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Veteranos de Epic Detallan el Motor Immens Nativo de IA a medida que se Acerca la Primera Demo
Tres veteranos del equipo de Epic Games de Unreal Engine han presentado la primera visión detallada de Immens, el motor que están construyendo desde abril de 2026, y afirman que la primera demo de prueba de concepto llegará antes de que termine agosto de 2026. En una entrevista con GamesIndustry.biz publicada el 18 de agosto de 2026, el CEO Arjan Brussee, el CTO Michal Valient y el director de producto Sjoerd De Jong describieron un motor diseñado para que equipos pequeños puedan ampliarlo con asistencia de IA, y dijeron que el trabajo ya avanza por delante del calendario que se fijaron.
La demo es una prueba de concepto que muestra “el flujo de editar algo” usando IA generativa. Brussee dijo a GamesIndustry.biz que cuando el equipo comenzó en abril, esperaba que el hito se alcanzara a finales del año. “Así que ya vamos dos veces más rápido de lo que anticipábamos,” afirmó. “Por eso es muy difícil hacer una afirmación razonable sobre los plazos.”
El argumento del trío parte de un mercado que describen como consolidado. Unity y Unreal se usaron para crear aproximadamente el 70 % de los juegos publicados en Steam en 2025, según el escaneo de GameDiscoverCo de más de 33 000 títulos de Steam, que situó a Unity en el 49,4 % de los juegos publicados y a Unreal cerca del 20 %. De Jong, que pasó 27 años trabajando con Unreal Engine, dijo a GamesIndustry.biz que la “estandarización y consolidación” le dieron a la industria una “base sólida”, pero que “ahora necesitamos innovación, no estandarización.”
Un motor diseñado para que la IA pueda ampliarlo
Valient es cauteloso con respecto a lo que significa “potenciado por IA” aquí. Immens no se trata, según él, de generar juegos mediante prompts. “La IA en Immens consiste en construir el motor de una manera realmente extensible,” dijo a GamesIndustry.biz. “Si diseñamos la base de código con esto en mente, incluso equipos o individuos más pequeños pueden venir y ampliar el motor. No se limitan solo a un poco de scripting que puedan hacer.”
El propio sitio de la empresa describe la misma arquitectura en términos más simples: formatos basados en texto y de estándar abierto con interoperabilidad total de API, de modo que las herramientas externas puedan leer y editar el contenido del juego directamente. El argumento de Brussee es que los motores han sido el “elemento extraño” en una cadena de herramientas donde Blender, Maya y otros paquetes cada vez hablan más formatos abiertos. “En el momento en que tienes archivos basados en texto, cualquiera puede leerlos,” afirmó. “Si deseas usar algo como Blender o Maya o herramientas generativas o nuestras propias herramientas, simplemente puedes conectarlas.”
De Jong plantea el objetivo como lo opuesto a lo que él llama el “enfoque monolítico” de los motores actuales, donde los desarrolladores se adaptan al software y a sus formatos de archivo propietarios. El editor y la canalización de contenido de Immens están construidos sobre Python y formatos de activos estándar, y la empresa afirma que los usuarios deciden cuánto IA incorpora su flujo de trabajo y dónde.
El sitio también enumera ambiciones técnicas que la entrevista solo menciona: iluminación global en tiempo real, superresolución neuronal y trazado de rayos como base, además de recarga en caliente y un motor que “arranca en segundos”. El sitio describe a Immens como ‘todavía en sus primeras etapas’, con actualizaciones de progreso prometidas pronto.
Los fundadores detrás de Immens
Las historias de los tres fundadores atraviesan gran parte de la historia de los motores de la industria de las dos últimas décadas, según sus biografías oficiales. Brussee pasó ocho años en Epic como director técnico y director de gestión de producto para Unreal Engine, donde ayudó a lanzar UE5 y lideró la adaptación de Fortnite Battle Royale a móviles, Switch y consolas de próxima generación. Antes de eso cofundó Guerrilla Games, lanzó la franquicia Killzone, se desempeñó como productor ejecutivo en la serie Battlefield en Electronic Arts y cofundó Boss Key Productions.
Valient pasó casi siete años en Epic como director senior de ingeniería, liderando equipos detrás de los componentes centrales de Unreal Engine y sirviendo como director de ingeniería en demos como The Matrix Awakens y Lumen in the Land of Nanite. Antes de Epic trabajó en Apple en funciones de GPU detrás de Metal 2 y Metal 3, y pasó una década en Guerrilla liderando la tecnología del motor Decima.
De Jong pasó 12 años en Epic como director senior de experiencia para desarrolladores, primero como evangelista de Unreal Engine y luego fundando la plataforma Epic Developer Community, que la empresa dice que atiende a más de 200 000 desarrolladores al mes.
Lo que establece la primera demo
Immens sigue siendo pequeño: los tres fundadores más lo que describen como algunos “colaboradores”, un tamaño que De Jong califica de deliberado. “Crear un motor es una tarea muy compleja, así que no puedes simplemente lanzar un millón de personas al proyecto y esperar que funcione,” afirmó. “Por otro lado, hay una ventana de oportunidad aquí durante los próximos años.”
Los fundadores dijeron a GamesIndustry.biz que la empresa tiene sus primeros compromisos de financiación, con el monto descrito solo como “razonable”. Sobre el modelo de negocio, Brussee comentó que el equipo admira el “enfoque de nosotros triunfamos cuando tú triunfas” de Epic, pero que aún es demasiado pronto para comprometerse con uno; Unreal Engine en sí es gratuito para comenzar, con una regalía del 5 % solo cuando un título supera los 1 millón de dólares en ingresos, según los términos de licencia de Epic.
El hito inmediato es la prueba de concepto de agosto de 2026, la primera prueba pública de si un motor construido para la extensión asistida por IA se comporta como describen sus fundadores. La empresa dice que compartirá más avances después de eso.











