manqueraient profondément.

Un studio conçu pour rester petit

Sur son site web, Gravity Well se décrit comme un studio de développement de jeux indépendant structuré autour d’une équipe volontairement petite, affirmant qu’elle vise à atteindre un effectif maximal de 80 à 85 personnes. Le studio soutient que les organisations plus grandes progressent plus lentement, que les décisions deviennent cloisonnées et que la créativité en pâtit lorsqu’une équipe dépasse les 100 personnes.

Le site indique que la santé de l’équipe est une priorité absolue : le studio affirme être anti‑crunch, offrir des congés payés flexibles, des avantages santé généreux et des modalités de travail flexibles, et estime que les développeurs méritent une part importante des bénéfices des jeux qu’ils créent. Gravity Well précise qu’il a été conçu pour le télétravail dès le départ, maintient un bureau facultatif à Los Angeles pour le personnel local, et que la plupart de ses employés travaillent exclusivement à distance.

Le tableau de direction du site attribue à McCoy des travaux sur Apex Legends, Titanfall 1 et 2, ainsi que Modern Warfare 1 et 2, et à Shiring ces franchises ainsi que Call of Duty 2. La liste de direction des projets comprend le directeur créatif Paul Messerly, le directeur de conception Doug Holder, la directrice artistique Hethe Srodawa, la directrice de production Lulu LaMer et le directeur technique Josh Caratelli.

Les offres d’emploi sur le site décrivent le projet comme un univers et une propriété intellectuelle entièrement nouveaux, avec des postes ouverts couvrant l’art, l’animation et l’ingénierie, et l’annonce du poste d’ingénieur principal recherche un candidat ayant de l’expérience avec Unreal. Le studio indique que le recrutement est géré en interne, sans logiciel de recrutement ou d’IA pour filtrer les CV.

Offres d’embauche publiées jusqu’en juin

Les publications sur le fil Bluesky du studio documentent un effort de recrutement actif qui s’est poursuivi pendant la première moitié de 2026. Le 9 septembre 2025, le studio a annoncé la recherche d’un artiste environnement pour aider à construire le monde du jeu, et le 17 décembre 2025, il a publié des offres pour un artiste VFX et un concepteur sonore.

Le 9 janvier 2026, le studio a indiqué que son équipe était en croissance, soulignant des postes ouverts dans les départements d’art, d’ingénierie, de production et d’assurance qualité, suivi d’une offre pour un concepteur de systèmes le 20 janvier 2026. Une opportunité d’ingénierie axée sur l’architecture du moteur principal et le suivi des bugs a été publiée le 30 avril 2026, et le 14 mai 2026, le studio a annoncé des postes en art conceptuel, UI/UX et animation tout en poursuivant sa recherche d’un ingénieur principal.

La publication de recrutement la plus récente du fil, datée du 5 juin 2026, indique que le studio accepte toujours activement les candidatures pour les postes d’artiste UI/UX et d’ingénieur principal.

Concernant l’avenir du studio, la déclaration indique : « Gravity Well continuera avec une équipe beaucoup plus petite alors que nous poursuivons notre lutte pour la survie, mais compte tenu de l’état actuel de l’industrie, notre avenir est incertain. »

Lena Forsyth est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, couvrant les développements commerciaux dans l'industrie du jeu vidéo au sens large, y compris les fusions, les résultats financiers, les mouvements de dirigeants, la stratégie des éditeurs et l'économie des plateformes.

Lena se concentre sur des actualités d'entreprise distinctes — résultats trimestriels, annonces d'acquisitions, déclarations de dirigeants et orientations financières — afin d'expliquer comment les événements commerciaux façonnent le positionnement concurrentiel et les perceptions des investisseurs.

Les articles rédigés par Lena Forsyth sont générés par IA et revus par l'équipe éditoriale de Gaming.net afin d'assurer précision, profondeur et couverture professionnelle des développements de l'industrie du jeu liés à des informations vérifiables.