Entretiens

Gareth Wilson, VP of Games at MetaGravity — Entretien en série

MetaGravity

MetaGravity, l’équipe derrière le révolutionnaire HyperScale Engine – un système qui permet aux IP existantes et nouvelles de « s’adapter à des millions d’utilisateurs, d’IA et d’objets numériques avec facilité et simplicité » – se prépare actuellement à lancer son MMORPG dirigé par les joueurs, Edge of Chaos. Pour en savoir plus sur le titre à venir, j’ai décidé de contacter le VP de Games de MetaGravity, Gareth Wilson.

Merci de nous avoir parlé ! Avant de plonger dans les détails entourant le lancement de votre dernier MMO médiéval, pourriez-vous nous en dire un peu plus sur vous ? Qui êtes-vous et qu’est-ce qui vous a amené à MetaGravity ?

Gareth : Je suis Gareth Wilson, VP de Games chez MetaGravity, en charge du développement de la franchise Edge of Chaos. Avec 25 ans dans l’industrie du jeu, j’ai toujours été attiré par le potentiel des technologies émergentes pour révolutionner les expériences de jeu. Au cours de ma carrière, j’ai dirigé des lancements de titres pour les consoles Xbox et Nintendo, ainsi que contribué à des avancées de pointe comme Xbox Live et Kinect. Lorsque j’ai vu la technologie HyperScale de MetaGravity en action l’année dernière, j’ai été impressionné. C’est comme rien de ce que j’ai rencontré auparavant, et j’ai su immédiatement que je voulais en faire partie.

Parlons d’Edge of Chaos. Quelle est l’histoire ici, et que devrions-nous savoir avant sa sortie mondiale ?

Gareth : Bien sûr ! Notre objectif est de créer le premier simulateur médiéval dirigé par les joueurs au monde, avec une échelle illimitée. Imaginez Eve Online qui rencontre Valheim dans un cadre médiéval authentique. C’est un projet ambitieux, nous allons donc le lancer en trois phases.

Tout d’abord, nous voulons démontrer aux joueurs que notre technologie peut supporter des milliers de joueurs coexistant dans un seul monde. Deuxièmement, nous allons offrir une expérience de combat de masse épique, qui sera publiée sous le nom de Edge of Chaos : Apocalypse. Enfin, nous allons évoluer cette expérience de jeu éprouvée vers un monde ouvert entièrement persistant où les joueurs pourront construire des villages, des villes et éventuellement former des communautés et des royaumes contrôlés par les joueurs.

Il a été noté dans les présentations précédentes que Edge of Chaos posera les fondements d’un jeu que « virtuellement chaque joueur a toujours rêvé de jouer ». Pouvez-vous nous dire ce que vous entendez par là ?

Gareth : Edge of Chaos est le jeu que j’ai toujours voulu jouer depuis les premiers jours des MMO comme EverQuest et Anarchy Online. Ces jeux avaient des communautés incroyables, mais ils étaient toujours limités par les limitations de la technologie réseau, qui limitaient le nombre de joueurs dans une seule zone ou shard. Même les MMO d’aujourd’hui sont confrontés à des restrictions similaires, où les rencontres à grande échelle ou les villes vraiment bondées sont techniquement impossibles.

La conséquence de cette limite de densité par zone se traduit finalement par des limites de liberté des joueurs dans un monde virtuel. Il est impossible d’avoir des mécanismes qui favorisent la coopération et la concurrence des joueurs de manière à ce que ces changements persistent dans le monde au fil du temps. Comme tel, ces voies de conception de jeu sont complètement abandonnées par les développeurs en faveur de modèles de interaction des joueurs plus transactionnels et temporaires, et cela compromet la prémisse d’un véritable monde virtuel. C’est un sujet qui a été discuté dans les communautés de MMO pendant longtemps et en fait, les prédécesseurs des MMO, les jeux de type Multi-User Dungeons ou MUD, avaient tendance à avoir une simulation plus riche dans le monde que les MMO graphiques ultérieurs, grâce aux jeux basés sur du texte étant plus faciles à mettre à l’échelle.

Avec Edge of Chaos, nous brisons ces barrières. Dans nos tests de jeu précoces, notre moteur HyperScale a déjà prouvé qu’il peut supporter une population de milliers dans le même espace. Cela ouvre la porte à des batailles massives de style cinématographique ou à des villes géantes où chaque personne que vous rencontrez est un autre joueur. C’est le type d’expérience que j’ai rêvé de jouer lorsque j’ai joué au PvP dans Dark Age of Camelot – épique, immersive et illimitée.

https://twitter.com/EdgeofChaosGame/status/1825859177530499486

Avons-nous raison de penser que Edge of Chaos sera également un MMORPG en constante évolution ? Dites-nous, quelle influence les joueurs auront-ils sur la progression naturelle du monde ?

Gareth : Oui ! Alors que notre focus immédiat est de montrer la puissance de notre technologie avec un combat de masse à grande échelle pour la sortie initiale, la vision ultime pour Edge of Chaos est bien plus vaste. Notre technologie HyperScale n’est pas seulement pour le nombre de joueurs, mais peut également simuler un écosystème entier à une échelle et une fidélité qui n’étaient pas possibles. Nous visons à créer un monde ouvert entièrement autonome où chaque action des joueurs peut affecter l’écosystème.

Par exemple, la surexploitation des cerfs pourrait forcer les prédateurs à attaquer les colonies en quête de nourriture. Alors que les joueurs construisent des villages et s’étendent dans les forêts, ils perturberont les modèles de faune et la migration des troupeaux d’animaux. Pour prospérer, les joueurs devront former des villages, des villes et éventuellement des États et des communautés pour gérer les ressources de manière efficace. Cette dynamique conduira naturellement à des conflits, car les joueurs se disputent le contrôle, la survie et la domination dans un monde en constante évolution.

Pouvez-vous nous parler des récompenses et des avantages en jeu que les joueurs pourront gagner au cours de leurs voyages ?

Gareth : Nous construisons un monde dynamique et vivant. Les joueurs auront le pouvoir de se rassembler et de s’organiser pour façonner le paysage socio-politique et économique de ce monde. La conception du jeu favorise la formation de hiérarchies de pouvoir qui imitent le féodalisme médiéval. La plus grande récompense sera le statut et la richesse accordés à la royauté ou à la noblesse de haut rang dans le monde du jeu – le contrôle des terres se traduit par le contrôle des ressources et des personnes. Cependant, nous voulons construire un monde qui convient à tous les styles de jeu, car nous pensons qu’un véritable monde virtuel devrait finalement engendrer une liberté totale des joueurs. Vous pourriez être un guerrier accompli avec les meilleures armes et armures, un riche marchand ou un aventurier et un fournisseur d’artefacts rares, de réactifs et de curiosités. Différents aspects de ces styles de jeu seront mis en ligne à différents stades de développement – nous avons une approche progressive – mais notre vision et notre direction créative du jeu sont de créer un modèle riche dans lequel les joueurs eux-mêmes décident de leur rôle et recherchent leurs propres récompenses.

Nous aimerions obtenir quelques conseils pré-téléchargement, si cela vous convient ? Avez-vous des conseils pour ceux qui veulent s’installer dans Edge of Chaos ?

Gareth : Je dirais de s’accrocher et de se préparer pour un voyage fou. Nous menons un processus de développement très ouvert avec Edge of Chaos, où nous engageons activement notre communauté à chaque étape pour recueillir leurs commentaires. Nous voulons que les joueurs prennent un rôle actif dans la formation du jeu et influencent les décisions que nous prenons, en veillant à ce que leurs voix soient entendues alors que nous mettons cette vision ambitieuse en vie.

https://twitter.com/EdgeofChaosGame/status/1824461846620914050

Nous sommes curieux de savoir ce que l’avenir réserve à Edge of Chaos. Avec cela dit, pourriez-vous nous dire ce que vous avez prévu pour le MMORPG ? Quelles sont les prochaines étapes pour MetaGravity ?

Gareth : Comme mentionné plus haut, c’est un projet incroyablement ambitieux, et nous n’avons pas voulu que les joueurs aient à attendre jusqu’à ce que la vision complète soit réalisée. C’est pourquoi nous prenons une approche progressive, en publiant des aspects clés du jeu à mesure que nous progressons. Nous allons commencer par nous concentrer sur notre technologie de pointe en termes d’échelle, suivie d’une expérience de combat de masse entièrement jouable. Cela évoluera finalement vers l’expérience de monde ouvert expansive que nous avons prévue, permettant aux joueurs d’interagir avec le monde et de le façonner à mesure qu’il grandit et se déroule.

Comment pouvons-nous rester en contact avec MetaGravity ? Pouvez-vous partager des canaux sociaux, des flux ou des événements en direct à venir avec notre communauté en ligne ?

Gareth : La meilleure façon de rester en contact avec nous est via notre Twitter [https://twitter.com/EdgeofChaosGame] et Discord [https://discord.gg/officialmetagravity]. Vous pouvez également vous abonner à notre chaîne YouTube [https://www.youtube.com/@edgeofchaosgame], où nous publions des bandes-annonces et des mises à jour de développement.

Avant de partir, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs ?

Gareth : Pour ceux qui veulent un aperçu exclusif du jeu, la meilleure façon de le faire est de rejoindre le programme de test alpha HyperScale [https://www.edgeofchaos.io/playtests], où nous testons le moteur HyperScale via des versions de développement de Edge of Chaos et d’autres jeux des partenaires de MetaGravity. En septembre, nous avons des tests à venir pour Edge of Chaos et Star Atlas, où des milliers de joueurs peuvent interagir et expérimenter les mondes et le gameplay des jeux.

Merci beaucoup pour votre temps, et bonne chance avec Edge of Chaos !

 

Pour plus d’informations sur Edge of Chaos, veuillez visiter le canal social officiel de MetaGravity ici. Alternativement, vous pouvez consulter le site Web pour plus de couverture et de mises à jour de la feuille de route ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.