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Entrevistas

JC Kim, director ejecutivo de Planetarium Labs, habla sobre Verse8 – Serie de entrevistas

JC Kim, director ejecutivo de Planetarium Labs

Planetarium Labs está trabajando en colaboración con Jake Song (Linaje, ArcheAge) para ampliar el mundo de videojuegos generados por IA introduciendo Verso8—una plataforma innovadora que permitirá a sus usuarios desarrollar y adaptar sus propias ideas con una función integrada de botones de ayuda. Según el comunicado de prensa, la plataforma eliminará las ataduras entre la programación y la descarga tradicionales, y aprovechará al máximo sus... propia motor de inteligencia artificial propietario interno, Agent 8, que supuestamente maneja todo, desde "la generación de código y activos hasta la lógica y la implementación del juego".

Al momento de escribir este artículo, Planetarium Labs tiene como objetivo utilizar sus activos para “remodelar” el mercado de contenido generado por el usuario, que valora más de 80 mil millones de dólares, una medida que, en última instancia, mejorará la libertad creativa y brindará a los recién llegados las herramientas para construir mundos completos con el potencial de expandirse a través de indicaciones.

Con curiosidad por aprender más sobre los esfuerzos de Planetarium Labs para ampliar el mercado generado por IA, decidí hablar con el director ejecutivo de Planetarium Labs, JC Kim, a principios de esta semana para analizar la plataforma con mayor detalle.

Gracias por tomarse el tiempo para hablar con nosotros hoy. Antes de abordar... Verso8 y la evolución del contenido generado por IA, ¿te importaría si te preguntamos un poco sobre Planetarium Labs y tu participación en el equipo?

JC: ¡Por supuesto! Me alegra mucho compartirlo. Soy uno de los cofundadores de Planetarium Labs, donde nos centramos en crear ecosistemas de juego verdaderamente descentralizados. Uno de nuestros mayores logros fue el lanzamiento de Nine Chronicles, un RPG completamente en cadena de bloques desarrollado en Libplanet, nuestro propio motor de blockchain público. Fue uno de los primeros juegos en ejecutarse completamente en cadena de bloques, sin servidores centralizados ni concesiones, y sentó las bases de nuestra concepción de la propiedad del jugador y la infraestructura en la Web3.

También dirigí el lanzamiento global de Web3 Ascenso inmortal 2, la secuela del exitoso juego de rol inactivo levantamiento inmortal, que combinaba una jugabilidad atractiva con propiedad basada en blockchain y gobernanza comunitaria.

Y ahora, me he unido recientemente a Delabs Games como codirector ejecutivo, donde lidero el desarrollo de juegos basados en IA a través de nuestra nueva plataforma, Verse8. Es un paso natural, ya que combina lo aprendido en infraestructura descentralizada con el potencial creativo de la IA generativa.

Tú mismo lo has dicho: Verso8 elimina de la mezcla elementos como la codificación y las instalaciones largas y engorrosas en favor de otro, Una forma más accesible para que los desarrolladores den vida a los videojuegos. ¿Acaso tenemos razón al pensar que, con la IA capaz de asumir la responsabilidad en múltiples frentes, casi...? nadie ¿puedo crear un juego?

JC: Verse8 no es solo una herramienta accesible para desarrolladores. Es una plataforma diseñada para que cualquiera con una idea pueda crear un juego. Si ya tienes experiencia en desarrollo, Verse8 puede ser un potente complemento. Te permite revisar y refinar el código cuando sea necesario.

Nuestra visión principal es empoderar a personas sin ningún conocimiento técnico. Cualquiera debería poder crear un juego con solo escribir una consigna.

No olvides que Verse8 optimiza todo de principio a fin, lo que significa que te ofrece un proceso completo, desde el desarrollo hasta la publicación, sin necesidad de configurar nada, y totalmente gratuito. Representa una innovación revolucionaria que elimina las barreras que se percibían desde hace tiempo para la creación de juegos y allana el camino para una expansión sin precedentes del ecosistema de contenido. Piensa en los inicios de YouTube. YouTube se disparó cuando cualquiera podía empezar a crear vídeos con la cámara de un smartphone. El desarrollo de videojuegos ya no es solo para profesionales.

¿Podría contarnos más sobre cómo ¿Funciona? ¿Cómo puede una sola propuesta trascender los límites de una idea específica para convertirse en una idea completa (y por no mencionar... interpretable) ¿Experiencia? Cuéntenos el proceso, si es tan amable.

JC: Verse8 tiene un motor de juego que hemos construido durante varios años, diseñado específicamente para el desarrollo de juegos modernos asistidos por IA.

A diferencia de los motores tradicionales, Verse8 se basa completamente en WebGL, lo que significa que los juegos desarrollados con él se ejecutan de forma nativa en el navegador sin necesidad de instalaciones ni plugins. Ofrece renderizado 3D en tiempo real y redes multijugador directamente en el entorno web.

Lo que distingue a Verse8 es su profunda integración con los Modelos de Lenguaje Grande (LLM). El motor está diseñado para traducir indicaciones de lenguaje natural de alto nivel a código de juego funcional, aprovechando el LLM elegido por el usuario. Esto hace que la creación de juegos no solo sea más rápida, sino también mucho más accesible, incluso para quienes no tienen experiencia en programación.

En el desarrollo de videojuegos, elementos complejos como la lógica de animación, la generación de terrenos y el diseño de sonido ambiental requieren experiencia especializada. Verse8 los gestiona mediante una combinación de:

  • Una base de datos vectorial masiva y específica del dominio para comprender e interpretar la intención del mensaje
  • Integración en tiempo real con las principales herramientas de IA generativa para activos 3D, texturas, audio y lógica NPC
  • Una arquitectura modular que permite una fácil personalización y optimización de los resultados de IA.

En conjunto, este sistema permite a los desarrolladores generar juegos multijugador en 3D de alta calidad y jugables a partir de entradas simples, algo que anteriormente estaba fuera del alcance de las cadenas de herramientas tradicionales.

Has mencionado que la plataforma interna, Agent 8, se adaptará a una "amplia gama de géneros, mecánicas de juego y estilos visuales". ¿Significa esto que... nada ¿Está prohibido? ¿Podría, por ejemplo, una sola indicación generar un RPG o un MMO completo?

JC: Por supuesto, con una propuesta bien diseñada, es perfectamente posible generar un FPS multijugador o incluso un MMORPG ligero con una sola entrada. Pero en la mayoría de los casos, una vez creada la versión inicial, es probable que notes áreas que necesitan mejoras o refinamiento.

Ahí es donde entra Agent8. Analiza tu juego continuamente y sugiere mejoras específicas en la jugabilidad, el aspecto visual y el diseño. A medida que iteras y pules tu idea con base en estas sugerencias, irás transformando tu idea en una experiencia totalmente jugable.

Por ejemplo, crear un FPS multijugador 3D funcional para 5 o 6 jugadores normalmente requiere solo entre 3 y 5 días de trabajo a tiempo parcial, incluso para creadores sin experiencia profesional en desarrollo de juegos.

Verse8 de Planetarium Labs

Crédito: Planetarium Labs

¿Tienes algún consejo para quienes estén interesados en iniciar una carrera en el desarrollo de videojuegos? Para quienes nunca han tocado un motor de juego, ¿cómo recomendarías empezar? ¿Verso 8?

JC: Verse8 ha abierto una frontera completamente nueva.

Verse8 hace que la creación de juegos sea tan intuitiva como escribir un mensaje. No necesitas programación, configuración ni herramientas complejas. Empiezas con una idea, la desarrollas al instante y la compartes con el mundo.

Para quienes crean por primera vez, es una forma práctica de comprender la mecánica básica de los juegos. Aprendes sobre el espacio, las reglas, la lógica y la retroalimentación de los jugadores simplemente desarrollando y probando tus propias ideas. A medida que adquieres confianza, la plataforma te da más espacio para experimentar y evolucionar.

Ya sea que estés explorando un pasatiempo creativo o quieras crear algo más ambicioso, Verse8 te ofrece un camino real hacia el futuro. Lo que antes tomaba meses ahora se puede lograr en minutos. Lo que antes requería un equipo ahora es posible hacerlo por tu cuenta.

Parece que las posibilidades son infinitas cuando se trata de Verso8. Dicho esto, ¿hay algo que colectivamente esperan lograr en particular? ¿Cuál es el endgame ¿Que estás persiguiendo aquí, si hay alguno?

JC: Las posibilidades con Verse8 parecen infinitas, pero en realidad estamos persiguiendo algo muy específico.

Las cámaras de los smartphones simplificaron la grabación. YouTube lo convirtió en un ecosistema. Con IA, Verse8 es la clave para que esta historia se aplique a los videojuegos.

Esa es la visión. No solo facilitamos la creación de juegos. Estamos sentando las bases para un nuevo tipo de ecosistema. Uno donde cualquiera pueda crear, compartir, remezclar y desarrollar juegos como se hacía con los vídeos hace una década. Nuestro objetivo es empoderar a millones de personas que nunca se han considerado desarrolladores de juegos para que se conviertan en creadores, colaboradores y, con el tiempo, formen parte de una economía creativa próspera.

El objetivo final no es solo la accesibilidad. Es la escala creativa. Queremos que Verse8 sea la plataforma donde surjan géneros, formatos y comunidades completamente nuevos. Y creemos que la IA es la clave para que esto sea posible.

Por supuesto, los videojuegos en general. es Dependen cada vez más de la IA para construir y fortalecer sus barreras. Por curiosidad, ¿dónde crees que estará la industria del videojuego dentro de cinco años? ¿Es la IA realmente el futuro?

JC: La IA se está convirtiendo rápidamente en una parte fundamental del proceso creativo, dejando de ser una herramienta secundaria. En cinco años, creo que usar la IA en el desarrollo de videojuegos será tan fundamental y natural como usar una computadora o internet. No reemplazará la creatividad, pero eliminará las barreras que la frenan. La IA permitirá a los creadores centrarse más en su visión creativa principal.

Esto es similar a cómo la simplificación de la producción de video llevó a que el contenido generado por el usuario en plataformas como YouTube y TikTok se volviera popular. De la misma manera, el papel del contenido generado por el usuario en los videojuegos se expandirá drásticamente.

Nos encaminamos hacia un futuro donde los juegos generados por el usuario dejarán de ser un nicho. Se convertirán en la mayor parte de la industria, impulsados por la diversidad, la experimentación y la enorme creatividad. La IA no solo acelerará el desarrollo, sino que cambiará radicalmente quién crea y qué tipo de juegos puede disfrutar el mundo.

¿Cuál es el siguiente paso? Verso 8, Si no le importa que le pregunte, con el lanzamiento público ya en marcha, ¿hay algún otro hito que le gustaría superar antes de que termine el año?

JC: Como mencionaste, Verse8 ya está disponible para el público, lo cual es un gran logro para nosotros. Ahora mismo, nos centramos en generar impulso y preparar la siguiente fase de la plataforma.

Hay mucho en marcha. Estamos diseñando activamente funciones de monetización, como sistemas de ingresos dentro del juego y una tienda de recursos, para ofrecer a los creadores más formas de generar ingresos y crecer. También estamos en conversaciones sobre colaboraciones de propiedad intelectual con estudios de videojuegos y explorando integraciones con otras plataformas para atraer a fans de diferentes géneros y comunidades de creadores.

Nuestro objetivo es que Verse8 se convierta en un verdadero hogar creativo, un lugar donde tanto los creadores emergentes como los experimentados puedan construir, compartir y prosperar, ya sea que estén impulsados por el fandom, la oportunidad o la imaginación pura.

Estructuralmente, también hemos creado una nueva entidad con sede en EE. UU. para Verse8 y estamos sentando las bases para el futuro. Actualmente, estamos en camino de cerrar nuestra primera ronda de capital semilla en septiembre, lo que impulsará todos nuestros planes para los próximos meses.

¿Cómo podemos mantenernos informados sobre todos los últimos detalles sobre ¿Verso 8? ¿Existen redes sociales, redes de apoyo o boletines informativos importantes que podamos compartir con nuestros lectores?

JC: Estas son nuestras principales redes sociales. Únete y síguenos:

Gracias de nuevo por compartir los detalles de su último proyecto; agradecemos la oportunidad. ¿Le gustaría añadir algún otro comentario de última hora a esta historia antes de que terminemos?

JC: Si alguna vez has querido crear un juego pero sentías que era inalcanzable, ahora es el momento de intentarlo. Verse8 se creó para dar la bienvenida a personas de todos los niveles. No necesitas saber programar ni usar un motor de juegos. Solo necesitas una idea. A partir de ahí, puedes crear algo sencillo, publicarlo y ver cómo responde la gente. Y si quieres ir más allá, la plataforma crecerá contigo.

La IA facilita más que nunca empezar, pero la verdadera magia surge cuando mantienes la curiosidad. Prueba cosas. Aprende haciendo. Pregunta cómo y por qué funcionan las cosas. Ahí es donde empieza el crecimiento.

Creamos Verse8 para reducir las barreras, no para rebajar el estándar. Y nos entusiasma ver qué sucede cuando más personas tengan la capacidad de crear sus propios mundos.

Fantástico, gracias, JC.

 

Puede obtener más información sobre Planetarium Labs. Verso8 y sus esfuerzos por revolucionar el mundo generado por IA siguiendo al equipo en X.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.

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