Entretiens
Kijun Seo, Co-Fondateur & PDG de Planetarium – Série d’entretiens
Kijun Seo est le Co-Fondateur & PDG de Planetarium, une plateforme de jeux ouverte et gratuite destinée à transformer la longévité et le modèle de profit des jeux. Plutôt que de simplement introduire le modèle open source dans les jeux, ils ont l’intention de faire fonctionner les jeux éternellement grâce à des réseaux peer-to-peer et de pionnier une nouvelle forme de jeux alimentés par la communauté.
Pouvez-vous partager l’histoire de la genèse de Planetarium ?
J’ai rencontré mon co-fondateur JC Kim en 2010, et alors que nous partagions un appartement, nous avons travaillé sur plusieurs projets parallèles et idées de start-up dans nos premiers vingt ans. JC a déménagé pour lancer un service de fidélisation client réussi, et je me suis joint à Nexon pour développer KartRider Rush, qui était l’un des premiers jeux de course 3D mobiles sur iPhone qui a atteint 10 millions de téléchargements. Ensuite, je me suis installé à San Francisco, j’ai rejoint Dropbox et j’ai travaillé sur des produits de collaboration en temps réel. Mais nous sommes restés en contact tout au long des années.
Au début de 2018, dans le cadre d’un projet parallèle, nous avons travaillé ensemble sur un jeu de blocs HTML appelé Nekoyume. Nous avions cette vision de créer un jeu open source basé sur un bloc, mais nous avons été surpris lorsqu’il a rassemblé 30 000 inscriptions en quelques mois. Des investisseurs amicaux nous ont approchés pour construire une équipe autour de notre vision de jeux de jeu entièrement décentralisés, et nous avons décidé de lancer l’entreprise avec cinq autres amis qui étaient profondément intéressés à créer une entreprise de technologie et de contenu open source.
Planetarium a été l’une des premières entreprises d’Asie à être sélectionnée pour le laboratoire d’entrepreneurs d’Ubisoft, un programme de start-up mondial parrainé par Ubisoft. Pouvez-vous discuter de cette expérience sur un plan personnel et de la manière dont elle a renforcé Planetarium ?
Sur un plan personnel, j’ai trouvé un niveau remarquable d’empathie et d’ouverture venant d’une équipe de la taille d’Ubisoft. Lorsque nous avons rejoint le laboratoire, nous étions une petite équipe de douze développeurs travaillant sur le contenu et la technologie de blocs, et notre produit était encore dans les très premières étapes. C’était assez intimidant de le présenter devant des directeurs qui ont travaillé sur des jeux légendaires comme la série Assassin’s Creed. Mais nous avons découvert qu’ils ne comprenaient pas seulement les potentialités de la technologie de blocs, mais savaient également comment faire croître l’innovation, qui peut avoir un début modeste.
Le programme a offert une expertise sur une large gamme de sujets allant de la conception de jeux à la licence open source, et il a été incroyable de travailler sur un projet de preuve de concept avec l’équipe de prototypage d’Ubisoft (Makers). Ils nous ont poussés à utiliser notre technologie de manière unique et inhabituelle pour explorer de nouvelles dynamiques de jeu basées sur la décentralisation. Nous avons gagné un allié inestimable pendant le programme et une relation durable, où l’initiative blockchain d’Ubisoft continue de fonctionner un nœud pour notre jeu Nine Chronicles.
Au lieu de simplement introduire l’open source dans les jeux, Planetarium a l’intention de concevoir des jeux qui fonctionnent éternellement grâce à des réseaux peer-to-peer. Pouvez-vous expliquer cette technologie à nos lecteurs qui peuvent ne pas être familiers avec la blockchain ou ce qu’est un réseau peer-to-peer ?
Dans notre perspective, la blockchain et la technologie peer-to-peer peuvent transformer une infrastructure en ligne privée en un réseau public avec un accès équitable pour tous. Par exemple, un jeu comme World of Warcraft compte des millions de joueurs vivant dans un monde virtuel, mais les données du monde sont inaccessibles à tout le monde sauf à Blizzard. Si vous vouliez compter le nombre de joueurs passant par Orgrimmar (la capitale de la Horde), mettre en œuvre de nouvelles dynamiques de guilde ou peut-être rester dans la précédente extension du monde, eh bien, cela n’est pas possible sans obtenir la permission de l’entreprise. La majorité des jeux en ligne sont également arrêtés à un moment donné, même s’il y a des joueurs actifs, car ils ne génèrent plus de revenus de manière efficace pour l’entreprise.
Lorsque l’infrastructure de jeu ne fonctionne pas sur des serveurs centralisés, mais vit sur un réseau distribué de joueurs, alors il est possible pour un jeu de vivre au-delà de l’entreprise d’origine et de devenir un élément fondamental pour un monde riche, évolutif et dynamique. Par exemple, le réseau Bitcoin alimente un énorme marché financier, mais aucune entreprise n’est responsable de l’infrastructure. Par conséquent, nous pouvons nous attendre à ce qu’il soit équitable, et que quiconque puisse construire de nouveaux outils pour interagir avec Bitcoin sans permission, tels que de nouveaux marchés et portefeuilles. En appliquant cela aux jeux décentralisés, les joueurs ont la liberté de modifier et de démarrer un nouveau réseau avec des personnes partageant les mêmes idées, ce qui n’a pas été possible pour les mondes en ligne virtuels alimentés par une seule entreprise. Cela peut-il vraiment se produire pour les jeux en ligne ? Nous le pensons !
Quels sont les avantages pour les joueurs d’avoir des réseaux peer-to-peer ?
Monde perpétuel, API ouverte et modifiabilité, pleine propriété des joueurs sur les objets, inviolabilité (les données sont sécurisées par une clé cryptographique du joueur, et non stockées sur un serveur centralisé, donc si vous pouvez protéger votre clé privée, il est impossible pour quelqu’un de voler votre compte), économie décentralisée alimentée par une cryptomonnaie.
Que les développeurs doivent-ils savoir pour concevoir des jeux pour la plateforme Planetarium ?
Concevoir un jeu décentralisé peut être difficile, mais nous avons fait le travail lourd afin que si vous savez comment créer des jeux pour Unity, vous pouvez facilement vous intégrer à la plateforme Planetarium.
Libplanet notre noyau de blockchain open source écrit en C#, a été conçu pour que les développeurs puissent créer des applications de blockchain complexes entièrement sur le moteur de jeu Unity. La transition d’état de la blockchain et la logique de jeu sont toutes écrites en C#, donc la plupart du code peut être partagé entre le client de jeu et le backend de la blockchain.
Nous avons une documentation extensive pour Libplanet, et notre jeu de référence, Nine Chronicles, est entièrement open source. Consultez Nine Chronicles pour en savoir plus sur la structure du projet, et nous serons heureux de vous soutenir à partir de notre communauté Discord !
Comment les développeurs peuvent-ils monétiser ces jeux ?
Même avec la décentralisation, la monétisation est assez simple. Si les développeurs veulent avoir des microtransactions, vendre des mises à jour saisonnières ou déployer des publicités, tout cela est possible avec la compréhension que si les méthodes de monétisation deviennent trop choquantes, les joueurs ont la possibilité de se désinscrire et de démarrer un réseau indépendant. Des objets uniques soutenus par une blockchain (NFT) peuvent être vendus directement aux joueurs, ou les développeurs peuvent facturer une taxe de marché spéciale pour les transactions.
Les jeux décentralisés peuvent également avoir une cryptomonnaie de jeu, qui peut être vendue tôt pour financer le jeu, et pour partager des portions de votre économie de jeu avec les joueurs et les investisseurs directement. Au début du projet, vous concevez une distribution pour la cryptomonnaie de base. Pour Nine Chronicles, nous avons émis une monnaie de base NCG (Nine Chronicles Gold), et vendu 5 % lors d’une prévente privée et publique, qui a couvert nos coûts de base pour développer une version de préaccès. Les joueurs peuvent acquérir NCG pour effectuer des transactions sur le marché du jeu, profiter d’un contenu exclusif et « miser » pour récupérer des matériaux et des ressources uniques qui peuvent être proposés à d’autres joueurs.
Quels jeux sont actuellement proposés ou en cours de réalisation ?
Nine Chronicles est notre RPG de référence phare, open source et en accès anticipé depuis octobre 2020. Nous avons une communauté très active, et notre équipe a de grands plans pour son avenir !
Notre stratégie a toujours été de prouver d’abord la technologie et la demande du marché grâce à notre contenu, puis d’acquérir des partenaires clés pour développer des expériences dédiées qui tirent pleinement parti des potentialités des jeux décentralisés.
Nous discutons de notre prochain projet collaboratif avec plusieurs partenaires, mais la barre est haute car nous exigeons du partenaire un engagement à créer un jeu décentralisé unique. Nous nous sommes concentrés sur la construction de projets de preuve de concept avec des partenaires clés, et certains pourraient devenir entièrement réalisés à l’avenir.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager sur Planetarium ?
Les jeux décentralisés sont encore dans les premières étapes, et nous aimerions avoir vos contributions, idées et partenariats pour réaliser notre vision d’une infrastructure de jeu ouverte accessible à tous. Rejoignez-nous dans ce voyage !
Découvrez Nine Chronicles en accès anticipé — c’est un beau RPG idle 2D, et en tant que joueur, vous pouvez également miner la monnaie de base NCG en fournissant votre machine dans le réseau peer-to-peer, ou en contribuant des idées et des mods au jeu. Nous avons également des subventions et des programmes de proposition pour aider vos idées à prendre vie !
Je vous remercie pour cette grande interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus devraient visiter Planetarium.