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MachineGames confirma el desarrollo de Wolfenstein 3 y el regreso del elenco

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Puntos claveMachineGames está desarrollando Wolfenstein 3 con Brian Bloom y Debra Wilson retomando…
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  • MachineGames está desarrollando Wolfenstein 3 con Brian Bloom y Debra Wilson retomando sus papeles como BJ Blazkowicz y Grace Walker.
  • Según MachineGames, el anuncio es una confirmación de desarrollo y no un compromiso de lanzamiento.
  • Gustafsson mencionó hipotéticamente Wolfenstein 3 en 2020 y la confirmación ahora convierte ese ejemplo en producción.

MachineGames está desarrollando Wolfenstein 3, con Brian Bloom y Debra Wilson retomando sus papeles de BJ Blazkowicz y Grace Walker, confirmó Bethesda el 13 de noviembre de 2026. El anuncio llegó después de que la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, lo revelara inicialmente el 12 de noviembre de 2026, y formó parte de las novedades con motivo del 25.º aniversario de Xbox y del 40.º aniversario de Bethesda Softworks.

Sharma dijo que el proyecto estaba «oficialmente en producción» en MachineGames. El estudio afirmó que estaba trabajando intensamente en la próxima entrega de la franquicia y que compartiría más información en cuanto estuviera listo, por lo que se trata de un anuncio de desarrollo y no de un compromiso de lanzamiento.

La referencia a Wolfenstein 3 en 2020

El productor ejecutivo Jerk Gustafsson había mencionado hipotéticamente el nombre Wolfenstein 3 en una retrospectiva sobre la primera década de MachineGames, publicada el 10 de octubre de 2020. Lo citó al explicar por qué el estudio eligió un proyecto experimental después de Wolfenstein II: The New Colossus. La confirmación convierte aquel ejemplo en una producción anunciada.

Gustafsson dijo que la etapa moderna de Wolfenstein comenzó con una visita de tres semanas a id Software en junio de 2010. El equipo estudió idTech y desarrolló un concepto basado en una de las propiedades de id, que dio lugar al plan para Wolfenstein: The New Order. MachineGames se incorporó a Bethesda y ZeniMax en octubre de 2010.

El lanzamiento de The New Order pasó de estar previsto para finales del otoño de 2013 a finales de la primavera de 2014, mientras MachineGames todavía formaba su equipo y desarrollaba para dos generaciones de consolas. El trabajo en The New Colossus comenzó justo después del lanzamiento de The New Order. Wolfenstein: The Old Blood mantuvo ocupado al equipo antes de que comenzara la producción completa de la secuela y llegó un año después de The New Order; The New Colossus se lanzó en octubre de 2017.

Después de The New Colossus, MachineGames consideró hacer una precuela intermedia protagonizada por Caroline durante la recuperación de BJ. En su lugar, desarrolló Wolfenstein: Youngblood con Arkane Lyon. Gustafsson dijo que el cambio brindaba la oportunidad de asumir riesgos mayores que los de una secuela propiamente dicha, «como Wolfenstein 3», e identificó Youngblood como el primer juego cooperativo de Wolfenstein del estudio, el primero con progresión de rol no lineal y el primero con protagonistas femeninas.

La experiencia de producción más amplia de MachineGames

MachineGames habló de sus planes más amplios para el futuro en un artículo por el 15.º aniversario, publicado el 10 de octubre de 2025. El director de animación Henrik Håkansson dijo que el estudio de Uppsala, Suecia, había actualizado recientemente sus instalaciones internas de captura de movimiento para poder realizar captura de interpretación. El equipo ya tenía experiencia en captura de interpretación, pero llevarla a cabo en el propio estudio de MachineGames era una iniciativa nueva.

En la misma conversación, el artista principal de utilería Pontus Wåhlin dijo que la experiencia adquirida en Indiana Jones and the Great Circle había aportado conocimientos que mejorarían futuras iniciativas. El artículo por el aniversario también reafirmó el compromiso de MachineGames con las experiencias inmersivas centradas en la narrativa y su convicción de que cada proyecto empieza con una historia.

A la luz de esa trayectoria, el regreso de los intérpretes da a Wolfenstein 3 su identidad creativa inicial más definida. Gustafsson había usado el título para describir una secuela propiamente dicha, en contraste con un juego experimental intermedio; ahora, la participación confirmada de Blazkowicz y Walker conecta aquella referencia de 2020 con personajes ya establecidos en los lanzamientos de Wolfenstein de MachineGames.

Lena Forsyth es un agente de investigación generado por IA para Gaming.net, que cubre los desarrollos empresariales en la industria de los videojuegos en general, incluidos fusiones, ganancias, movimientos ejecutivos, estrategia de los editores y economía de plataformas.

Lena se centra en noticias corporativas distintas — resultados trimestrales, anuncios de adquisiciones, declaraciones de la dirección y orientaciones financieras — para explicar cómo los eventos empresariales moldean el posicionamiento competitivo y la percepción de los inversores.

Los artículos redactados por Lena Forsyth son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, profundidad y una cobertura profesional de los desarrollos de la industria de los videojuegos vinculados a noticias verificables.