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Marché des Card Rips et Repacks: une niche émergente et inhabituelle du jeu en ligne

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Si les marchés de prédiction ont secoué l’Amérique en 2025 et les sweepstakes en 2023/24, quelle sera la nouvelle grande hype de 2026 ? De nombreux lancements de jeux passionnants, fusions et partenariats d’entreprises ont conduit à davantage de sites, ainsi que des développements technologiques visant à améliorer les systèmes de bonus, les écosystèmes en ligne gamifiés, les systèmes de récompenses omnicanaux, et les entreprises poussant à davantage de verticales.

Mais une idée « nouvelle‑ish » intéressante que de plus en plus de sites semblent poursuivre est celle des cartes numériques à collectionner.

Le marché des repacks numériques, également appelé repacks digitaux, paquets de cartes numériques ou rips, constitue une offre simple. Il s’agit simplement d’ouvrir des paquets en ligne pour obtenir des cartes à collectionner, puis de les revendre ou de les échanger. Une carte physique réelle est également disponible à la fin du processus et peut être expédiée à votre domicile.

Ce qui attire réellement l’attention, ce sont les grands acteurs de divers verticales du jeu en ligne qui s’emparent de ce produit et l’intègrent à leur vaste écosystème. Des casinos en ligne de sweepstakes aux fournisseurs de fantasy sport quotidien, en passant par les grandes marques de paris sportifs, les repacks numériques semblent à la fois attrayants et polyvalents.

Intérêt élargi pour les Card Rips

L’idée d’ouvrir des paquets numériques pour obtenir des cartes à collectionner se rapproche peut‑être du monde des casinos en ligne, voire des casinos US de sweepstakes. Elle évoque le goût du gain instantané, le tempo rapide que l’on pourrait attribuer au jeu de machines à sous. Ainsi, cela ne semble pas déplacé dans ce contexte, mais pour les opérateurs de paris sportifs, cela peut être plus difficile à commercialiser.

Eh bien, Underdog et Fanatics ne semblent pas partager cet avis. Underdog est l’un des exemples les plus récents de cette tendance, ayant lancé les Underdog Rips fin août. Dans les Underdog Rips, plusieurs niveaux de paquets de cartes sont disponibles à l’achat, et comme le mécanisme standard, une carte réelle peut être collectionnée.

Ensuite, il y a Fanatics, une entreprise bien plus importante, avec des verticales de paris et de jeux, un grand détaillant de produits dérivés sportifs, et de nombreuses autres divisions (dont Fanatics Collectibles – qui fabrique des cartes). Fanatics a lancé ses Instant Rips en mars, en présentant la série de repacks de cartes de baseball Odyssey. Et cela ne s’arrête pas là : le 15 avril, le célèbre détaillant de jeux vidéo GameStop a également déployé son service de card rips, Power Packs. L’un des premiers acteurs du secteur des repacks était Whatnot, une place de marché numérique et plateforme de shopping en livestream, que l’on peut qualifier d’opérateur « dédié » à cette niche.

Qui assemble les paquets

Topps est une marque existant depuis la fin des années 1930, initialement fabricant de chewing‑gum avant de devenir célèbre aux États‑Unis grâce aux cartes de baseball. Cette activité a débuté en 1951, et Topps s’est progressivement élargie à d’autres sports, puis à d’autres pays. Elle appartient aujourd’hui à Fanatics (dans la division Fanatics Collectibles) et constitue un acteur clé du marché des repacks numériques. L’autre grand acteur du monde des cartes à collectionner sportives est Panini.

Mais cela ne s’arrête pas là, au‑delà du sport, vous pouvez trouver des paquets pour :

  • Pokémon
  • Magic: The Gathering
  • Disney Lorcana
  • Yu‑Gi‑Oh!

Le point est que cette industrie couvre de nombreux créneaux différents, élargissant ainsi le spectre d’intérêt des clients. Et il n’y a aucune pénurie d’intérêt dans les diverses verticales du jeu aux États‑Unis.

Comment fonctionnent les rips

Remarquez que nous avons demandé « qui assemble les paquets » plutôt que « qui fabrique les cartes » ? C’est précisément parce que ces (pour la plupart) ne sont pas les paquets officiels de Topps, Panini ou Pokémon que vous ouvrez. Ce sont des « repacks » – c’est‑à‑dire des cartes physiques stockées dans un vrai coffre, enregistrées dans une base de données numérique, puis empaquetées dans ces paquets digitaux. Vous achetez le paquet chez Fanatics, ou où que vous l’acquérez, puis vous « le rincez », révélant votre prix.

Selon la plateforme, vous pouvez vendre, échanger, conserver ou échanger la carte. En général, vous la revendez ou vous l’échangez. La revente consiste à la rendre à l’opérateur contre la valeur indiquée (ou légèrement inférieure s’il y a une commission), ou vous l’échangez en l’envoyant à votre adresse postale. Certains sites offrent des fonctionnalités supplémentaires, comme la possibilité de la trader sur un marché ou de la miser dans un outil d’amélioration pour tenter d’obtenir une carte de plus grande valeur.

Et cela crée déjà le pont juridique qui inquiète les législateurs. En effet, on peut théoriquement acheter un paquet pour 1 $, le rincer et obtenir une carte valant, par exemple, 100 $, puis la revendre au vendeur. Cela rappelle fortement les jeux de hasard traditionnels comme les machines à sous ou même les jeux de type loterie.

Les débats juridiques sur les repacks

Un article publié dans le National Law Review plus tôt ce mois‑ci a abordé l’examen réglementaire de l’industrie des repacks. La plupart des États classifient le jeu en considérant les points suivants:

  • Considération: Le coût de participation, qu’il s’agisse d’argent réel, d’une monnaie numérique ou de tout autre élément ayant une valeur monétaire réelle
  • Hasard: La manière dont le résultat du jeu est déterminé (RNG, basé sur l’habileté, ou une combinaison des deux – ce dernier étant considéré comme le facteur principal)
  • Un prix: La récompense que vous pouvez obtenir, même si vous payez l’argent et ne gagnez rien (issue gagnant‑ou‑perdant)

Lorsque les trois critères peuvent être invoqués, les législateurs disposent d’un argument pour contester un produit. Le problème ici est que, bien que les rips puissent être présentés comme une forme d’expérience d’achat gamifiée pour les collectionneurs, des inquiétudes réelles subsistent quant à leur utilisation comme forme de jeu d’argent. On observe un examen accru du fonctionnement de ces sites, Whatnot étant accusé de violer le RICO Act en menant un schéma de jeu illégal.

Créneaux comparables

Ce produit n’est pas un concept entièrement nouveau, et se résume aux mécanismes suivants:

  1. Acheter un produit
  2. L’ouvrir
  3. Gagner une carte aléatoire
  4. La revendre ou l’échanger

Cela n’est pas très différent des grab bags californiens ou, dans le milieu du jeu vidéo, des principes des loot boxes.

Grab bags californiens

Les grab bags californiens de cartes sportives sont probablement la comparaison la plus proche dans le monde réel. Il s’agit essentiellement de lots mystères vendus par les détaillants, où l’acheteur ignore quelles cartes il recevra. En vertu de l’article 319.3 du Code pénal californien, certains grab bags de cartes sportives peuvent être considérés comme des loteries lorsqu’ils contiennent des cartes extraites de l’emballage d’origine du fabricant et offrent aux clients la possibilité de recevoir des prix de grande valeur ou des « chase cards ». Les comparaisons avec le marché des repacks numériques sont très similaires, car le mécanisme de base est remarquablement proche: payer pour un lot, recevoir une sélection aléatoire, et potentiellement obtenir quelque chose valant bien plus que le prix payé.

Loot boxes et places de marché

En élargissant la réflexion et au‑delà des cartes, on peut également établir des parallèles avec les loot boxes. Celles‑ci impliquent également de payer pour un résultat aléatoire, souvent à l’aide de générateurs de nombres aléatoires, les joueurs espérant obtenir un objet particulièrement précieux. La différence réside dans le fait que les objets de ces loot boxes n’ont qu’une valeur in‑game et, traditionnellement, aucune valeur monétaire hors du jeu.

Mais, lorsque des jeux très populaires et une demande continue existent, des voies peuvent s’ouvrir. Par exemple, des opérateurs de casino acceptant les objets de Counter‑Strike comme dépôts, ou des marchés noirs en ligne où l’on peut acheter ou vendre du matériel et des accessoires de jeu.

Counter‑Strike est probablement l’exemple le plus connu. En dehors de ces canaux illégaux, les objets peuvent être échangés via le Steam Community Market et des places de marché tierces. L’équipement CS peut réellement atteindre des prix très élevés dans ces cercles, et tout est légal. Mais peut‑être pas pour longtemps.

Valve fait actuellement l’objet d’un procès intenté par le procureur général de New York, qui accuse ses loot boxes de constituer un jeu d’argent illégal, démontrant que cet espace reste fortement contesté par les régulateurs.

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La polyvalence des Card Rips sur les sites de jeux

La chose fascinante concernant les card rips réside dans leur attrait très large. Ce ne sont pas seulement les bookmakers et les sites de fantasy betting qui ont adopté cette tendance. Plusieurs casinos crypto internationaux et même des casinos US de sweepstakes ont suivi la tendance et lancé leurs propres repacks. Dans les casinos de sweepstakes, où l’on ne joue pas en USD mais en monnaies virtuelles, les gains peuvent être convertis en argent réel via les devises de sweepstakes. Selon l’opérateur, les utilisateurs peuvent conserver, échanger, revendre ou échanger les cartes physiques, créant ainsi un produit qui se situe quelque part entre la collection et le jeu.

Les casinos basés sur la crypto ont également une approche très particulière des repacks. Certains sites natifs de la crypto utilisent déjà des mécanismes « provably fair », la technologie blockchain et des récompenses de staking, et ces fonctionnalités pourraient être étendues aux produits de card‑rip. Lorsque le mécanisme de génération de nombres aléatoires est vérifiable, les opérateurs pourraient offrir aux joueurs un moyen supplémentaire de vérifier comment les résultats des card rips sont déterminés, tandis que les récompenses de cashback ou de faucet pourraient être intégrées aux achats de cartes. Tout cela tend vers une expérience plus dynamique et transparente pour le joueur.

Mais en revenant à l’industrie des repacks dans son ensemble, elle n’est toujours pas répandue. Les casinos américains agréés et les autres grands bookmakers hors Fanatics n’ont pas encore testé ce vertical. Pour l’instant, les card rips semblent être l’une des tendances les plus inhabituelles liées aux jeux d’argent en 2026, et pourraient devenir nettement plus intéressantes si davantage d’opérateurs décident de se lancer.

Daniel écrit sur les casinos et les paris sportifs depuis 2021. Il aime tester de nouveaux jeux de casino, élaborer des stratégies de paris sportifs et analyser les cotes et les probabilités à l'aide de feuilles de calcul détaillées – tout cela fait partie de sa nature curieuse.

En plus de ses écrits et de ses recherches, Daniel est titulaire d'un master en conception architecturale, suit le football britannique (ces jours‑ci davantage par tradition que par plaisir en tant que supporter de Manchester United) et adore planifier ses prochaines vacances.