Entrevistas
Akira Nagashima, productor de Shin chan: Shiro y la ciudad del carbón – Serie de entrevistas
Crayon Shin-chan, una prestigiosa franquicia japonesa que cuenta con innumerables anime, manga y iteraciones multimedia, acaba de anunciar un nuevo capítulo en un intento por ampliar su presencia en todo el mundo. Es decir, Shin-chan: Shiro y la ciudad del carbón ya está en marcha, y traerá de vuelta al niño de cinco años y un montón de mundos alternativos para explorar, además. ¿Quieres saber más sobre ello? Afortunadamente, tenemos a Akira Nagashima, productor de Shin-chan: Shiro y la ciudad del carbón, para ayudarnos a llenar los espacios en blanco.
Primero, queremos decir que es un absoluto honor poder sentarnos y hablar con usted sobre los últimos desarrollos en el universo de Shin chan. Antes de sumergirnos en las complejidades del próximo capítulo, sin embargo, nos gustaría pasar un poco de tiempo explorando los orígenes de la IP. En ese sentido, ¿podría contarnos sobre cómo se unió todo? ¿Qué llevó a Shin chan a la vida?
Señor Nagashima: Crayon Shin-chan es una serie de cómics que comenzó su serialización en 1990 en “Manga Action”, una revista publicada por Futabasha. Describe la vida diaria de un niño de 5 años problemático, causando un alboroto y arrastrando a su familia y amigos a él. Este estilo de narración ganó atención, y en 1992, se adaptó a un anime de TV, rápidamente convirtiéndose en popular en todo Japón. Desde 1993, se ha lanzado una película cada año, atrayendo a familias y fanáticos al cine. También se han lanzado numerosos productos y juegos relacionados, y su popularidad se extiende no solo en Japón, sino en todo el mundo.
Tiene un enorme catálogo de obras increíbles bajo su cargo —Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, y Puruchara Friends: Hoppe-chan y los personajes de Sanrio, para nombrar solo algunos. ¿Qué fue lo que inicialmente encendió su entusiasmo por la ilustración y el desarrollo de juegos?
Señor Nagashima: He estado dibujando desde que era un niño. En la escuela primaria, admiraba a los artistas de manga y reproducía dibujos de manga. En la escuela secundaria, aspiraba a ser animador y reproducía fotogramas de animación. En la escuela secundaria, quería ser director de cine y comencé a dibujar storyboards. Más tarde, fui a la escuela de diseño con el objetivo de unirme a la industria de los juegos, pero de alguna manera terminé trabajando para un fabricante de viviendas. No fue hasta que pasé los 40 que finalmente entré en la industria de los juegos. Incluso cuando trabajaba en otros campos, estaba creando conceptos de juegos en mi tiempo libre. Siempre quise hacerlo.
Dado el hecho de que Crayon Shin-chan es una de las IPs más prestigiosas en la industria de los juegos, parece solo natural que esté dando su próximo paso. Hablando de ello, su próximo juego de aventuras, Shiro y la ciudad del carbón — hablemos sobre ello. ¿Qué podemos esperar encontrar en este mundo familiar y sus dos realidades alternativas?
Señor Nagashima: Un tema importante en el que nos enfocamos para este proyecto fue el “contraste”. La era en la que vivimos ahora, moldeada por el avance tecnológico y la ideología cambiante, nos ha traído una vida muy conveniente y eficiente, pero también hay una cierta soledad que viene de sentir que hemos perdido algo importante del pasado. Quería expresar ese “contraste”. Imaginé una ciudad ficticia modelada a partir de una época en la que la industria de los combustibles fósiles floreció, como un contrapunto al mundo cotidiano donde viven Shinnosuke y sus amigos. Nos esforzamos por crear un entorno y un diseño de personajes que tuvieran una sensación ligeramente diferente, pero aún así estuvieran anclados en la realidad.
🎥A new trailer for Shin chan: Shiro and the Coal Town is out! Discover more about Coal Town and its characters, like the lady inventor and the trolly race facility, where you can even race against other people in town and win rare items! #shinchan pic.twitter.com/S9aEd1I0Ok
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) 26 de septiembre de 2024
Hay algo que inmediatamente llama la atención: el estilo de arte. No es de extrañar que recientemente ganara el Premio a la Excelencia en la Categoría de Artes Visuales en los Premios CEDEC 2024 — lo cual es un logro enorme. ¿Podría contarnos más sobre el estilo de arte elegido para el juego y el proceso creativo que utilizó para crear tanto Akita como esta misteriosa ciudad del carbón?
Señor Nagashima: Estamos muy contentos de que muchas personas hayan respondido positivamente a las visualizaciones, y todo el equipo está agradecido por el reconocimiento. Los modelos con sombreado celular heredados del juego anterior se refinaron para permitir una expresión más delicada, y el arte de fondo fue manejado por artistas profesionales que han apoyado durante mucho tiempo a la industria de la animación de Japón, lo que resultó en una experiencia visual de muy alta calidad. Uno de nuestros objetivos principales era crear un entorno en el que Shin-chan, un personaje querido en la TV y en las películas, pudiera existir de manera fluida en un mundo de juego. Cada vez que veo comentarios en las redes sociales, como “Me sentí como si estuviera viendo una película”, me siento muy agradecido de que hayamos asumido el desafío.
Shiro y la ciudad del carbón encarna un sentimiento cálido y comunitario que sin duda resonará con jugadores más jóvenes y fanáticos de expediciones relajantes. ¿Diría que disfruta creando — mundos inofensivos en los que los jugadores pueden explorar sin temor a no comprender o sucumbir a tareas relacionadas con el estrés?
Señor Nagashima: Como puede ver por el hecho de que el juego anterior “Yo y el profesor en vacaciones de verano” se desarrolló como un homenaje a la serie “Mis vacaciones de verano” de Kaz Ayabe, disfruto jugando juegos en este estilo relajado. Nuestro objetivo era crear una obra que se sienta fresca desde la perspectiva de un niño y nostálgica para los adultos que fueron niños ellos mismos.
Dado el alcance de la IP, podría argumentarse que hay mucho que subir a bordo — especialmente para los nuevos en el universo de Crayon Shin-chan. ¿Tiene algún consejo para aquellos que aún no han emprendido sus propias aventuras en el mundo?
Señor Nagashima: Nos aseguramos de que incluso los nuevos puedan disfrutar del mundo de Shin-chan sin necesidad de conocimientos previos. La historia no tiene continuidad con otras obras, así que cualquiera puede disfrutarla.
#Shinchan visits the town of Akita! Experience his daily life with Shiro while traveling in reality and a mysterious town!
Shin chan: Shiro and the Coal Town comes to #Steam (Worldwide) & #NintendoSwitch Oct. 24 in Western regions! pic.twitter.com/AkBnn5ZQyk
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) 1 de agosto de 2024
El futuro es claramente brillante para Shin-chan y la IP. Pero díganos, ¿cómo más pasará su tiempo fuera de la ciudad del carbón? ¿Hay algún otro proyecto que esté interesado en explorar, o alguna colaboración, quizás?
Señor Nagashima: Tengo muchas ideas. Aunque no puedo compartir detalles, seguiremos trabajando duro para crear obras que solo nosotros podemos hacer — o más bien, obras que solo nosotros haremos.
Nos encantaría mantenernos al día con Shiro y la ciudad del carbón y todo lo relacionado con Shin-chan. ¿Podría proporcionarnos algunos enlaces útiles, redes sociales o boletines que nos ayuden a reunir un poco más de información sobre el lanzamiento próximo?
Señor Nagashima: Compartimos información principalmente a través de nuestro sitio web y X (anteriormente Twitter). Por favor, consulte nuestro sitio web o X para obtener las últimas actualizaciones.
Para el sitio web de Shiro y la ciudad del carbón, visite: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
Para X, siga @shinchan_summer
¿Hay algo que le gustaría agregar para nuestros lectores?
Señor Nagashima: Aunque hay muchos juegos violentos, “Shiro y la ciudad del carbón” es algo que los jugadores pueden disfrutar lentamente y de manera relajada.
Esperamos que muchas personas lo jueguen.
Gracias por su tiempo, señor Nagashima.
Para obtener más información sobre Shin chan: Shiro y la ciudad del carbón, asegúrese de consultar el canal X/Twitter aquí. También puede agregar el juego a su lista de deseos en Steam para obtener actualizaciones adicionales aquí.