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Entretien : Guilherme “spacca” Spacca – Joueur/Analyste/Commentateur CS:GO https://twitter.com/spaccacsgo https://www.twitch.tv/oldmanspacca E-mail: [email protected]

Guilherme “spacca” Spacca est l’un des noms les plus célèbres de la scène brésilienne de Counter-Strike. Il est connu pour son grand succès dans plusieurs domaines axés sur le jeu, et non seulement en tant que joueur professionnel. L’ancien joueur de CS:GO travaille actuellement dans le marketing pour Gamers Club, la plus grande plateforme de jeux en Amérique latine. En outre, il est commentateur/analyste de Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca en tant que commentateur/analyste de CS:GO. (Image: Twitter)

Découvrez la conversation exclusive que nous avons eue avec Guilherme “spacca” Spacca.

Comment avez-vous découvert Counter Strike et quand avez-vous commencé à jouer ?

J’ai découvert Counter Strike en 2004 dans une lan house à côté de mon école. Certains de mes amis y allaient jouer et j’étais intéressé, je n’étais jamais allé dans une lan house. Donc, cette première fois, j’y suis allé, j’étais déjà amoureux du jeu. Au début, je ne jouais pas beaucoup à CS, car j’étais vraiment mauvais, et mes amis se moquaient de moi. Au début, je jouais à Battlefield et plus tard, je suis revenu à Counter Strike, car un jour, je suis passé devant une lan house et j’ai vu une équipe s’entraîner. Je ne savais pas qu’il y avait un scénario compétitif, avec des équipes et des entraînements. J’ai trouvé cela très intéressant et donc, j’ai commencé à me consacrer davantage au jeu. Je joue à Counter Strike depuis 16 ans.

Le scénario brésilien de CS:GO grandit de plus en plus, qu’est-ce que vous considérez comme important pour que cette croissance se poursuive dans les années à venir ?

Le scénario brésilien de CS:GO grandit énormément, et je pense que la professionnalisation est importante. Aujourd’hui, nous avons des organisations qui investissent énormément, avec une bonne structure, mais peu de protection pour les joueurs. Je souhaite qu’il y ait un projet de ligue / syndicat pour les joueurs qui défendrait leurs intérêts. Car il y a encore un manque d’engagement des organisations, des contrats qui ne sont pas respectés, des prix qui ne sont pas payés. Cela nuit énormément aux joueurs, car la majorité d’entre eux dépendent de ce salaire pour vivre, ils ne jouent pas juste pour s’amuser. Peut-être des lois qui valorisent les joueurs de CS:GO.

Avec toute votre expérience dans Counter Strike, qu’est-ce que vous pensez être essentiel pour qu’une organisation réussisse ?

Je pense qu’une organisation doit penser à long terme pour réussir. Il ne sert à rien de penser qu’une organisation peut être créée et qu’en 6 mois, 1 an, elle peut déjà donner des résultats. Ce n’est pas le cas. Un exemple est FURIA, c’était une organisation qui a travaillé très rapidement, mais c’est un cas exceptionnel. Ils ont réussi à mettre la main sur des joueurs, à prendre des décisions ponctuelles et ainsi à réussir. Il n’y a pas d’intérêt à avoir une grande organisation, un grand investissement si il n’y a pas de scénario pour que cela se produise. Vendre le projet aux joueurs est également important, les faire se sentir importants et qu’ils font partie de cela. L’investissement pour recruter les meilleurs joueurs, avoir une maison de jeu, entre autres, est également essentiel.

Actuellement, vous avez les fonctions de commentateur/analyste, comment est cette expérience ?

Mon expérience en tant que commentateur/analyste est très cool. En mars, j’ai terminé 1 an en tant que commentateur et cela m’a donné une vision complètement différente de CS:GO. Je dis à mes amis que si je commençais à être professionnel aujourd’hui, je serais beaucoup mieux que lorsque j’ai joué il y a un moment. J’ai vu des choses qui, à l’époque, étaient difficiles pour moi à voir. J’étais toujours une personne qui ne se consacrait pas à l’analyse, ni à mon gameplay, cela me faisait mal. Faire cela maintenant en tant qu’analyste me donne une autre perspective du jeu, je peux voir plus où il y a des lacunes ou prendre avantage de l’espace dans le jeu.

Aujourd’hui, vous ne concourrez plus en tant que joueur professionnel, si vous aviez un bon projet pour un retour, reviendriez-vous à la compétition ?

Je ne reviendrais pas à la compétition professionnelle, même avec une bonne proposition. Ma mission sur Counter Strike en général, je l’ai déjà accomplie. En tant que professionnel, j’ai concouru dans trois différents CS, 1.6, Source et CS: GO. J’ai voyagé dans le monde entier pour jouer à Counter Strike et je dois laisser place à la nouvelle génération qui émerge avec “la faim de jeu”. Je n’ai plus cette faim de jeu, j’aime encore jouer, mais je n’ai plus l’envie de jouer 24 heures sur 24, de me préparer pour les grands championnats, ma phase est terminée.

Avec l’arrivée de Valorant, voyez-vous CS:GO menacé en termes de joueurs professionnels qui migrent vers le jeu de Riot ?

Je ne vois pas CS:GO menacé par l’arrivée de Valorant. Je pense que les joueurs de niveau 2 et 3 du monde entier auront plus d’opportunités dans le jeu Valorant. Parce que c’est un nouveau jeu, un jeu dont on ne sait pas grand-chose, les mécaniques du jeu. Donc, une grande partie des joueurs qui n’ont pas réussi à CS:GO en termes de professionnalisation, de gain d’argent, de voyages, auront une grande chance à Valorant.

Le scénario de l’e-sport va s’améliorer avec cela, avec plus d’espace pour les joueurs qui étaient bons dans d’autres jeux, mais qui n’ont pas pu atteindre un niveau professionnel avancé. Nous allons avoir plus de personnes qui vivent de l’e-sport avec l’arrivée de ce jeu, commentateurs, analystes, commentaires et joueurs. Je n’ai pas encore joué au jeu, mais en regardant les gameplays, je ne vois pas le jeu ressembler beaucoup à CS:GO comme beaucoup de gens le disaient. Un mélange de Overwatch avec CS, les graphismes qui sont plus enfantins peuvent attirer un public plus jeune. Même si CS:GO a également un public jeune, l’environnement professionnel fonctionne avec des joueurs de 20, 22 ans.

Quel a été votre moment le plus marquant sur Counter Strike ?

Il y en a eu plusieurs, compliqué de dire juste un. Je pense que lorsque j’ai été invité à jouer pour MIBR en 2009, c’était un sentiment incroyable. Raphael “cogu” Camargo m’a appelé. Lorsque j’ai joué pour FURIA et que j’ai qualifié pour le Minor de Londres en 2018, j’ai également été marqué à vie en tant que joueur.

En conclusion, avez-vous une personne qui vous inspire dans cette profession ?

Je n’ai personne en particulier qui m’inspire. Ce n’est pas juste Counter Strike, je n’ai pas d’idole en musique et en football, par exemple. Je suis une personne plus détendue, j’admire plusieurs joueurs, mais je n’en ai jamais eu un en particulier. J’essaie de puiser plus d’inspiration dans les personnes en dehors du jeu, par exemple, mes parents. Mon père est l’une des meilleures personnes du monde, et j’essaie toujours de m’élever à cela, dans CS ou dans toute autre profession en étant honnête et vrai. Donc, pour résumer, j’ai été inspiré plus par les miens que par un joueur en particulier.

Si vous voulez vérifier les réseaux sociaux de Guilherme “spacca” Spacca :

Brésilien, 23 ans, je suis fan d'eSports depuis 2010 avec une bonne expérience en Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends et Valorant avec des articles et des actualités publiés dans la scène des sports électroniques.