Entretiens
Eniko Fox, co-fondateur de Kitsune Games — Série d’entretiens
Kitsune Games, un studio indépendant inclusif basé dans le Missouri, est sur le point de sortir son jeu de plates-formes tout-en-un, Kitsune Tails — une œuvre d’art qui permettra non seulement aux joueurs de se plonger dans le folklore japonais, mais également de créer des mini-jeux grâce à un éditeur de cartes en mosaïque intégré. Pour en savoir plus sur le jeu, nous avons décidé de contacter le co-fondateur de Kitsune Games, Eniko Fox.
Merci de prendre le temps de nous parler ! Avant de plonger dans le monde de Kitsune Tails, pourriez-vous nous parler un peu de vous ? Qui êtes-vous et qu’est-ce qui vous a amené dans l’industrie du jeu ?
Eniko : Je m’appelle Eniko Fox, et je suis l’un des fondateurs de Kitsune Games. Je suis un Néerlandais qui a déménagé aux États-Unis il y a quelques années, s’est marié, puis a déménagé avec mon partenaire en Europe. Je crée des jeux professionnellement depuis 2013 et ai travaillé sur MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World et maintenant Kitsune Tails.
J’ai commencé à coder très jeune, sur MS-DOS avec QBasic, car mon père était programmeur de profession. Il m’a également initié à la programmation, ce qui m’a naturellement donné envie de créer des jeux vidéo.
Parlons de votre dernier jeu, Kitsune Tails. Quelle est l’histoire derrière ce jeu, et comment les joueurs seront-ils impliqués dans le récit ?
Eniko : Vous jouez le rôle de Yuzu, une personne-fox appelée kitsune, qui travaille comme messagère pour la déesse Inari. Yuzu se retrouve immédiatement en difficulté et doit être sauvée par une guérisseuse et sorcière nommée Akko, à la grande contrariété de son amie d’enfance Kiri. Yuzu se retrouve dans une sorte de triangle amoureux, qui culmine avec Kiri qui prétend avoir kidnappé Akko et l’avoir emprisonnée dans une prison magique. Les joueurs guident Yuzu à travers les mondes élémentaux alors qu’elle tente d’obtenir les cinq bénédictions élémentaires pour ouvrir la prison et sauver la situation.
Pouvez-vous nous parler de certains des éléments de gameplay de base qui seront présents dans le jeu ?
Eniko : Le cœur du gameplay est la plate-forme, la course et le saut, que nous avons mis beaucoup d’efforts pour rendre agréable et amusant. Les joueurs collecteront des power-ups qui offrent des pouvoirs spéciaux ainsi que des tenues mignonnes ou cool. Sur leur chemin, les joueurs joueront à des mini-jeux avec le marchand de chats pour gagner des prix d’objets puissants, et ils pourront se détendre dans le village à l’arcade en jouant à une demi-douzaine de mini-jeux supplémentaires pour gagner des pièces à dépenser chez le marchand de chats. Pour ceux qui ont du mal avec les jeux de plates-formes mais veulent vivre l’histoire, il y a également un style de jeu qui fait revivre le joueur là où il était sur un nuage volant en cas de décès.
https://twitter.com/KitsuneGamesCom/status/1799488975310041169
Avons-nous raison de penser que les joueurs pourront également créer leurs propres mini-jeux ? Pouvez-vous nous expliquer ce que vous essayez d’accomplir avec cela ?
Eniko : J’aime vraiment le développement de jeux, et j’ai vraiment apprécié de créer des jeux avec le langage de programmation Lua pour des consoles de fantaisie comme Pico-8. J’ai initialement créé le cadre de création de mini-jeux pour moi-même comme un exercice amusant, afin que je puisse rapidement et facilement ajouter des mini-jeux sur mesure à Kitsune Tails. J’ai rapidement réalisé que ce serait facile de laisser les joueurs créer leurs propres mini-jeux, et j’ai pensé que c’était vraiment amusant de créer des jeux avec les actifs déjà inclus avec Kitsune Tails de cette façon, il m’a donc semblé naturel de permettre aux joueurs de créer leurs propres jeux. Si même quelques joueurs découvrent les joies du développement de jeux en essayant de créer leurs propres jeux, je serai très heureux.
Pensez-vous que l’éditeur de cartes en mosaïque est relativement simple à utiliser, ou est-ce qu’un certain niveau d’expérience est nécessaire pour tirer pleinement parti de ses fonctionnalités ?
Eniko : Je pense que l’éditeur de cartes en mosaïque est relativement simple à utiliser, et j’ai certainement fait de mon mieux pour l’aider à être plus facile. La plupart des fonctionnalités du jeu sont facilement accessibles, et nous aurons un guide de modification de carte complet qui accompagne le jeu. Je pense que la création de niveaux est assez facile, sauf si vous voulez vous lancer dans des scripts de couches mobiles complexes. Cela implique un langage de script personnalisé, qui peut être intimidant pour les débutants, mais les choses faciles comme les écraseurs ne sont pas trop difficiles à ajouter.
Qu’est-ce qui vient ensuite pour l’équipe ? Avez-vous des projets ou des collaborations en vue ? Si oui, pourriez-vous nous en parler un peu ?
Eniko : Nous ne sommes pas vraiment sûrs pour le moment. Nous sommes une équipe plutôt sous-financée et la majorité de nos membres sont queer, il dépend donc vraiment de la façon dont Kitsune Tails se portera lors de sa sortie. Nous savons que nous avons tous apprécié travailler ensemble tellement que toute l’équipe veut créer un jeu ensemble après celui-ci. Que ce soit plus de Kitsune Tails ou autre chose, nous devrons attendre et voir !
https://twitter.com/gamingonlinux/status/1815794420148482308
Nous aimerions rester informés avant de la sortie mondiale de Kitsune Tails. Y a-t-il des flux sociaux, des diffusions ou des newsletters que nous devrions noter ?
Eniko :
Les joueurs peuvent s’inscrire à notre newsletter sur la page d’accueil de Kitsune Tails à https://kitsunegames.com/kitsunetails. À part cela, le meilleur endroit pour rester informé est de me suivre sur les médias sociaux sur Mastodon, où je suis le plus actif. Vous pouvez me trouver à https://peoplemaking.games/@eniko, mais je suis également sur cohost (https://cohost.org/eniko) et bluesky (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social)
Avez-vous des derniers mots pour nos lecteurs ?
Eniko : Nous avons décidé de créer Kitsune Tails en 2020, lorsque de nombreuses personnes traversaient des périodes sombres et incertaines, parce que nous voulions créer quelque chose qui ferait du bien aux gens. Nous espérons avoir réussi, et le gameplay, l’art, la musique et l’histoire queer de Kitsune Tails mettront un sourire sur votre visage !
Merci de votre temps — et bonne chance pour le lancement de Kitsune Tails !
Pour plus d’informations sur les derniers projets de Kitsune Games, n’hésitez pas à consulter l’équipe sur leur compte social officiel ici. Alternativement, vous pouvez visiter le site Web pour des mises à jour supplémentaires ici.











