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New York attaque Valve en justice pour des coffres au trésor similaires aux jeux de hasard
Le procureur général de New York engage des poursuites judiciaires contre Valve, le célèbre développeur de jeux vidéo américain, pour ses coffres au trésor controversés dans Counter-Strike, affirmant qu’ils promeuvent des jeux de hasard illégaux. Ce n’est pas la première fois que Valve Corporation se retrouve face à des poursuites, mais ce procès a le potentiel de vraiment les toucher. Parce que l’État pousse à définir ces coffres au trésor comme un dispositif de jeu de hasard illégal, et si elles réussissent, cela pourrait remettre en question l’un des aspects les plus fondamentaux du jeu.
Si New York détermine que les coffres au trésor sont illégaux et les interdit, ce ne sera qu’une question de temps avant que d’autres États suivent et peut-être réactivent les cercles internationaux plus larges. En particulier les régulateurs européens, où des règlements à petite échelle contre les coffres au trésor ont été présentés, mais aucun n’a vraiment tenu, et aucun n’est aussi important ou aussi ambitieux que ce que New York prévoit. Cela pourrait marquer le début de la fin des coffres au trésor. Cependant, ce n’est pas un cas simple. Nous ne verrons pas les coffres au trésor disparaître des jeux populaires tels que Counter-Strike 2, Team Fortress 2 et Dota 2. Il y a de nombreuses façons dont ce scénario peut se dérouler.
Affaire de New York contre Valve
Le bureau du procureur général a publié un communiqué de presse le 25 février indiquant qu’il allait poursuivre le développeur de jeux pour la promotion de jeux de hasard illégaux. L’accusation est que ces coffres au trésor ont des éléments similaires aux machines à sous, et que les récompenses qu’ils offrent peuvent être vendues sur des marchés secondaires contre de l’argent réel. Le procureur général de New York, Letitia James, avait lancé une enquête sur les jeux vidéo populaires de Valve, notamment Dota 2 et Counter-Strike 2, en se concentrant sur l’impact et les procédures derrière les coffres au trésor.
Ces éléments ont été trouvés pour induire des déclencheurs émotionnels similaires et des mécanismes de récompense aux machines à sous et aux jeux de casino. Ils renforcent la prise de risque, et dépenser de l’argent dans l’espoir de gagner quelque chose de rare et de précieux, qui peut être vendu plus tard.
Dans le communiqué, ils ont affirmé que Valve avait gagné des milliards de dollars en attirant ses utilisateurs, dont la plupart sont des adolescents ou plus jeunes, et que leurs mécanismes sont semblables à ceux des jeux de hasard. Des jeux qui, dans l’État de New York, sont toujours illégaux sur les plateformes en ligne. Alors qu’il y a eu des efforts pour légaliser les casinos en ligne à New York, aucun n’a abouti pour le moment, bien qu’il y ait des propositions introduites par le sénateur Joseph Addabbo Jr, qui sont actuellement sur la table. Mais même si cela était le cas, et que New York légalisait les casinos en ligne, cela ne donnerait pas à Valve la permission d’exécuter ces coffres au trésor.
Définition des coffres au trésor
Les coffres au trésor sont des objets que vous pouvez acheter dans un jeu, mais ils ne sont pas nécessaires pour jouer au jeu. Ce sont essentiellement des boîtes mystères, qui contiennent un accessoire ou un objet qui a une certaine valeur dans le jeu. Dans les coffres au trésor de CS2, vous pouvez obtenir des skins rares, des couteaux, des gants, des skins d’armes, des autocollants, des patches et des finitions d’armes. Ceux-ci sont tous purement cosmétiques et ne changent pas l’arme ou les capacités du joueur dans le jeu. C’est la même chose pour les Trésors dans Dota 2. Ces coffres au trésor peuvent contenir des ensembles de héros, des skins d’armes et des objets spéciaux avec des effets visuels personnalisés.
Les objets en question ont une sorte de rareté, allant du commun au très rare. Bien qu’ils n’aient pas de valeur monétaire réelle, vous ne pouvez pas les acheter et les échanger à l’intérieur des jeux. Cependant, sur le marché de la communauté Steam, le marché virtuel de Valve, vous pouvez vous connecter avec d’autres utilisateurs et échanger ces objets. Les objets peuvent être échangés dans des échanges similaires, ou ils peuvent être vendus directement contre de l’argent. C’est là que se trouve la faille, et le mécanisme qui peut être interprété comme un moyen de jouer.
En pensant à cela comme à une machine à sous, vous passeriez par le processus suivant :
- Acheter un coffre au trésor
- Ouvrir la boîte et obtenir un objet mystère
- Se rendre sur le marché de la communauté
- Vendre les biens à d’autres joueurs
Un outsider complet peut ne pas voir le mal à échanger ces collectibles ; après tout, sont-elles très différentes de la vente de cartes de baseball ? Eh bien, le problème ici est l’accessibilité et l’échelle.
Vente et commerce illicite
Au cours de l’enquête menée par le bureau du procureur général, ils ont constaté qu’un objet a été vendu pour plus d’un million de dollars. Ils ont également estimé que le marché des skins de Counter-Strike avait dépassé 4,3 milliards de dollars en mars 2025. Le problème est que les services de Valve ont rendu plus facile pour les utilisateurs de liquider leurs objets via le marché, et la valeur perçue élevée des objets en a fait une cible pour les joueurs.
De plus, cela a été trouvé pour avoir des impacts sur les enfants qui jouent au jeu. Dans leur déclaration, le Bureau a affirmé que les enfants qui sont introduits aux jeux de hasard (indiquant les coffres au trésor comme une forme de ceux-ci) sont quatre fois plus susceptibles de développer un problème de jeu plus tard dans la vie.
En promouvant ces objets, et en définissant des biens de plus en plus rares, ils augmentent la valeur des collectibles. De plus, les marchés encouragent la vente de biens. Les enfants qui accèdent à ces marchés peuvent relier les deux, en cherchant à jouer en achetant des coffres au trésor et en essayant de transformer leurs récompenses en argent réel.
Poursuite de Valve liée aux paris sur les skins
Ce n’est pas la première fois que Valve est impliquée dans des litiges juridiques. L’autre cas important est revenu en 2016, lorsque Valve a été poursuivi pour son association avec des sites de pari sur les skins de tiers. Ces sites utilisaient les skins dans Counter-Strike Global Offensive comme moyen de monnaie, par lequel les joueurs pouvaient déposer leurs skins et parier sur les résultats des jeux en utilisant ces skins comme garantie. Les skins pouvaient également fonctionner comme des jetons de casino. Valve avait autorisé ces sites à se connecter aux comptes Steam des utilisateurs, où ils pouvaient utiliser leur inventaire pour financer des jeux de hasard ou des paris.
Les skins et les patches d’armes de Counter-Strike ne sont pas une monnaie légale, pas dans aucun pays. Les sites qui les acceptaient étaient tous des sites noirs qui attribuaient une valeur monétaire réelle aux skins, les transformant en actifs précieux qui pouvaient être joués. Ainsi, les sites n’avaient pas les mêmes protocoles de vérification d’identité ou de connaissance du client que les sites autorisés. Beaucoup ont été trouvés pour accepter des jeux de hasard et des mineurs, en utilisant des skins pour jouer à des jeux de casino ou les échanger contre de l’argent réel. Valve a réprimé ces sites de pari sur les skins de tiers, et d’ici 2022, la majorité des poursuites avaient disparu.
Les coffres au trésor sont-ils des dispositifs de jeu de hasard gamifiés ?
Les coffres au trésor sont un sujet controversé qui a été débattu pendant des années, et il y a des arguments à présenter pour les deux côtés. Les critiques affirmeraient qu’ils reflètent la structure de récompense que les machines à sous créent. La rareté crée une pénurie artificielle des objets que vous pouvez gagner, et même s’ils n’ont pas de valeur monétaire réelle, vous pouvez les échanger sur des marchés. Certains de ces collectibles peuvent aller pour des sommes d’argent massives, dépassant largement ce que vous pourriez gagner en obtenant le paiement maximum à une machine à sous en ligne. De plus, des plateformes comme Valve semblent encourager le commerce et la vente de ces objets sur leurs marchés, créant l’opportunité pour les collectionneurs de vraiment gagner de l’argent sur les objets rares qu’ils gagnent via les coffres au trésor.
Cependant, les partisans du système affirmeraient que c’est une grande exagération. On pourrait dire la même chose des cartes de baseball, des boosters de cartes Pokémon, des boîtes mystères Funko Pop, des paquets de cartes FIFA, et même des bandes dessinées ou des boîtes de chaussures mystères. Aucun de ceux-ci ne promeut intrinsèquement les jeux de hasard. Bien sûr, le marché rend plus facile et plus pratique pour les joueurs de Counter-Strike et de Dota d’échanger leurs biens gagnés, mais il n’y a pas de règles qui obligent les joueurs à participer. Ces mécanismes de monétisation aléatoires sont utilisés dans de nombreuses applications. Si la loi est réécrite pour classifier ceux-ci comme des jeux de hasard, il y aura de nombreux arguments secondaires attaquant d’autres utilisations de ces types de produits.
Et même si les coffres au trésor sont définis comme des jeux de hasard, cela ne signifie pas nécessairement qu’ils disparaîtront entièrement.

Ce à quoi s’attendre à l’avenir
Une définition de ce qui constitue les jeux de hasard en ligne doit être décrite avec précision par les législateurs. Si tous les coffres au trésor sont étiquetés comme des dispositifs de jeu de hasard potentiels, la réponse peut être de :
- Ajouter des limites d’âge aux coffres au trésor
- Créer des divulgations de probabilité obligatoires
- Restreindre la valeur/valeur de vente potentielle de ces objets
- Appliquer des plafonds et une surveillance plus stricts sur les marchés
- Restreindre les États/régions où les coffres au trésor sont disponibles
Bien que cela soit un élément essentiel de l’écosystème de Valve, et que le développeur de jeux ne se laissera pas aller sans se battre. Les poursuites de 2016 ont pris fin avec Valve renforçant son rôle dans la lutte contre les sites de pari sur les skins. Alors que c’est quelque chose qui est plus interne, et essentiel à l’écosystème de Valve, ils peuvent trouver des moyens pour parvenir à un compromis avec les procureurs de New York. Cela peut impliquer de limiter le marché lui-même ou de modifier les coffres au trésor pour les rendre moins similaires aux machines à sous. De toute façon, c’est un jalon important sur le sujet controversé des coffres au trésor.
Ils ont été visés par de nombreux groupes pour leurs produits controversés, et maintenant une autorité d’État est intervenue pour agir. Tout changement législatif important à New York réveillera certainement d’autres autorités, et pourrait avoir un effet domino potentiel. C’est le pire scénario pour Valve, qui cherchera un moyen alternatif pour répondre aux besoins des régulateurs, mais sans sacrifier l’un des aspects les plus rentables et les plus distinctifs de ses jeux.