Entrevistas

Alisa Chumachenko CEO de GOSU.AI – Serie de Entrevistas

Alisa Chumachenko es la CEO de GOSU.AI, un asistente de inteligencia artificial que ayuda a los jugadores a mejorar sus habilidades. GOSU.AI mejora tus habilidades a través del análisis detallado de partidas.

¿Cuándo te enamoraste por primera vez del juego?

Creo que todo comenzó cuando tenía 5 años y vivía en Estados Unidos. Mi mamá me compró una Nintendo y desde entonces los videojuegos han sido una gran parte de mi vida. Solía pasar mucho tiempo jugando juegos de rol en línea como World of Warcraft o Lineage 2, muchos juegos para móviles y ahora estoy probando diferentes juegos para niños ya que tengo una hija pequeña.

Tienes un gran espíritu emprendedor, habiendo fundado Game Insight, un innovador líder en juegos móviles y sociales en 2009. ¿Qué te inspiró a lanzar tu propio estudio de juegos?

Originalmente, estudié para ser director de teatro y trabajé como artista de hielo en un circo durante unos 10 años. En un momento, mientras jugaba un juego en línea, conocí al popular cantante ruso Sergey Zhukov. En ese momento, Sergey también era accionista de la empresa “Territorio” donde me ofrecieron un trabajo.

Un poco más tarde, la empresa se renombró como ASTRUM Online Entertainment y en 2009 se fusionó con Mail.ru para formar una empresa matriz llamada Mail.ru Group.

La fusión fue conflictiva y difícil, por lo que decidí renunciar. Inmediatamente después de renunciar, recibí muchas ofertas de varios desarrolladores, lo que me llevó a la idea de crear un incubador de juegos. Así es como comenzó Game Insight.

Fuimos pioneros en el mercado de juegos sociales y móviles. Resultó que nuestra experiencia en desarrollo de juegos, marketing y modelo de juego free-to-play era muy relevante en la nueva industria. Game Insight estuvo entre los 20 principales desarrolladores de juegos móviles del mundo y fue la primera empresa en lanzar una microtransacción en Google antes de que existiera Google Play. También fuimos los primeros en introducir la idea de construcción de ciudades con el lanzamiento del juego Paradise Island. Es increíble innovar en una industria emergente. Nos inspiró mucho.

¿Cuáles fueron algunos de los juegos que se lanzaron en Game Insight y qué aprendiste de la experiencia?

En total, lanzamos más de 45 juegos con más de 200 lanzamientos en diferentes plataformas como Facebook, VKontakte, iOS, Android o Windows. Los juegos más destacados fueron Paradise Island, Airport-City y Dragon Eternity.

Sería difícil enfatizar una o varias experiencias específicas mientras estuve en Game Insight. Fue un entorno muy dinámico que nos exigía ser ágiles, versátiles y creativos.

En 2017, lanzaste GOSU.AI. ¿Cuál fue la inspiración detrás de esta startup?

Personalmente, soy un gran fanático de la personalización de inteligencia artificial en tiempo real en los juegos. Creo que es el futuro que se está construyendo ahora. La inteligencia artificial puede ayudar a entender los hábitos y preferencias de los usuarios y hacer pequeños ajustes que conducirían a una experiencia del usuario mucho mejor.

Aquí en GOSU Data Lab nos ocupamos de la inteligencia artificial en diferentes juegos. Lo que la tecnología puede hacer ya se ajusta a la definición de ficción, por lo tanto, la tecnología es la nueva magia.

¿Cuáles son algunos de los juegos que actualmente se ofrecen en la plataforma, y hay planes para agregar juegos adicionales a la red?

Actualmente, nuestra herramienta es compatible con las dos principales franquicias de juegos MOBA del mundo: Dota 2 y League of Legends. A largo plazo, definitivamente estamos buscando expandir la lista de juegos que soportamos, sin embargo, eso puede llevar algún tiempo ya que somos una empresa emergente y nuestro equipo es considerablemente pequeño para una expansión muy rápida.

GOSU.AI permite a los jugadores jugar de manera más inteligente y mejorar sus habilidades a través del análisis detallado de partidas y obtener recomendaciones personales. ¿Puedes describir algunas de las tecnologías de inteligencia artificial que se utilizan para ayudar a los jugadores a mejorar su juego?

Usando algoritmos clásicos de aprendizaje automático como Random Forest o Gradient Boosting, y modelos basados en reglas, la plataforma de datos de GOSU dispara desencadenadores como “El usuario comienza a luchar”, “El usuario ha aprendido la habilidad Q”, etc. Como resultado, el usuario recibe mensajes predefinidos como “Usa Q y W antes del ultimate para aumentar tu daño”, “Cuando Ahri usa Q, envía y devuelve su órbita…”, etc.

¿Qué tipo de recomendaciones pueden esperar los jugadores?

Nuestra experiencia muestra que generalmente los usuarios están más interesados en objetos del juego y construcciones de habilidades, consejos de carril o algunas preguntas técnicas relacionadas con el juego. Por ejemplo, “¿Qué objetos debo comprar?”, “¿Qué debo hacer en mi carril?”, “¿Cuál es el tiempo de reutilización de la habilidad Meat Hook de Pudge?”. Con esta información, hemos construido una herramienta que predice la mayoría de las preguntas que los jugadores pueden tener y les damos consejos proactivamente basados en situaciones de juego en tiempo real. GOSU.AI es un compañero de juego de segunda pantalla que contiene todo lo que un jugador podría necesitar.

¿Cómo ayudará la inteligencia artificial al desarrollo del conjunto de habilidades de un usuario en el futuro?

Actualmente, nuestro asistente es bastante simple. Proporciona consejos y guías de voz para 2 juegos específicos. En el futuro cercano, el asistente de voz de GOSU tendrá más funcionalidad:

  • Tutorial en el juego: una introducción básica al juego para principiantes.
  • Base de conocimientos de Wiki: la inteligencia artificial podrá proporcionar información detallada sobre preguntas relacionadas con el juego.
  • Juego en equipo: una función que permite a los usuarios compartir el asistente de GOSU con amigos que no utilizan nuestro servicio.
  • Información basada en datos: estadísticas personales, infografías, etc.

Esta es solo una parte de las ideas que tenemos para el desarrollo de nuestra herramienta. Hay mucho más que estamos probando o recopilando más información. Algunas ideas son bastante locas: ¿qué pasa si la inteligencia artificial te ofrece obtener o incluso pedir comida para ti? ¿O sugiere que tomes un descanso rápido después de una larga sesión de juego? Somos una empresa que está creando una herramienta para jugadores hecha por jugadores, así que definitivamente puedes esperar funcionalidades interesantes en el futuro.

¿Qué es el GOSU Club y qué beneficios recibirán los jugadores?

GOSU Club es nuestra oportunidad de agradecer a nuestros usuarios leales. En primer lugar, por supuesto, la ausencia de anuncios al utilizar la aplicación. En segundo lugar, es una oportunidad de participar en el desarrollo del producto. Los miembros del GOSU Club tienen acceso a un canal de Discord privado donde pueden charlar con desarrolladores y jugadores de alto nivel y rango. Los miembros del club pueden pedir directamente consejos o incluso solicitar una revisión de demostración y recibir consejos personalizados. Estamos muy agradecidos con todos los miembros del GOSU Club, porque sentimos su apoyo y nos motivan a crear un producto de alta calidad.

¿Hay algo más que te gustaría compartir sobre GOSU.AI?

La inteligencia artificial y el aprendizaje profundo ayudan a nuestro asistente a convertir la experiencia de juego en el ángulo que a los jugadores les gusta mejor. Y lo hace en tiempo real. La personalización de inteligencia artificial en tiempo real es el futuro de los juegos y esta es la magia que nuestro asistente puede hacer ahora y hará mucho mejor en el futuro. Hay mucha charla sobre la inteligencia artificial en este momento – estamos haciendo algo muy simple – no estamos desarrollando una inteligencia artificial supermágica de la que se habla con aliento en las conferencias comerciales. Hacemos cosas aplicadas – hacemos cosas reales. Adaptamos tecnologías existentes a un producto específico, a un juego específico, por así decirlo. Si se mira con el ojo del usuario, es magia en acción. Este es el futuro que ya está aquí.

Gracias por la gran entrevista, realmente disfruté aprendiendo más sobre GOSU.ai.

Antoine Tardif es el CEO de Gaming.net, y siempre ha tenido un amor por los juegos, y tiene un cariño especial por todo lo relacionado con Nintendo. También es el fundador de Unite.AI, un sitio web líder en inteligencia artificial y robótica.