Entrevistas
Black Salt Games sobre DREDGE – Serie de entrevistas
DREDGE creador Black Salt Games está haciendo un progreso rápido en la escena de desarrollo de juegos de Nueva Zelanda con su repertorio “abrumadoramente positivo” de comentarios sobre el lanzamiento del juego en 2023.
Claramente, el futuro es brillante para el estudio, y así, independientemente del resultado del próximo proyecto, parece que los fanáticos más o menos se comprometerán con los esfuerzos continuos del equipo para monopolizar el cuarto de Kiwi y más allá. Y estamos con ellos.
En un esfuerzo por aprender más sobre el lanzamiento de DREDGE en Android y iOS, así como los planes futuros de Black Salt Games para ampliar su cartera, decidí ponerme en contacto con el artista y animador 3D del estudio, Michael Bastiaens.
Primero, queremos agradecerte por la oportunidad de sentarnos contigo virtualmente y hablar sobre los últimos acontecimientos en Black Salt Games. Antes de sumergirnos en BSG, sin embargo, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre tu participación en el estudio?
Mikey: Mi nombre es Mikey y fui el artista y animador 3D de DREDGE.
Nos encantaría saber más sobre Black Salt Games; específicamente, cómo surgió. ¿Te importaría contarnos más sobre su historia de origen? ¿Cómo se unieron y qué te llevó a la concepción de DREDGE?
Mikey: Los orígenes de Black Salt Games comenzaron con la separación de nuestro estudio anterior durante el período de COVID. Era principalmente un estudio de “trabajo por encargo” donde trabajábamos en juegos y experiencias para grandes clientes. Con muchas empresas tratando de hacer frente a la pandemia, decidimos que ahora sería un buen momento para intentar hacer nuestro propio juego, y así se formó el pequeño equipo de Black Salt Games.
En cuanto a la concepción de la idea de DREDGE, comenzamos teniendo una serie de reuniones y conversaciones sobre los tipos de juegos que queríamos hacer o no hacer. Podemos reducir el alcance y el género potencial de los juegos que queríamos hacer a través de ese proceso.
Después de estas reuniones de alineación, hubo una serie de sesiones de presentación de juegos donde el equipo presentó ideas de juegos que se ajustaban a las categorías que habíamos decidido. De estas ideas, se eligieron algunas para prototipos rápidos. Estos prototipos se crearon en un par de semanas y luego hicimos que la gente los probara y ayudara al equipo a decidir qué juego desarrollar más.
Una de estas ideas era “DREDGE” que tenía un lema simple de “pesca lovecraftiana”. El prototipo del juego era bastante diferente del juego que finalmente creamos, pero al mismo tiempo, todos los elementos que hicieron que DREDGE fuera el juego que resultó estaban allí.
DREDGE fue un gran éxito para el estudio. ¿Cómo planeas aprovechar ese impulso en tu próximo proyecto? El cielo es el límite en este punto, pero debemos preguntar, ¿cuáles son tus planes para llegar allí?
Mikey: La forma en que nos alineamos con los tipos de juegos y experiencias que queríamos hacer resultó muy bien para nosotros, así que probablemente no habrá muchos cambios en cómo nos acercamos a las ideas y prototipos para experimentar.
Hemos hablado brevemente sobre tu próximo proyecto, pero aún no hemos entrado en detalles. Así que, hablemos sobre ello. Si estás dispuesto a compartir, ¿te importaría contarnos más sobre la próxima fase de tu viaje?
Mikey: Es difícil decirlo en este punto, ya que todavía estamos trabajando en DREDGE para móviles y otras plataformas.
En una nota lateral, ¿tienes algún consejo para aquellos que aún no han emprendido sus propias expediciones de pesca en DREDGE? ¿Hay algún consejo útil para principiantes o indicaciones generales que no te importaría compartir?
Mikey: No hay una forma correcta o incorrecta de jugar DREDGE. Para los jugadores que puedan tener miedo de los elementos de terror del juego, pueden activar el modo pasivo y completar el juego cómodamente durante el día como un ser humano sensato. Si, por otro lado, quieren un desafío, entonces ver hasta dónde pueden llegar sin dormir tampoco es una opción viable.
No querríamos perdernos nada relacionado con Black Salt Games. Con eso en mente, ¿te importaría compartir algunos perfiles sociales útiles, boletines o cualquier otra fuente notable de información con nosotros?
Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok y Bluesky
Has sido genial, gracias. Antes de llevar esta historia a su conclusión natural, ¿te gustaría agregar algo más a la mezcla? ¿Tienes algún comentario de última hora que te gustaría compartir con nuestros lectores, quizás?
Mikey: ¡Nunca esperamos la respuesta a nuestro juego que recibimos! Escuchar a la gente que se nos acerca y dice que ha sido uno de sus juegos favoritos, mostrar sus tatuajes de algunos de los peces locos o compartir sus propias historias ha sido increíble. ¡Y queremos agradecer a todas las personas que han sido parte del viaje desde el principio, ya que nos da alegría saber que podemos seguir creando más juegos y historias emocionantes en el futuro.
Gracias de nuevo, Mikey — realmente apreciamos tu tiempo!
Puedes mantenerte al día con Black Salt Games siguiendo el perfil oficial X aquí. Para obtener más detalles sobre los próximos proyectos del estudio, visita el sitio web aquí.