Entrevistas
Prashast Thapan de Pariah Interactive habla de 1000 muertes – Serie de entrevistas

Pariah Interactive, una empresa de desarrollo de juegos con sede en Brooklyn y Mumbai, se está preparando para lanzar 1000 muertes, una "figura 3D que dobla la gravedad" plataformas” que, según se informa, priorizará la elección del jugador en su mundo en constante evolución. El juego, cuyo lanzamiento para PC a través de Steam está previsto para el 7 de agosto de 2025, contará con una narrativa verdaderamente ramificada con múltiples finales, personajes únicos y adaptables, y una selección de puzles demoledores.
Crea las historias de cuatro personajes únicos en varios episodios; cada uno con su propia personalidad, defectos y ambiciones. Moldea sus vidas con tus decisiones, desde la infancia, la adolescencia, la adultez y la vejez, hasta su muerte.
Cada decisión que tomas cambia drásticamente la historia. No hay dos decisiones que lleven a finales iguales (ni siquiera ligeramente similares) —añade la descripción—. Experimenta una narrativa con muchas ramificaciones y vuelve a jugar los episodios para descubrir nuevos finales cada vez.
Fascinados por el concepto de un universo abierto con un giro alienígena basado en bloques, decidimos hablar con el director del juego Prashast Thapan en Pariah Interactive para repasar algunos detalles más.
Gracias por tomarse el tiempo para sentarse y hablar con nosotros sobre ¡1000 muertes! Antes de profundizar en que En este particular agujero de conejo, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre tu participación en Pariah Interactive?
Prashast: Soy Prashast Thapan, director de estudio en Pariah Interactive, un estudio de videojuegos independiente.
Antes de abordar los detalles de 1000 muertes, Podríamos empezar con una pregunta sencilla: 1000 muertes — ¿Qué es exactamente y cómo lo describirías mejor?
Prashast: Es un juego de plataformas en 3D donde tus decisiones cambian los centros de plataformas que encuentras. Lo describiría como una combinación de las mecánicas de... Super mario galaxy el ritmo de blanco neón, con la surrealidad de Psychonauts.
'1000 muertes' La narrativa ramificada y los finales múltiples son dos cosas de las que nos encantaría hablar. CHOICESPor ejemplo, juegan un papel fundamental en el desarrollo de la vida de los personajes. ¿Podrías contarnos más sobre estas decisiones y cómo influirán directamente en la narrativa?
Prashast: El juego se centra en las difíciles decisiones que toman los personajes en momentos de conflicto. Las consecuencias de estas decisiones suelen ser de humor negro, tratando de abordar temas serios como el amor, el trabajo, la política, etc., con humor. Además de influir en la narrativa, tus decisiones también desbloquean diferentes plataformas, cada una con niveles únicos.
Cuéntanos más sobre estos centros de plataformas que alteran la gravedad y la naturaleza surrealista de sus entornos. ¿Qué es probable que encontremos durante nuestro descenso a estos mundos extravagantemente abstractos?
Prashast: Estos centros se ubican en lo que llamamos "Headspaces", que son la representación arquitectónica de la psique de tu personaje. Algunos están llenos de acción y otros de puzles. Juegas como un simpático televisor retro llamado "TeeVee", cuyo principal poder es adherirse a cualquier superficie curva sobre la que camine. Usamos esta mecánica de flexión gravitacional de diversas maneras, únicas según el punto de la historia en el que te encuentres. Algunos niveles son rápidos y otros lentos. Si un centro de plataformas no te convence, ¡puedes cambiar de opción y probar otro!
Ya que estamos hablando de diseño del mundo y arte abstracto, tenemos que preguntarnos: ¿qué inspirado ¿Crees que puedes crear esta imagen? ¿Es una composición que comparte similitudes con... otros ¿Es un juego de este tipo, o es algo que podría definirse como verdaderamente único e impredecible?
Prashast: Siempre me he preguntado cómo se ve la mente de los demás. Así que la imagen de un edificio que representa los pensamientos íntimos de alguien surge de intentar comprender las perspectivas de los demás. Supongo que el mundo podría compararse con Psychonauts, pero nuestras escenas cinemáticas y niveles son más cortos y se centran exclusivamente en el movimiento, sin combate.
Estamos ansiosos por aprender más sobre la gente extraterrestre y otras personalidades excéntricas que poblarán 1000 muertes. ¿Podrías contarnos más sobre estos personajes?
Prashast: Hay 4 personajes jugables: Maxie, Vayu, Terry y Boga. Están basados en los 4 elementos: fuego, aire, tierra y agua, respectivamente. A simple vista, parecen un grupo de bichos raros. Pero si juegas la historia, verás (con suerte) que son bastante cercanos. Quería dejar claro que no todo lo que da miedo lo es.
Disculpas si la siguiente pregunta no es aplicable, pero tenemos curiosidad: ¿hay alguna secreto Para tener éxito en ¿1000 muertes? ¿Tienes algún consejo útil que quieras compartir con posibles jugadores? Mejor aún, ¿alguna recomendación para los aficionados a las carreras de velocidad?
Prashast: ¡No te disculpes! No hay forma de fallar en este juego. Tienes que morir para terminarlo, ¡así que sigue muriendo! Significa que te estás acercando. Mi consejo para los speedrunners es que la ruta más directa no es la única: ¡busquen nuevas maneras de completar cada nivel y se sorprenderán!
Ah, y ten cuidado con los artículos para recoger café repartidos por el juego. Nuestra desarrolladora, Luna YiXi Wu, los creó como una función de depuración cuando empezó a trabajar en el juego hace 3 años. ¡Luna nos convenció de que vale la pena incluirlos como una función!
Por supuesto, aunque el próximo trimestre sin duda se centrará en '1000 muertes' lanzamiento global, aún tenemos que preguntarnos: ¿cuál es la Next ¿Qué paso para Pariah Interactive? ¿Tienen planes para expandir el juego?
Prashast: ¡Sí! Estamos trabajando activamente para adaptarlo a PlayStation 5 y añadir nuevas funciones basadas en los comentarios de los jugadores en Steam y nuestro Discord. También estamos en conversaciones con otras plataformas. Pariah Interactive está trabajando en su próximo título, que por ahora debe mantenerse en secreto. ¡Pero me encantaría contarles más pronto!
¿En qué otros lugares podríamos encontrar más información? 1000 muertes ¿Y los demás proyectos del catálogo en constante expansión de Pariah Interactive? ¿Hay redes sociales, boletines informativos o planes de acción importantes que deberíamos aprovechar?
Prashast: Puedes encontrar el juego en Steam, y puedes encontrar más información y suscribirte a nuestro boletín en el sitio web del juego. https://www.1000deaths.tv.
A continuación se muestran algunas redes sociales que puedes usar, según tus preferencias:
Reddit: r/1000muertes
Discordia: https://pariah.in/discord
Tik Tok: @pariahinteractive
Cielo azul: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter @pariahinteract
Contracción nerviosa: paria interactivo
Has sido genial, gracias. Antes de cerrar el libro, ¿te gustaría añadir algún otro detalle o comentario para nuestros lectores?
Prashast: ¡Echa un vistazo a 1000 Deaths en Steam! Y únete a nuestra comunidad en el Discord de Pariah Interactive. Gracias por la invitación.
¡Gracias de nuevo, Prashast! Esperamos ver más de ti. 1000 muertes ¡Durante las próximas semanas!
Puede encontrar más información en Pariah Interactive 1000 muertes Siguiendo al equipo en XPara obtener aún más actualizaciones y noticias previas al lanzamiento, asegúrate de agregar el juego a tu lista de deseos en Steam. aquí.
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Prashast Thapan de Pariah Interactive Habla Sobre 1000 Muertes – Serie de Entrevistas

Pariah Interactive, un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Brooklyn y Mumbai, se prepara para lanzar 1000 muertes, un “plataforma 3D que altera la gravedad” que, según se informa, pondrá la elección del jugador en el centro de su mundo en constante cambio. El juego, que actualmente está programado para lanzarse en PC a través de Steam el 7 de agosto de 2025, contará con “una narrativa verdaderamente ramificada” con múltiples finales, personajes únicos y moldeables, y además, una selección cuidada de rompecabezas que rompen esquemas.
"Crea las historias de 4 personajes únicos en varios episodios; cada uno con sus propias personalidades, defectos y ambiciones. Da forma a sus vidas con tus elecciones: desde la infancia, la adolescencia, la edad adulta y la vejez, hasta que mueran", dice en parte el comunicado de prensa.
"Cada elección que tomes cambia la compresión de la historia. Ninguna de las dos elecciones conduce a los mismos (o incluso ligeramente similares) finales", agrega la descripción. “Experimenta una narrativa verdaderamente ramificada y vuelve a jugar los episodios para descubrir nuevos finales cada vez”.
Fascinados por el concepto de un universo abierto con un giro alienígena basado en bloques, decidimos hablar con el director del juego, Prashast Thapan, de Pariah Interactive, para repasar algunos detalles más.
Gracias por tomarte el tiempo de sentarte a hablar con nosotros sobre ¡1000 muertes! Antes de adentrarnos en ESE agujero de conejo en particular, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre tu participación con Pariah Interactive?
Prashast: Soy Prashast Thapan, el director del estudio en Pariah Interactive, un estudio independiente de videojuegos.
Antes de abordar los detalles específicos de 1000 muertes, Podríamos comenzar con una pregunta simple: 1000 muertes — ¿Qué es exactamente y cómo lo describirías mejor?
Prashast: Es un juego de plataformas 3D donde tus elecciones cambian los centros de plataformas que encuentras. Lo describiría como una mezcla de las mecánicas de Super mario galaxy el ritmo de blanco neón, con la surrealidad de Psychonauts.
La narrativa ramificada y los múltiples finales de 1000 muertes son dos cosas de las que nos encantaría hablar. Las elecciones, por ejemplo, juega un papel integral en el desarrollo de las vidas de los personajes. ¿Podrías contarnos más sobre estas elecciones, así como cómo influirán directamente en la narrativa?
Prashast: El juego se centra en decisiones difíciles que los personajes toman en momentos de conflicto. Las consecuencias de estas decisiones son a menudo cómicas de manera oscura, tratando de desglosar temas serios como el amor, el trabajo, la política, etc., de formas humorísticas. Más allá de afectar la narrativa, tus elecciones también desbloquearán diferentes centros de plataformas, cada uno con estilos únicos de niveles.
Cuéntanos más sobre estos “centros” de plataformas que alteran la gravedad y la naturaleza surrealista de sus entornos. ¿Qué es probable que encontremos durante nuestros descensos a estos mundos extravagantes y abstractos?
Prashast: Estos centros están situados en lo que llamamos “Espacios Mentales”, que son la representación arquitectónica de la psique de tu personaje. Algunos están llenos de acción y otros cargados de rompecabezas. Juegas como una linda televisión retro llamada “TeeVee”, cuyo poder principal es adherirse a cualquier superficie curva por la que camina. Usamos esta mecánica de alteraciones de la gravedad de varias maneras que son únicas según dónde estés en la historia. Algunos niveles son rápidos y otros son lentos. ¡Si sientes que un centro de plataformas no es lo tuyo, puedes tomar una decisión diferente y probar otra!
Como estamos en el tema del diseño del mundo y el arte abstracto, tenemos que preguntar: ¿qué te inspirado para crear esta imagen? ¿Es una composición que comparte similitudes con Otros juegos de su tipo, ¿o es algo que podría definirse como verdaderamente único e impredecible?
Prashast: Siempre me preguntó cómo se ve dentro de la mente de otras personas. Así que la imagen de un edificio que representa los pensamientos internos de alguien proviene de intentar comprender las perspectivas de los demás. Supongo que el mundo puede compararse con Psychonauts, pero nuestras cinemáticas y niveles son más cortos, y se trata puramente de movimiento sin combate.
Estamos ansiosos por aprender más sobre los seres alienígenas y otras personalidades excéntricas que poblarán. 1000 muertes. ¿Podrías contarnos más sobre estos personajes?
Prashast: Hay 4 personajes jugables: Maxie, Vayu, Terry y Boga. Están basados en los 4 elementos: fuego, aire, tierra y agua, respectivamente. En la superficie, parecen un montón de bichos raros. Pero si juegas la historia, (con suerte) verás que son bastante identificables. Quería hacer la declaración de que no todo lo que parece aterrador lo es en realidad.
Disculpa si esta próxima pregunta no es aplicable, pero tenemos curiosidad: ¿hay un Secreto para tener éxito en ¿1000 muertes? ¿Tienes alguna palabra de consejo útil que te gustaría compartir con los jugadores potenciales? Mejor aún, ¿alguna palabra de sabiduría para los ávidos speedrunners?
Prashast: ¡No es necesario disculparse! No hay forma de que puedas fallar en este juego. Tienes que morir para completar el juego, ¡así que sigue muriendo! Significa que te estás acercando. Mi consejo para los speedrunners sería que la ruta más directa no lo es todo, busca nuevas formas de terminar cada nivel y ¡te sorprenderás a ti mismo!
Ah, y estate atento a las recolecciones de café esparcidas por el juego. Nuestra desarrolladora, Luna YiXi Wu, creó eso como una función de depuración cuando comenzó a trabajar en el juego hace 3 años. ¡Luna nos convenció de que vale la pena enviarlo como una característica!
Por supuesto, aunque el próximo trimestre sin duda se centrará en el lanzamiento global de 1000 muertes, todavía tenemos que preguntar: ¿cuál es el? Próximo paso para Pariah Interactive? ¿Tienes más planos para expandir el juego?
Prashast: ¡Si! Estamos trabajando activamente en portarlo a Playstation 5 y agregando nuevas funciones basadas en los comentarios de los jugadores en Steam y nuestro Discord. También se están llevando a cabo conversaciones con otras plataformas. Pariah Interactive está trabajando en su próximo título, que por ahora debe permanecer en secreto. ¡Pero me encantaría contarte más al respecto pronto!
¿Dónde más podríamos encontrar más información sobre 1000 muertes ¿Y los otros proyectos en el catálogo en constante expansión de Pariah Interactive? ¿Hay algún perfil social importante, boletines informativos o hojas de ruta que deberíamos aprovechar?
Prashast: Puedes encontrar el juego en Steam, y puedes encontrar más información y suscribirte a nuestro boletín en el sitio web del juego. https://www.1000deaths.tv.
Y aquí hay algunos perfiles sociales que puedes usar, según tu preferencia:
Reddit: r/1000muertes
Discordia: https://pariah.in/discord
Tik Tok: @pariahinteractive
Cielo azul: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter @pariahinteract
Contracción nerviosa: paria interactivo
Ha sido genial, gracias. Antes de cerrar este capítulo, ¿te gustaría agregar algún otro detalle o palabras para nuestros lectores?
Prashast: ¡Ve a echar un vistazo a 1000 Deaths en Steam! Y únete a nuestra comunidad en el Discord de Pariah Interactive. Gracias por recibirme.
¡Gracias de nuevo, Prashast! ¡Esperamos ver más de 1000 muertes en las próximas semanas!
Puedes encontrar más información sobre 1000 muertes de Pariah Interactive siguiendo al equipo en X. Para obtener aún más actualizaciones previas al lanzamiento y cobertura de noticias, asegúrate de agregar el juego a tu lista de deseos en Steam aquí.
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Prashast Thapan habla de 1000 muertes – Serie de entrevistas

Pariah Interactive, un estudio de desarrollo de juegos basado en Brooklyn y Mumbai, se prepara para lanzar 1000 muertes, Un “juego de plataforma 3D de gravedad modificada” que coloca la opción del juego en el corazón del mundo en constante evolución. El juego, no la salida a PC a través de Steam está actualmente disponible para el 7 de agosto de 2025, propone “una narración verdaderamente ramificada” con múltiples aletas, personajes únicos y maleables, además de una poignée de casse-tête soigneusement sélectionnés.
"Créez les histoires de 4 personnages Uniques dans divers épisodes ; chacun avec sa propre personnalité, ses défauts et ses ambitions. Façonnez leurs vies par vos choix – de l'enfance, l'adolescencia, l'âge adulte, jusqu'à la vieillesse – jusqu'à leur mort", peut-on lire en parte en el comunicado de prensa.
"Chaque choix que vous faites modifica radicalmente la historia. Aucun choix ne mène à la même fin (ou même à une fin vaguement similar)", agrega la descripción. “Vivez una narration véritablement ramifiée, et rejouez les épisodes pour découvrir de nouvelles fins à chaque fois.”
Fascinados por el concepto de un universo abierto con un toque extraterrestre basado en bloques, decidimos hablar con el director del juego Prashast Thapan de Pariah Interactive para pasar revistas con detalles complementarios.
Merci d'avoir pris le temps de vous asseoir et de parler avec nous de ¡1000 muertes! Antes de sumergirnos en ce terrier particulier, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous parler un peu de votre implication chez Pariah Interactive?
Prashast: Je suis Prashast Thapan, el director de estudio de Pariah Interactive, un estudio de juegos de vídeo independiente.
Avant d'aborder les spécificités de 1000 muertes, Comentarios sobre una pregunta simple: 1000 muertes — ¿Qué es lo que es exacto y comenta le décririez-vous au mieux?
Prashast: Este es un juego de plataformas 3D o tu elección modifica los centros de plataformas con los que te encuentras. Je le décrirais como una mezcla de mecánicas de Super mario galaxy del ritmo de blanco neón, avec le surréalisme de Psychonauts.
La narration ramifiée et les multiples fins de 1000 muertes sont dos elementos dont nous aimerions beaucoup parler. les choix, por ejemplo, desempeña un papel integral en el desarrollo de la vida de los personajes. Pourriez-vous nous en dire plus sur ces choix, ainsi que sur la manière dont ils influenceront directement la narration ?
Prashast: El juego está centrado en las decisiones difíciles que tienen los personajes prennent en los momentos de conflicto. Les conséquences de ces decisions sont souvent d'un humor noir, ensayant d'aborder des sujets sérieux comme l'amour, le travail, la politique, etc., de manière humoristique. Au-delà d'affecter la narración, vos choix débloquent également différents hubs de plateforme, chacun avec des niveaux aux saveurs only.
Parlez-nous plus de estos “centros” de plataforma de gravedad modificada y de la naturaleza surrealista de sus entornos. ¿Que algunos susceptibles de rencontrer lors de nos descentes dans ces mondes abstraits et extravagants?
Prashast: Estos centros están situados en los llamados “Espíritus”, que son la representación arquitectónica de la psique de su personaje. Ciertas son riquezas en acción y otras son trufas de enigmas. Vous incarnez un télé rétro mignonne appelée “TeeVee”, dont le pouvoir principal est de s'accrocher à toute superficie incurvée sur laquelle elle marche. Utilizamos esta mecánica de gravedad modificada de diversas maneras, únicas en el entorno o la encontramos en la historia. Ciertos niveles son rápidos, otros préstamos. Si sentez qu'un hub de plateforme no corresponde pas à su vibe, podrá hacer una elección diferente y ensayar un otro.
Puisque nous parlons de design de monde et d'art abstrait, nous devons demander — qu'est-ce qui vous a inspirado ¿Para crear esta imagen? Est-ce une composition qui partage des similitudes avec d'autres Jeux du même genero, ou est-ce quelque chose qui pourrait être défini comme véritablement unic e imprévisible ?
Prashast: Je me suis toujours demandé à quoi ressemble l'intérieur de l'esprit des autres. Donc l'image d'un bâtiment qui représente les penseses intérieures de quelqu'un vient de la tentative de comprendre les outlooks des autres. Supongo que el mundo puede compararse con Psychonauts, mais nos cinématiques et nos niveaux sont plus courts, et purement axés sur le mouvement sans combat.
Somos algunos impacientes por saber más sobre los extraterrestres y otras personas excéntricas que peupleront. 1000 muertes. Pourriez-vous s'il vous plaît nous en dire plus sur ces personnages ?
Prashast: Hay 4 personajes jouables: Maxie, Vayu, Terry y Boga. Ils sont basés sur les 4 elementos: le feu, l'air, la terre et l'eau, respectivamente. En superficie, se parece a una tarea marginal. Mais si vous jouez à l'histoire, vous verrez (espérons-le) qu'ils sont tout à fait adjuntos. Je voulais faire passer le message que tout ce qui a l'air effrayant ne l'est pas forcément.
Désolé si esta pregunta prochaine ne s'applique pas, mais nous sommes curieux — y at-il un secreto Para tener éxito en ¿1000 muertes? Avez-vous des conseils utiles que vous aimeriez partager avec les joueurs potentiels ? ¿O mieux bis, des mots de sagesse pour les passionnés de speedrun?
Prashast: ¡Pas besoin de vous excusar! Il n'y aucun moyen d'échouer dans ce jeu. ¡Vous devez mourir pour terminer le jeu, alors continuez de mourir! Esto significa que vous vous acercaste al pero. Mon consejo para los speedrunners, serait que la voie la plus directe n'est pas la seule, cherchez de nouvelles façons de terminer chaque niveau et vous vous surprendrez vous-même !
Oh, et gardez l'œil ouvert pour les ramassages de café dispersés dans le jeu. Nuestro desarrollador, Luna YiXi Wu, una creación como una función de inicio cuando comienza a trabajar en el juego desde hace 3 años. Luna nous a convaincus que cela valait la peine de l'inclure ent que fonctionnalité !
Bien cierto, incluso si le prochain trimestre será sans aucun doute centre sur le lancement mondial de 1000 muertes, nous devons tout de même demander — quelle est la siguiente ¿Étape pour Pariah Interactive? ¿Hay otros proyectos para terminar el juego?
Prashast: ¡Oye! Trabajamos activamente con el cargador de Playstation 5 y agregamos nuevas funciones básicas en los juegos de Steam y Discord. Las discusiones con otras plataformas están igualmente en curso. Pariah Interactive trabaja en son prochain titre, qui, pour l'instant, doit rester secret. ¡Mais j'adorerais vous en dire plus bientôt!
Où pourrions-nous trouver plus d'informations sur 1000 muertes ¿Y los otros proyectos del catálogo en constante expansión de Pariah Interactive? ¿Y cuáles son las cuentas sociales importantes, los boletines informativos o las hojas de ruta que utilizamos?
Prashast: Puedes encontrar el juego en Steam, además de información y recibir nuestro boletín informativo en el sitio web del juego. https://www.1000deaths.tv.
Et voici cuales cuentas sociales que puedes utilizar, según tu preferencia:
Reddit: r/1000muertes
Discordia: https://pariah.in/discord
Tik Tok : @pariahinteractive
Cielo azul: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Contracción: paria interactivo
Vous avez été formidable - merci. Antes de concluir, ¿querremos agregar otros detalles o una palabra para nuestros profesores?
Prashast: ¡Aquí busca 1000 muertes en Steam! Et rejoignez notre communauté sur le Discord de Pariah Interactive. Merci de m'avoir invité.
¡Merci bis, Prashast! Nous avons hâte de voir plus de 1000 muertes dans les semaines à venir !
Podrás encontrar más información sobre 1000 muertes de Pariah Interactive en el siguiente equipo X. Para continuar con las actualizaciones previas al día y la cobertura multimedia, no dudes en agregar el juego a tu lista de favoritos en Steam. aquí.
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Prashast Thapan Fala de Pariah Interactive Sobre 1000 Muertes – Serie de Entrevistas

Pariah Interactive, una empresa de desarrollo de juegos con sede en Brooklyn y en Mumbai, se está preparando para lanzar 1000 muertes, Una “plataforma 3D de gravidade manipulável” que, segunda información, colocará a la escuela del jugador en el centro de su mundo en constante mudanza. El juego, que está previsto para su lanzamiento en PC a través de Steam el 7 de agosto de 2025, contará con “una narrativa verdadeiramente ramificada” con múltiples finales, personajes únicos y moldávos, y una selección curada de quebra-cabeças desafiadores, além disso.
"Crie as histórias de 4 personagens única em vários episódios; cada um com sus próprias personalidades, falhas e ambições. Modele sus vidas com sus escolhas – da infância, adolescência, vida adulta e velhice – até que eles morram”, diz parte del comunicado à imprensa.
"Cada escolha que você faz muda drásticamente a história. Nenhuma das escolhas leva aos mesmos (ou mesmo remotamente similar) finais", agrega la descripción. “Experimente una narrativa verdadeiramente ramificada e repita os episódios para descubrir novos finais a cada vez.”
Fascinados por la idea de un universo abierto con una reviravolta alienígena basada en bloques, decidimos conversar con el director de Jogo Prashast Thapan da Pariah Interactive para examinar más algunos detalles.
Obrigado por reservar un tiempo para sentarse y conversar conosco sobre o ¡1000 muertes! Antes de mergulharmos *nesse* buraco de coelho em particular, você se importaria em se presentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre su envolvimento com a Pariah Interactive?
Prashast: Eu sou Prashast Thapan, el director del estudio de Pariah Interactive, un estudio independiente de videojuegos.
Antes de abordarmos los detalles específicos 1000 muertes, Podemos comenzar con una pergunta simple: 1000 muertes — ¿O que exactamente es, y como você o descreveria da melhor forma?
Prashast: É um juego de plataforma 3D onde sus escolhas mudam os hubs de plataforma que usted encuentra. Eu o descreveria como uma mistura da mecânica de Super mario galaxy hacer ritmo de blanco neón, con la surrealidad de Psychonauts.
Una narrativa ramificada e os múltiplos finales do 1000 muertes são duas coisas sobre as quais adoraríamos conversar. *Escolhas*, por ejemplo, desempenham uma parte integral no desenvolvimento da vida dos personasgens. ¿Podrías contarnos más sobre esas escuelas, bem como sobre cómo ellas influyeron directamente en la narrativa?
Prashast: El juego está centrado en las decisiones difíciles que los personajes toman en momentos de conflicto. Como consecuencia de estas decisiones son frecuentemente cómicas de forma sombría, intentando desvendar temas serios como amor, trabajo, política y asim por diante, de maneiras humorísticas. Além de afetar a narrativa, sus escolhas también desbloquean diferentes hubs de plataforma, cada um com sabores únicos de fases.
Conte-nos mais sobre esses “hubs” de plataforma de gravidade manipulável e natureza surreal de sus ambientes. ¿O que é provável encontrarmos durante nossas descidas a esses mundos extravagantemente abstratos?
Prashast: Estos hubs están situados no que chamamos de “Espaços Mentais”, que são a representação arquitetônica da psique do su personagem. Algunos están repletos de agua y otros están cargados de quebra-cabeças. Você joga como una adorable TV retro chamada “TeeVee”, cuyo principal poder es grudar en cualquier superficie curva en la que ella anda. Usamos esta mecánica de manipulación de la gestación de varias maneras que son únicas para onde você está en la historia. Algunas fases son rápidas y otras son lentas. Si sientes que un centro de plataforma no es su vibración, ¡puedes hacer una escuela diferente y tentar otro!
Já que estamos no tópico de design de mundo e arte abstrata, temos que perguntar — o que *inspirou* você a criar esta imagem? É uma composição que compartilha semelhanças com *outros* jogos do gênero, ou é algo que podria ser definido como verdadeiramente único e imprevisível?
Prashast: Eu sempre me perguntei como é a parência do interior da mente das outras pessoas. Então, a imagem de um edifício que representa os pensamientos internos de alguém vem da tentativa de entender as perspectivas dos outros. Suponho que el mundo possa ser comparado con el de Psychonauts, más nossos cinemáticos y fases más curtos y puramente sobre movimiento sin combate.
Estamos ansiosos por saber más sobre el povo alienígena y otras personalidades excêntricas que povoarão o 1000 muertes. Por favor, ¿podrías contarnos más sobre esas personas?
Prashast: Existen 4 personajes jogáveis: Maxie, Vayu, Terry y Boga. Eles são baseados nos 4 elementos: fogo, ar, terra e água, respectivamente. Na superfície, eles parecem um bando de excêntricos. Mas se você jogar a história, (com sorte) verás que eles são bastante identificáveis. Eu queria transmitir un mensaje de que nem todo que parece assustador realmente é.
Desculpe se esta próxima pergunta não se aplica, mas estamos curiosos — existe un *segredo* para ter sucesso no ¿1000 muertes? ¿Tienes alguna palavra de consejo útil que gostaria de compartir con potenciais jogadores? Melhor ainda, alguma palavra de sabedoria para corredores de velocidad ávidos?
Prashast: ¡No es necesario desculpar! Não há como falhar neste jogo. Você tem que morrer para vencer el juego, ¡entonces continúa morrendo! Significa que você está chegando perto. Mi consejo para speedrunners es que a rota mais direta não é todo o que existe, procura nuevas maneras de terminar cada fase y você vai se surpreender!
Ah, e fique de olho nas coletas de café espalhadas pelo jogo. Nuestra desenvolvedora, Luna YiXi Wu, criou isso como um recurso de depuração quando ela começou a trabalhar no jogo há 3 años. Luna nos convence de que vale a pena enviar isso como um recurso!
Claro, embora o próximo trimestre sem dúvida seja centrado en el lanzamiento global do 1000 muertes, Aún temos que perguntar — ¿cuál es el *próximo* paso para Pariah Interactive? ¿Tienes más planos para expandir o jugar?
Prashast: ¡Sim! Estamos trabajando activamente en la portabilidad de Playstation 5 y añadiendo nuevos recursos con base en comentarios de dos jugadores de Steam y de Discord. Las discusiones con otras plataformas también están en contacto. A Pariah Interactive está trabajando en su próximo título, que, por ahora, debe permanecer en secreto. Mas eu adoraria contar mais sobre isso em breve!
Onde mais podríamos encontrar más información sobre o 1000 muertes ¿Y otros proyectos en el catálogo en constante expansión de Pariah Interactive? ¿Existen algunas perfis sociais importantes, newsletters ou roteiros de desenvolvimento que devemos aproveitar?
Prashast: Puedes encontrar el juego en Steam y encontrar más información y descubrir nuestro boletín informativo en el sitio del juego. https://www.1000deaths.tv.
Y aquí están algunos perfis sociais que puedes usar, basado en tu preferencia:
Reddit: r/1000muertes
Discordia: https://pariah.in/discord
Tik Tok: @pariahinteractive
Cielo azul: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter @pariahinteract
Contracción nerviosa: paria interactivo
Você foi ótimo — obrigado. Antes de fecharmos este capítulo, ¿vostaria de agregar cualquier otro detalle o palavra para nuestros lectores?
Prashast: ¡Vá conferir o 1000 Deaths en Steam! Y junte-se à nuestra comunidade no Discord da Pariah Interactive. Obrigado por mí receber.
¡Obrigado novamente, Prashast! Estamos ansiosos por ver más 1000 muertes ¡Las próximas semanas!
Puedes encontrar más información sobre o 1000 muertes da Pariah Interactive siguiendo el equipo no X. Para seguir actualizando el lanzamiento y la cobertura de noticias, certifique agregar el juego a su lista de deseos en Steam. aquí.
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파라이어 인터랙티브의 프라샤스트 타판, '1000 Deaths'를 이야기하다 – 인터뷰 시리즈

파라이어 인터랙티브는 브루클린과 뭄바이에 기반을 둔 게임 개발사로, 변화무쌍한 세계에서 플레이어의 선택을 최전면에 내세운 “중력을 제어하는 3D 플랫포머" 1000 muertes의 출시를 준비 중입니다. 이 게임은 2025년 8월 7일 Steam을 통해 PC로 출시될 예정이며, “진정한 분기형 내러티브”와 여러 엔딩, 독특하고 성logging 가능한 캐릭터들, 그리고 정선된 몇 가지 블록 부수기 퍼즐을 특징으로 합니다.
“각기 다른 성격, 결점, 야망을 가진 4명의 독특한 캐릭터의 이야기를 다양한 에피소드에서 만들어 보세요 어린 시절, 청소년기, 성인기, 노년기부터 그들이 죽을. 때까지 당신의 선택으로 그들의 삶을 형성하십시오”,라고 보도 자료는 부분적으로 설명합니다.
“당신이 내리는 각 선택은 이야기를 극적으로 바꿉니다. 어떤 두 선택도 동일한(또는 약간 비슷한) 결말로 이어지지 않습니다,”라고 설명이 덧붙입니다. “진정한 분기형 내러티브를 경험하고, 에피소드를 다시 플레이하여 매번 새로운 결말을 발견하세요.”
블록 기반의 외계적 변주가 가미된 개방형 우주라는 개념에 매료된 우리는 파라이어 인터랙티브의 게임 디렉터 프라샤스트 타판과 이야기를 나누어 몇 가지 세부 사항을 더 알아보기로 했습니다.
1000 muertes에 대해 이야기할 시간을 내주셔서 감사합니다! 그 특정한 토끼굴에 들어가기 전에, 독자들에게 자기 소개와 파라이어 인터랙티브에서의 역할에 대해 간단히 말씀해 주시겠습니까?
프라샤스트: 저는 독립 비디오 게임 스튜디오 파라이어 인터랙티브의 스튜디오 디렉터, 프라샤스트 타판입니다.
1000 muertes의 세부 사항에 대해 이야기하기 전에, 간단한 질문부터 시작하겠습니다: 1000 muertes — 정확히 무엇이며, 어떻게 설명하시겠습니까?
프라샤스트: 이것은 당신의 선택이 마주하게 될 플랫포밍 허브를 바꾸는 3D 플랫포머입니다. 저는 이를 슈퍼 마리오 갤럭시의 메커니즘, 네온 화이트의 속도감, 그리고 사이코너츠의 초현실성이 혼합된 게임이라고 설명하고 싶습니다.
1000 muertes의 분기형 내러티브와 다중 엔딩은 우리가 이야기하고 싶은 두 가지 요소입니다. 예를 들어, 선택은 캐릭터들의 삶의 발전에 핵심적인 역할을 합니다. 이러한 선택들에 대해, 그리고 그것들이 내러티브에 어떻게 직접적으로 영향을 미치는지 더 말씀해 주시겠습니까?
프라샤스트: 이 게임은 갈등의 순간에 캐릭터들이 내리는 어려운 결정을 중심으로 합니다. 이러한 결정의 결과는 종종 어두운 유머를 담고 있으며, 사랑, 노동, 정치 등과 같은 심각한 주제를 유머러스한 방식으로 풀어내려 합니다. 내러티브에 영향을 미치는 것 외에도, 당신의 선택은 각기 독특한 맛의 레벨을 가진 서로 다른 플랫포밍 허브를 잠금 해제합니다.
이 중력을 제어하는 플랫포밍 “허브”와 그 환경의 초현실적인 성격에 대해 더 말씀해 주세요. 이 화려하게 추상적인 세계들로의 하강 동안 우리는 무엇을 마주하게 될까요?
프라샤스트: 이 허브들은 우리가 “헤드스페이스”라고 부르는, 캐릭터의 심리를 건축적으로 표현한 공간에 위치해 있습니다. 일부는 액션으로 가득하고 다른 일부는 퍼즐이 가득합니다. 당신은 “티비”라는 귀여운 레트로 TV로 플레이하는데, 그 주요 능력은 걸어다니는 어떤 곡면에도 달라붙을 수 있다는 것입니다. 우리는 이 중력 제어 메커니즘을 이야기에서의 위치에 따라 독특한 다양한 방식으로 사용합니다. 어떤 레벨은 빠르고, 다른 레벨은 느립니다. 만약 어떤 플랫포밍 허브가 당신의 취향이 아니라면, 다른 선택을 하고 다른 허브를 시도해 보세요!
월드 디자인과 추상적인 아트에 관한 이야기를 하자면, 우리는 물어야 합니다 — 이 이미지를 창조하게 된 영감은 무엇인가요? 이것은 비슷한 종류의 Diferente 게임들과 유사점을 공유하는 구성인가요, 아니면 진정으로 독특하고 예측 불가능하다고 정의될 수 있는 것인가요?
프라샤스트: 저는 항상 다른 사람들의 마음속이 어떻게 생겼는지 궁금했습니다. 그래서 누군가의 내면 생각을 나타내는 건물의 이미지는 타인의 관점을 이해하려는 시도에서 비롯되었습니다. 아마도 이 세계는 사이코너츠에 비유될 수 있겠지만, 우리의 컷신과 레벨은 더 짧고, 전투 없이 순수하게 움직임에 관한 것입니다.
우리 는 1000 muertes를 채울 외계인들과 기타 별난 인물들에 대해 더 알고 싶습니다. 이 캐릭터들에 대해 더 말씀해 주시겠습니까?
프라샤스트: 4명의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다: 맥시, 바유, 테리, 그리고 보가입니다. 그들은 각각 불, 공기, 땅, 물이라는 4원소를 바탕으로 합니다. 표면적으로, 그들은 괴짜 무리처럼 보입니다. 하지만 이야기를 플레이하면, (바라건대) 그들이 꽤 공감할 수 있는 존재임을 알게 될 것입니다. 저는 무서워 보이는 모든 것이 실제로 무서운 것은 아니라는 메시지를 전하고 싶었습니다.
다음 질문이 해당되지 않는다면 사과드리지만, 우리는 궁금합니다 — 1000 muertes에서 성공하는 secreto이 있나요? 잠재적 플레이어들과 공유하고 싶은 유용한 조언이 있으신가요? ¿Qué pasa, qué pasa, qué pasa?
프라샤스트: 사과할 필요 없습니다! 이 게임에서 실패할 방법은 없습니다. 게임을 클리어하려면 죽어야 하니까, 계속 죽으세요! 그것은 당신이 가까워지고 있다는 뜻입니다. 스입니다 각 레벨을 끝내는 새로운 방법을 찾아보세요, 그러면 스스로 놀라게 될 것입니다!
아, 그리고 게임 곳곳에 흩어져 있는 커피 픽업도 찾아보세요. 우리 개발자 루나 이시 우가 3년 전 게임 작업을 시작했을 때 디버깅 기능으로 만들었습니다. 루나는 그것을 기능으로 출시할 가치가 있다고 우리를 설득했죠!
물론, 다가오는 분기는 1000 muertes의 글로벌 출시를 중심으로 돌아가겠지만, 우리는 여전히 물어야 합니다 — 파라이어 인터랙티브의 다음 단계는 무엇인가요? 게임을 확장할 더 많은 계획이 있으신가요?
프라샤스트: ¡네! 우리는 플레이스테이션 5로의 포팅을 활발히 작업 중이며, Steam과 우리 디스코드의 플레이어 피드백을 바탕으로 새로운 기능을 추가하고 있습니다. 다른 플랫폼과의 논의도 진행 중입니다. 파라이어 인터랙티브는 다음 타이틀을 작업 중인데, 지금으로서는 비밀로 남아야 합니다. 하지만 곧 더 많은 것을 말씀드리고 싶습니다!
1000 muertes와 파라이어 인터랙티브의 끊임없이 확장되는 카탈로그에 있는 다른 프로젝트에 대한 더 많은 정보는 어디에서 찾을 수 있을까요? 활용해야 할 중요한 소셜 핸들, 뉴스레터, 또는 로드맵이 있나요?
프라샤스트: Steam에서 게임을 찾을 수 있으며, 게임 웹사이트 https://www.1000deaths.tv에서 더 많은 정보를 찾고 우리 뉴스레터를 구독할 수 있습니다.
그리고 선호도에 따라 사용할 수 있는 소셜 핸들입니다:
Reddit: r/1000muertes
Discordia: https://pariah.in/discord
Tik Tok: @pariahinteractive
Cielo azul: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter @pariahinteract
Contracción nerviosa: paria interactivo
정말 훌륭하셨습니다 — 감사합니다. 마무리하기 전에, 독자들에게 추가할 세부 사항이나 말씀하실 것이 있나요?
프라샤스트: Steam에서 1000 Deaths를 확인해 보세요! 그리고 파라이어 인터랙티브 디스코드 커뮤니티에 가입해 주세요. 인터뷰에 응해 주셔서 감사합니다.
다시 한번 감사합니다, 프라샤스트! 앞으로 몇 주 동안 1000 muertes¡의 모습을 더 보게 되기를 기대합니다!
파라이어 인터랙티브의 1000 muertes에 대한 더 많은 정보는 팀을 X에서 팔로우하여 찾을 수 있습니다. 출시 전 업데이트와 뉴스 커버리지를 더 보려면, Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하세요 Aquí.
Entrevistas
Pariah InteractiveのPrashast Thapanが『1000 Deaths』について語る – インタビューシリーズ

Pariah Interactiveは、ブルックリンとムンバイに拠点を置くゲーム開発会社で、プ3D juego de plataformas」1000 muertes2025年8月7日にSteam経由でPC向けにリリース予定で、「真に分岐するナラティブ」、複数のエンディング、個性的で形成可能なキャラクター、そして厳選されたブロック破りのパズルを特徴とします.
「4人のユニークなキャラクターの物語を様々なエピソードで紡ぎます。それぞれが独自の性格、欠点、野心を持っています。子供時代、青年期、成人期、老年期に至るまで、あなたの選択で彼らの人生を形作ります」とプレスリリースの一部に記されています.
「あなたが下す選択は、それぞれが物語を劇的に変えます。2つの選択が同じ(あるいは少しでも似た)結末に至ることはありません」と説明は続けます。「真に分岐する物語を体験し、エピソードを再プレイして毎回新しい結末を発見してください。」
ブロックベースの異星人的なひねりを加えたオープンエンドな宇宙というコンセプトに魅了され、私たちはPariah Interactivoのゲームディレクター、Prashast Thapan氏に話を聞き、さらに詳細を掘り下げることにしました.
時間をいただき、1000 muertesについてててございます!その特定の深淵に踏み込む前に、読者の皆様に自己紹介と、Pariah ¿Interactivo?
Prashast: 私はPrashast Thapanです。インディペンデントなビデオゲームスタジオ、Pariah Interactivo.
1000 muertesの詳細に触れる前に、まずはシンプルな質問から始めましょう:1000 muertes — それは一体何であり、どのように説明するのが最適でしょうか?
Prashast: Películas 3Dトフォーマーです。『スーパーマリオギャラクシー』のメカニクス、『Neon Blanco』のペース、『サイコナウツ』の超現実性を組み合わせたものと表現できるでしょう.
1000 muertes"Selección"れらがどのように直接的に物語に影響するかについて、詳しく教えていただけますか?
Prashast: このゲームは、対立の瞬間にキャラクターが下す困難な決断を中心に展開します。これらの決断の結果は、しばしばブラックユーモアに満ちており、愛、労働、政治などの深刻なテーマをユーモラスな方法で解き明かそうとしています。物語に影響を与えるだけでなく、あなたの選択は異なるプラットフォーミングハブをアンロックし、それぞれが独自の風味を持つレベルを提供します.
これらの重力操作型プラットフォーミング「ハブ」と、その環境の超現実的な性質について、もっと教えてください。これらの非常に抽象的な世界への降下中に、私たちは何を目にする可能性がありますか?
Prashast: これらのハブは、「ヘッドスペース」と呼ばれる場所に位置しています。これは、あなたのキャラクターの心理を建築的に表現したものです。アクション満載のものもあれば、パズルが詰まったものもあります。プレイヤーは「 TeeVee」というかわいいレトロなテレビを操作します。その主な能力は、歩くどんな曲面にも張り付くことです。この重力操作メカニクスを、ストーリーの進行状況に応じて様々なユニークな方法で用します。速いレベルもあれば、遅いレベルもあります。もしあるプラットフォーミングハブが自分に合わないと感じたら、別の選択をして他のハブを試すことができます!
—このイメージを創造するInspiraciónは何でしたか?これは同種のOtrosゲームと類似性を持つ構成なのでしょうか、それとも真にユニークで予測不可能なものと定義できるのでしょうか?
Prashast: 私はいつも、他の人の心の中がどのように見えるのか不思議に思っていました。ですから、誰かの内なる思考を表現する建物というイメージは、他者の視点を理解しようとする試みから来ています。世界は『サイコナウツ』に例えられるかもしれませんが、私たちの"
1000 muertesに登場する異星人の人々や他の風変わりな人々について、もっと知りたいです。これらのキャラクターについて詳しく教えていただけますか?
Prashast: プレイアブルキャラクターは4人います:Maxie、Vayu、Terry、Bogaです。彼らはそれぞれ、火、空気、土、水の4元素に基づいています。表面的には、一見変人たちのように見えます。しかし、ストーリーをプレイすれば、(願わくば)彼らが非常に共感できる存在であることがわかるでしょう。見た目が怖いものがすべて実際に怖いわけではない、というメッセージを伝えたかったのです.
次の質問が当てはまらないかもしれませんが、気になります — 1000 muertesで成功するためのsecretoはありますか?潜在的なプレイヤーに共有したい有益なアドバイスはありますか?さらに、熱心なスピードランナーへの知恵の言葉は?
Prashast: 謝る必要はありません!このゲームで失敗する方法はありません。ゲームをクリアするには死ななければならないので、どんどん死んでください!それは、あなたがゴールに近づいていることを意味します。スピードランナーへのアドバイスとしては、最も直接的なルートが全てではないということです。各レベルをクリアする新しい方法を探せば、自分自身を驚かせることでしょう!
あ、それとゲーム中に散らばっているコーヒーのピックアップに気をつけてください。私たちの開発者、Luna yixi Wuが3年前にゲーム開発を始めた際、デバッグ機能として作成したものです. Luna:
もちろん、今後数四半期は間違いなく1000 muertesの世界的ローンチが中心となるでしょうが、それでもお聞きします — Pariah InteractiveのSiguienteステップは何ですか?ゲームをさらに拡張する計画はありますか?
Prashast: はい!Playstation 5への移植作業を積極的に進めており、SteamやDiscordでのプレイヤーフィードバックに基づいて新機能を追加しています。他のプラットフォームとの協議も進行中です.Pariah. Interactivoは次のタイトルに取り組んでいますが、今のところは秘密にしておかなければなりません。しかし、近いうちにもっとお話ししたいです!
1000 muertesや、Paria Interactivoを参照すればよいですか?活用すべき重要なソーシャルハンドル、ニュースレター、ロードマップはありますか?
Prashast: "Steam"https://www.1000deaths.tvで詳細情報を確認し、ニュースレターに登録できます.
また、ご希望に応じてご利用いただけるソーシャルハンドルは以下の通りです:
Reddit: r/1000muertes
Discordia: https://pariah.in/discord
Tik Tok: @pariahinteractive
Cielo azul: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter @pariahinteract
Contracción nerviosa: paria interactivo
本当に素晴らしいお話をありがとうございました。締めくくる前に、読者の皆様に追加の詳細やメッセージはありますか?
Prashast: Steamで『1000 Deaths』をチェックしてみてください!そして、Pariah InteractiveのDiscordコミュニティに参加してください。お招きいただきありがとうございました。
Prashastさん、改めてありがとうございます!今後数週間で1000 muertesのさらなる情報を楽しみにしています!
Pariah Interactiveの1000 muertesについての詳細は、チームをXでフォローすることでご確認いただけます.ローンチ前のさらなるアップデートやニュースMáquina de vaporización SteamEsta dirección.
Entrevistas
Prashast Thapan de Pariah Interactive habla sobre 1000 muertes – Serie de entrevistas

Pariah Interactive, un Spielentwicklungsstudio mit Sitz en Brooklyn y Mumbai, bereitet den Start von 1000 muertes vor, einem “schwerkraftverändernden 3D-Plataformas", der Laut Angaben die Spielerwahl in den Mittelpunkt seiner sich ständig wandelnden Welt stellen wird. Das Spiel, das derzeit für den 7. August 2025 für PC über Steam geplant ist, wird "eine wirklich verzweigte Handlung" mit mehreren Enden, einzigartigen und formbaren Charakteren und eine handverlesene Auswahl an blockbrechenden Rätseln bieten.
"Gestalten Sie die Geschichten von 4 einzigartigen Charakteren in verschiedenen Episodios; jeder mit seiner eigenen Persönlichkeit, seinen Fehlern und Ambitionen. Formen Sie ihr Leben mit Ihren Entscheidungen – von der Kindheit über die Jugend und das Erwachsenenalter bis ins hohe Alter – bis sie sterben”, heißt es teilweise in der Pressemitteilung.
"Jede Entscheidung, die Sie treffen, verändert die Geschichte drastisch. Keine zwei Entscheidungen führen zum selben (oder auch nur annähernd ähnlichen) Ende", fügt die Beschreibung hinzu. “Erleben Sie eine wirklich verzweigte Handlung und spielen Sie Episodion erneut, um jedes Mal neue Enden zu entdecken”.
Fasziniert von dem Konzept eines offenen Universums mit einem blockbasierten Alien-Twist beschlossen wir, mit Game Director Prashast Thapan von Pariah Interactive zu zu zu zu sprechen, um noch ein parar weitere Details zu besprechen.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns über 1000 muertes ¡Para hablar! Antes de que estemos en este Sie sich unseren Lesern vorstellen und uns etwas über Ihre Beteiligung bei Pariah Interactive erzählen?
Prashast: Soy Prashast Thapan, el director de estudio de Pariah Interactive, un estudio de vídeos único.
Bevor wir auf die Einzelheiten von 1000 muertes eingehen, können wir mit einer einer einfachen Las siguientes palabras comienzan: 1000 muertes – was genau ist das, und wie würden Sie es am besten beschreiben?
Prashast: Es un juego de plataformas 3D que, entre sus funciones, se actualizan los centros de plataformas, entre los tres. Ich würde es als eine Mischung aus der Mechanik von Super Mario Galaxy, el tiempo de Neon White und der Surrealität von Psychonauts describir.
'1000 muertes' Verzweigte Handlung und mehrere Enden sind dos Dinge, über die wir gerne sprechen würden. decisiones spielen beispielsweise eine wesentliche Rolle bei der Entwicklung des Lebens der Charaktere. Könnten Sie uns mehr über diese Entscheidungen erzählen und darüber, wie sie die Handlung direkt beeinflussen werden?
Prashast: Das Spiel dreht sich um schwierige Entscheidungen, die Charaktere in Konfliktsituationen treffen. Die Konsequenzen dieser Entscheidungen sind a menudo schwarzhumorig und versuchen, ernste Themen wie Liebe, Arbeit, Politik und so weiter auf humorvolle Weise zu behandeln. Neben der Beeinflussung der Handlung schalten Ihre Entscheidungen auch verschiedene Platforming-Hubs frei, die jeweils einzigartige Level-Varianten bieten.
Erzählen Sie uns mehr über über this schwerkraftverändernden Platforming-“Hubs” und die surreale Natur ihrer Umgebungen. Was werden wir wahrscheinlich während unserer Abstiege in diese extravaganten, abstrakten Welten erleben?
Prashast: Estos centros se encontraron con ellos, y fueron con “Kopfräume” nennen, der architektonischen Darstellung der Psyche Ihres Charakters. Einige sind actiongeladen y otros sind mit Rätseln gespickt. Sie spielen als ein niedlicher Retro-Fernseher namens “TeeVee”, dessen Hauptkraft darin besteht, an jeder gekrümmten Oberfläche haften zu bleiben, auf der er läuft. Wir nutzen diesen schwerkraftverändernden Mechanismus auf verschiedene Arten, die einzigartig für den Punkt in der Geschichte sind, an dem Sie sich befinden. Einige Level sind schnell, other langsam. Cuando hayas das Gefühl, dass ein Platforming-Hub nicht Ihr Ding is, können Sie eine andere Entscheidung treffen und einen anderen ausprobieren!
Da wir beim Thema Welten-Design und abstrakte Kunst sind, müssen wir fragen – was hat Sie inspirado, dieses Bild zu erschaffen? Ist es eine Komposition, die Ähnlichkeiten mit anderen Spielen dieser Art aufweist, oder ist es etwas, das als wirklich einzigartig und unvorhersehbar definiert werden könnte?
Prashast: Ich habe mich immer gefragt, wie es in den Köpfen anderer Menschen aussieht. También dice das Bild eines Gebäudes, das die Inneren Gedanken einer Person repräsentiert, aus dem Versuch, die Perspektiven anderer zu verstehen. Ich nehme an, die Welt lässt sich mit Psychonauts vergleichen, aber unsere Zwischensequenzen und Level sind kürzer und drehen sich rein um Bewegung ohne Kampf.
Wir möchten gerne mehr über die Alien-Wesen und andere exzentrische Persönlichkeiten erfahren, die 1000 muertes bevölkern werden. ¿Könnten Sie uns bitte mehr über diese Charaktere erzählen?
Prashast: Incluye 4 personajes jugados: Maxie, Vayu, Terry y Boga. Sie basieren jeweils auf den 4 Elementen: Feuer, Luft, Erde und Wasser. Oberflächlich trachtet sehen sie aus wie ein Haufen Freaks. Aber wenn Sie die Geschichte spielen, werden Sie (hoffentlich) sehen, dass sie sehr nachvollziehbar sind. Ich wollte die Aussage treffen, dass nicht alles, was gruselig aussieht, es auch tatsächlich ist.
Entschuldigung, falls diese nächste Frage nicht zutrifft, aber wir sind neugierig – gibt es ein Secreto für den Érfolg in 1000 muertes? ¿Ha ben Sie nützliche Ratschläge, die Sie mit potenziellen Spielern teilen möchten? ¿Oder noch besser, einige weise Worte für begeisterte Speedrunner?
Prashast: ¡Kein Grund, sich zu entschuldigen! In diesem Spiel kann man nicht scheitern. Man muss sterben, um das Spiel zu schaffen, also sterben Sie weiter! Es bedeutet, dass Sie kurz davor sind. Mein Rat für Speedrunner wäre, dass der direkteste Weg nicht alles ist; suchen Sie nach neuen Möglichkeiten, jedes Level zu beenden, und Sie werden sich selbst überraschen!
Ah, y detenga Sie Ausschau nach im Spiel verstreuten Kaffee-Pickups. Unsere Entwicklerin, Luna YiXi Wu, que comenzó con la función de depuración, también comenzó durante 3 años y comenzó a jugar. Luna hat uns überzeugt, dass es sich lohnt, das als Feature mit auszuliefern!
Natürlich wird das kommende Quartal zweifellos vom globalen Start von 1000 muertes geprägt sein, aber wir müssen trotzdem fragen – was ist der siguiente ¿Escritura para Pariah Interactive? Haben Sie weitere Pläne, das Spiel zu erweitern?
Prashast: ¡Ja! Estamos activos en la portabilidad de Playstation 5 y ofrecemos nuevas funciones basadas en comentarios de jugadores en Steam y un serem Discord. Gespräche mit otras plataformas sind ebenfalls im Gange. Pariah Interactive arbeitet an seinem nächsten Titel, der vorerst ein Geheimnis bleiben muss. ¡Aber ich würde Ihnen calvo gerne más darüber erzählen!
Wo können wir noch más información sobre 1000 muertes ¿Y otros proyectos en el catálogo actual de Pariah Interactive? ¿Cuáles son los canales de redes sociales, boletines informativos o hojas de ruta?
Prashast: Sie finden das Spiel auf Steam, y weitere Informationen sowie die Möglichkeit, unseren Newsletter zu abonnieren, finden Sie auf der Spiel-Website https://www.1000deaths.tv.
Y aquí sind einige Social-Media-Kanäle, die Sie je nach Vorliebe nutzen können:
Reddit: r/1000muertes
Discordia: https://pariah.in/discord
Tik Tok: @pariahinteractive
Cielo azul: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter @pariahinteract
Contracción nerviosa: paria interactivo
Sie waren großartig – vielen Dank. Bevor wir dieses Kapitel schließen, möchten Sie noch andere Details oder Worte für unsere Leser hinzufügen?
Prashast: Schauen Sie sich 1000 Deaths auf Steam an! Y treten sie unserer Community auf dem Pariah Interactive Discord bei. Danke für das Gespräch.
Nochmals vielen ¡Húmedo, Prashast! Wir freuen uns darauf, in den kommenden Wochen mehr von 1000 muertes para ver!
Más información sobre Pariah Interactive 1000 muertes finden Sie, indem Sie dem Team auf X folgen. Para noch mehr Vorab-Updates and Neuigkeiten sollten Sie das Spiel unbedingt auf Steam aquí Ihrer Wunschliste hinzufügen.













