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Entretiens

Graeme Winder, Fondateur de MeloQuest – Série d’entretiens

Graeme Winder est le fondateur de MeloQuest, l’entreprise derrière le premier jeu de rôle au monde, Keys & Kingdoms, qui forme de véritables compétences et capacités musicales d’une toute nouvelle manière. Rejoignant le voyage en cours de route, il y a l’ancien CCO d’Activision Blizzard et créateur de Guitar Hero, Brian Hodous.

Quand avez-vous tombé amoureux du jeu pour la première fois ?

Je n’oublierai jamais le jour où le système Nintendo original est sorti et j’ai supplié et imploré ma mère de me l’acheter. Eh bien, ce Noël suivant, le Père Noël a livré ! C’était le début de mon épopée dans le jeu.

Vous avez également une passion profonde pour la musique. Pouvez-vous nous raconter comment vous avez découvert que la musique allait jouer un rôle si important dans votre vie ?

Je savais dès très jeune âge que la musique me touchait profondément. Je savais également que j’étais horrible pour apprendre la musique en la lisant, et pourtant, je pouvais jouer à peu près tout ce que j’entendais. Ce décalage que je ressentais, et les défis qui en découlaient, allaient s’avérer être la base de l’innovation dans la méthode que nous mettons en œuvre aujourd’hui.

Quelles sont les limites actuelles de l’enseignement de la musique ?

La plus grande limitation que je vois dans l’éducation musicale, c’est que la pièce la plus importante du processus d’apprentissage est laissée hors de l’équation… cette pièce, c’est l’élève lui-même. Nous portons tous en nous une quantité considérable d’expérience musicale parce que nous écoutons ou sommes exposés à la musique presque tous les jours de notre vie. Cette richesse d’expérience est presque toujours négligée ou laissée de côté dans les environnements d’apprentissage plus traditionnels. Chez MeloQuest, nous croyons qu’il s’agit de la clé pour débloquer le véritable pouvoir musical d’une personne !

Quand avez-vous découvert pour la première fois le concept d’utilisation des jeux pour enseigner la musique ?

Après que ma première tentative ait échoué, j’ai dû prendre un long regard dans le miroir et réaliser que le logiciel edtech que nous avions construit n’était simplement pas suffisamment divertissant pour notre public. Nous savions que la méthode était puissante, mais l’exécution du produit était mauvaise. Alors, après avoir appuyé sur le bouton de réinitialisation, j’ai décidé de retourner le modèle de produit à l’envers et de créer un jeu incroyablement amusant en premier – puis de faire cuire notre sauce secrète dedans.

Pouvez-vous nous parler du premier jeu de rôle au monde qui forme de véritables compétences musicales Keys & Kingdoms ? Quelle est l’histoire de ce jeu ?

C’est vraiment une histoire incroyable que Leviathan Games a développée. Vous commencez dans votre propre salle virtuelle, similaire à votre chambre dans le monde réel. Soudain, il y a une déchirure dans l’espace et le temps et un portail vers un autre monde de fantasy émerge. Ce monde est sous la menace constante de la « waste » et seuls ceux qui possèdent des pouvoirs musicaux peuvent le sauver. Le thème global n’est pas le bien contre le mal, mais plutôt les forces de création contre les forces de destruction. J’adore le message philosophique ici pour les joueurs qui dit que les choses dans lesquelles vous versez votre énergie et vos efforts (comme l’apprentissage de la musique) prospéreront et grandiront. Cependant, les choses que vous négligez et que vous remettez à plus tard finiront par s’effondrer en poussière.

Comment le jeu optimise-t-il l’apprentissage de la musique pour les enfants ?

Nous avons construit quelque chose de très proche de l’IA appelé le Moteur d’apprentissage adaptatif. Le jeu surveille constamment les taux de réussite/échec de tout ce avec quoi le joueur interagit dans le jeu et il le fait de manière indépendante dans cinq verticaux uniques. Ce que tout cela signifie, c’est simplement que le jeu rencontrera rapidement le joueur où il en est, que ce soit un débutant complet ou un professionnel chevronné, et développera ses capacités uniques à son rythme.

Quelle est la valeur de replay dans ce jeu ? Combien de temps les enfants peuvent-ils être censés jouer ?

Eh bien, tout comme la musique elle-même, nous espérons que le voyage ne se termine jamais vraiment. Personnellement, j’espère que les enfants se familiarisent avec la connexion quotidienne et jouent des chansons pour chasser la « waste ». De nouveaux contenus, chansons et défis sont mis à jour toutes les quelques semaines. L’un des points de fixation dans le jeu est que si vous ne vous connectez pas régulièrement, votre monde d’île sera lentement dévoré par la « waste ». De plus, comme nous le savons tous, la répétition avec les chansons et l’apprentissage est très importante pour construire rapidement et efficacement des compétences. Le jeu utilise de nombreux trucs de RPG bien connus pour maintenir l’engagement des joueurs encore et encore.

Quels types de jeux MeloQuest travaillera-t-il sur à l’avenir ?

Autant que nous sommes excités maintenant avec Keys & Kingdoms, l’avenir semble encore plus incroyable ! Nous avons des plans prêts à être mis en œuvre pour apporter le multijoueur (imaginez vous battre avec vos amis et cela ressemble à une répétition de groupe !) et d’autres instruments en dehors du clavier. Le plaisir d’apprendre la musique ne finira certainement jamais !

Y a-t-il autre chose que vous souhaitez partager sur Keys & Kingdoms ou Meloquest ?

Je suis simplement humble et fier de l’incroyable équipe qui m’a rejoint dans ce voyage incroyable. Ce sont des individus extrêmement talentueux qui croient tous collectivement en la formation d’un monde meilleur grâce au pouvoir de la musique. Je ne pourrais pas être plus béni de faire ce que je fais chaque jour !

Merci pour l’entretien. Les lecteurs qui souhaitent en savoir plus sur le jeu devraient visiter le site Web de Keys & Kingdoms.

Antoine Tardif est le PDG de Gaming.net, et a toujours eu une passion pour les jeux, et a une affection particulière pour tout ce qui est lié à Nintendo. Il est également le fondateur de Unite.AI, un site Web leader dans le domaine de l'IA et de la robotique.