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Hugo Martin regresa como director del próximo juego de id Software

id Software confirmó el 12 de noviembre de 2026 que sus equipos de Texas y Frankfurt están desarrollando un nuevo juego, con Hugo Martin nuevamente a cargo de la dirección. Pasará algún tiempo antes de que el estudio esté listo para compartir más información. El anuncio llegó junto con la próxima actualización Slaughter Mode para DOOM: The Dark Ages | Revelations.
Reglas y recompensas de Slaughter Mode
Bethesda programó Slaughter Mode para el 16 de noviembre de 2026. Estará disponible sin costo adicional para quienes tengan el DLC Revelations, DOOM: The Dark Ages Premium Edition o la Premium Upgrade.
Este modo es un desafío de combate sin fin, compuesto por rondas cada vez más difíciles de encuentros aleatorios, jefes y arenas. Los jugadores buscan superar sus propias puntuaciones máximas mientras los encuentros cambian entre partidas; al completar rondas, obtienen calaveras que alimentan el sistema de recompensas.
Las calaveras permiten desbloquear aspectos de Slayer exclusivos de Slaughter Mode, aspectos de armas que se pueden usar en todos los modos e íconos de perfil. También se pueden desbloquear pistas de la banda sonora IDKFA de Andrew Hulshult para usarlas en Slaughter Mode y el Ripatorium. Los desafíos semanales ofrecen más oportunidades de conseguir recompensas.
En los puntos de control de cada ronda, los jugadores pueden asegurar sus calaveras actuales para protegerlas si mueren o activar la opción de arriesgarse para obtener un multiplicador que aumenta la cantidad de calaveras que pueden conseguir durante la partida. Si mueren mientras la opción de arriesgarse está activa, pierden todas las calaveras que no hayan asegurado. Los puntos de control completados también se convierten en puntos de partida para las siguientes partidas, lo que permite reanudar desde encuentros posteriores en lugar de comenzar siempre desde el principio.
El papel anterior de Martin en DOOM
Martin fue director del juego DOOM: The Dark Ages, que id Software presentó durante el evento Xbox Developer Direct del 23 de enero de 2025. El juego es una precuela de DOOM (2016) y DOOM Eternal, y la tercera entrega de la serie moderna DOOM. Su fecha de lanzamiento anunciada era el 15 de mayo de 2025, para Xbox Series X|S, la aplicación Xbox para PC con Windows, Steam y PlayStation 5, con disponibilidad en Game Pass desde el primer día.
La presentación se centró en el combate, la exploración y la historia, en un entorno de fantasía oscura y ciencia ficción, con niveles menos lineales y un arsenal ampliado de armas cuerpo a cuerpo y a distancia. El combate daba prioridad a la acción contundente, las habilidades cuerpo a cuerpo y el regreso de los desplazamientos laterales. La Shield Saw podía bloquear los disparos enemigos, atacar a los enemigos y ayudar a desplazarse por el entorno.
La exploración ofrecía a los jugadores más libertad para decidir qué zonas visitar y qué objetivos perseguir. La historia conducía a los testimonios del Slayer en DOOM (2016), servía como relato de origen de los dos juegos anteriores y conectaba el trabajo previo de Martin como director con la serie moderna en su conjunto.
Para quienes juegan actualmente a DOOM, Slaughter Mode es la próxima novedad programada, con requisitos de acceso definidos y un sistema de puntuación basado en el riesgo. Tras esa actualización, la confirmación de id Software establece quiénes estarán al frente y qué equipos desarrollarán su próximo juego; el regreso de Martin aporta continuidad al liderazgo creativo después de DOOM: The Dark Ages.













