Entretiens

Joey Jia, PDG de Crazy Maple Studio – Série d’entretiens

Joey Jia est le PDG de Crazy Maple Studio, un studio de jeux vidéo dont l’objectif est de donner vie à des histoires fictives en combinant animation, musique, effets sonores et un style de jeu unique qui offre aux joueurs et lecteurs une expérience interactive immersive.

Pouvez-vous partager la vision derrière Crazy Maple Studio ?

La vision de Crazy Maple Studio était et est encore aujourd’hui, une plateforme pour les écrivains et les lecteurs de se connecter, partager, jouer, créer et explorer le monde du récit, à l’échelle mondiale.

J’ai senti que l’édition traditionnelle n’avait pas suivi les auteurs ou les fans et qu’il était temps de démocratiser l’expérience de lecture et d’écriture.

Donner une voix aux auteurs et aux lecteurs en dehors de ce que les gardiens de l’édition traditionnelle avaient offert. Les fictions sérialisées, les récits interactifs et les médias mobiles… ce sont toutes des technologies que nous avons exploitées pour démocratiser l’accès à l’écriture et à la lecture. Nous espérons que, en utilisant ces technologies, nous élèverons l’expérience humaine.

Qu’est-ce qui vous a initialement attiré vers le concept de jeux de choix de votre propre histoire ?

Pour moi, le concept de jeux de récit à choix est juste une autre façon dont le contenu peut être vécu de manière immersive et amusante.

Les lecteurs devraient avoir la chance de se voir dans une histoire. Réfléchissons-y, de nombreuses expériences interactives ne reflètent pas le joueur. Il est vraiment important pour nous que les utilisateurs voient une représentation dans l’histoire. Non seulement dans leur esprit, mais également sur l’écran. Les fans peuvent choisir leur sexe et la couleur de leur peau et peuvent même vivre la même histoire à plusieurs reprises de différentes manières.

J’ai également vu un vide sur le marché. L’édition traditionnelle n’explorait pas – et n’explore toujours pas – de nouveaux axes de récit. L’industrie avait besoin d’un choc, de quelque chose de nouveau et d’unique qui allait engager un public différent de joueurs mobiles.

Pouvez-vous nous parler de l’application KISS et de la façon dont elle apporte la fiction romantique sur le smartphone d’un utilisateur ?

KISS a été lancé en octobre 2020. Le téléphone intelligent est un espace sûr accessible à l’échelle mondiale. Notre lectorat est mondial, nos histoires de chapitres sont localisées dans 13 langues et leur téléphone est le portail qui leur permet d’explorer des aventures romantiques d’une manière qui leur est propre.

Nous ne sommes certainement pas la seule application de lecture, mais notre contenu est sélectionné et choisi spécifiquement par des éditeurs qui ont travaillé dans l’édition traditionnelle et indépendante avec des auteurs à succès du New York Times et du USA TODAY. Lorsqu’un lecteur entre dans KISS, il sait qu’il sera fourni avec du contenu de la plus haute qualité.

<p Notre nouvelle application de lecture, Scream : Chills & Thrills, se concentre sur le mystère, les thrillers, la suspense, les crimes véritables et l'horreur, avec la même qualité de contenu sélectionné.

Les lecteurs paient à mesure qu’ils progressent, leur permettant d’essayer des auteurs / livres sans engagement important. Contrairement aux modèles traditionnels ou à l’édition indépendante, les lecteurs n’ont pas à acheter un livre dans son intégralité.

L’IA sur KISS et Scream garantit que les lecteurs ont accès à des milliers de livres qui reflètent leurs goûts. Les auteurs bénéficient également de l’IA, qui leur offre une source inépuisable de découverte. C’est particulièrement gratifiant pour les voix marginalisées qui n’ont pas eu de chemin facile vers la publication.

Un avantage supplémentaire de cette technologie mobile : les auteurs peuvent écrire et partager leurs histoires depuis n’importe où dans le monde, à tout moment. Ils peuvent créer un moyen de subsistance à partir de leur contenu et établir des relations réelles et significatives avec la communauté de lecteurs qu’ils ont développée sur l’application. Nos auteurs peuvent se connecter avec des lecteurs occasionnels, une démographie sous-servie dans les modèles traditionnels.

Les écrivains qui souhaitent travailler avec KISS peuvent soumettre des histoires. Quels sont les avantages que les écrivains voient dans ce processus ?

KISS fournit aux auteurs l’accès à un public de lecteurs occasionnels entièrement nouveau. Ce sont des lecteurs qui n’auraient jamais trouvé leur livre. Nous offrons également aux auteurs un flux de revenus supplémentaire précédemment inexploré et nous créons une communauté pour nos écrivains et nos lecteurs pour toutes les voix, tous les genres.

Nos auteurs sont également payés pour leur travail et cela se fait rapidement. Dans l’édition traditionnelle, peu d’écrivains de fiction reçoivent des avances, mais sur KISS, les écrivains de KISS peuvent accéder à un portail en ligne pour les déclarations, les paiements et les données, ce qui permet aux créateurs de contenu d’avoir un revenu constant qui célèbre leurs éclats de créativité.

Un autre produit est Chapters : Interactive Stories. Pouvez-vous nous en dire plus ?

Chapters : Interactive Stories est notre premier produit et reste un favori des fans avec près de 3 millions d’utilisateurs actifs par mois. Dans Chapters, les utilisateurs choisissent leur propre avatar et font des choix pour diriger l’histoire lorsqu’ils lisent un roman romantique populaire adapté. Chapters place l’utilisateur dans l’histoire.

Chapters : Interactive Stories continue d’être un lieu vibrant pour les créateurs de contenu et les fans interactifs. Nous avons récemment lancé une zone de contenu généré par l’utilisateur (UGC) appelée Community. Nous avons plus de 7 000 écrivains qui contribuent des histoires quotidiennement dans 5 langues différentes, y compris l’espagnol, l’allemand et l’anglais.

Community nous a montré que les fans veulent se soutenir mutuellement. Le fan moyen dans Community lit 5 histoires par jour et plus de 600 000 chapitres sont consommés dans le monde entier chaque jour.

Pouvez-vous donner un exemple d’histoire que les joueurs peuvent actuellement vivre ?

C’est si difficile de se limiter à une seule histoire. Nous avons des milliers d’histoires et de genres différents. Pourquoi se limiter à une seule ? Selon votre humeur, vous pouvez vous adonner à une aventure amoureuse au bureau, avoir un rendez-vous avec un vampire ou prendre un chemin de traverse. L’un des jeux interactifs que nos utilisateurs apprécient particulièrement en ce moment est « Touch and Go », une adaptation du livre de l’auteur à succès du USA TODAY Mira Lyn Kelly. Les lecteurs apprécient également « Seducing My Professor », une adaptation du livre populaire de Tessa Bailey.

Nous avons tellement de genres et de thèmes à choisir, mon meilleur conseil est d’aller sur l’application, de parcourir et de voir où vous finissez. Vous pourriez être surpris de ce qui vous attire.

À votre avis, qu’est-ce qui différencie un récit accrocheur et réussi d’une histoire moyenne ?

Il y a tellement d’appétit pour des histoires de niche. Et les fans de ces histoires de niche sont très souvent les fans les plus engagés, les plus voraces.

Je pense que nous avons prouvé que la formule pour un récit « accrocheur » n’est pas aussi simple que les studios traditionnels ou les éditeurs traditionnels nous le feraient croire. Nous mettons à l’échelle de nouveaux talents, l’interactivité, l’accessibilité et la représentation, et pour nos fans, ce sont les ingrédients d’histoires accrocheuses.

Des personnages engageants, de grands crochets de chapitre, des enjeux élevés et du drame sont ce qui pousse nos lecteurs à « tourner la page ».

Où voyez-vous l’avenir de ces types d’histoires évoluer ?

Les histoires continueront d’être plus interactives et plus accessibles aux créateurs et aux fans. Il y a beaucoup de discussions sur le fait que la technologie remplacera les conteurs, mais je ne pense pas que cela se produira jamais. À la fin, le récit est partie intégrante de l’expérience humaine, et nous sommes poussés à raconter des histoires. Nos histoires évolueront à mesure que le monde qui nous entoure évoluera.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager sur Crazy Maple Studio ?

Ce qui différencie Crazy Maple Studio, c’est notre concentration sur l’autonomisation des créateurs. Nos écrivains sont à la fois des best-sellers mondialement reconnus et des auteurs émergents qui publient pour la première fois. Ce que nous avons constaté, c’est que ces écrivains ont l’opportunité de performer également bien sur notre plateforme, et qu’ils ont tous accès à un public mondial et à des données de rétroaction, ce qui leur donne un aperçu de l’esprit de leurs publics les plus engagés.

Les lecteurs et les joueurs peuvent toujours compter sur du nouveau contenu, le flux ne tarira jamais. Il y aura toujours une nouvelle histoire, une nouvelle expérience.

Merci pour cette grande interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus peuvent visiter Crazy Maple Studio.

Antoine Tardif est le PDG de Gaming.net, et a toujours eu une passion pour les jeux, et a une affection particulière pour tout ce qui est lié à Nintendo. Il est également le fondateur de Unite.AI, un site Web leader dans le domaine de l'IA et de la robotique.