Entretiens
Black Salt Games sur DREDGE – Série d’entretiens
DREDGE créateur Black Salt Games fait des progrès rapides dans la scène de développement de jeux en Nouvelle-Zélande avec son répertoire « overwhelmingly positive » de commentaires sur le lancement du jeu en 2023.
Il est clair que l’avenir est radieux pour le studio, et donc, quelle que soit l’issue du prochain projet, il semble que les fans s’engageront plus ou moins dans les efforts continus de l’équipe pour monopoliser le quartier kiwi et au-delà. Et nous sommes avec eux.
Dans le but d’en apprendre davantage sur le lancement de DREDGE sur Android et iOS, ainsi que sur les plans futurs de Black Salt Games pour élargir son portefeuille, j’ai décidé de contacter le 3D artiste et animateur du studio, Michael Bastiaens.
Firstly, we just wanted to thank you for the opportunity to virtually sit down with you and talk about the latest happenings in Black Salt Games. Before we descend into BSG, however, would you mind introducing yourself to our readers and telling us a bit about your involvement with the studio?
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Tout d’abord, nous voulions vous remercier de l’opportunité de nous asseoir virtuellement avec vous et de discuter des dernières actualités de Black Salt Games. Avant de plonger dans BSG, cependant, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous dire un peu sur votre implication avec le studio ?
Mikey: Je m’appelle Mikey et j’étais le 3D Artist et Animateur sur DREDGE.
We would love to hear more about Black Salt Games; specifically, how it came to be. Would you mind telling us more about its origin story? How did it all come together, and what brought you to the conception of DREDGE?
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Nous aimerions en savoir plus sur Black Salt Games ; plus précisément, comment cela est arrivé. Pourriez-vous nous en dire plus sur son histoire d’origine ? Comment tout est-il arrivé, et qu’est-ce qui vous a amené à la conception de DREDGE ?
Mikey: Les origines de Black Salt Games ont commencé avec la séparation de notre studio précédent pendant la période de COVID. C’était principalement un studio « Work for hire » où nous travaillions sur des jeux et des expériences pour de grands clients. Avec de nombreuses entreprises cherchant à faire face à la pandémie, nous avons décidé que ce serait un bon moment pour essayer de faire notre propre jeu, et ainsi, l’équipe de Black Salt Games a été formée.
En ce qui concerne la conception de DREDGE, nous avons commencé par avoir un certain nombre de réunions et de conversations sur les types de jeux que nous voulions créer ou non. Nous avons pu réduire la portée et le genre potentiel des jeux que nous voulions créer à travers ce processus.
Après ces réunions d’alignement, il y a eu un certain nombre de sessions de pitching de jeux où l’équipe a présenté des idées de jeux qui correspondaient aux catégories que nous avions décidées. À partir de ces idées, quelques-unes ont été choisies pour une prototypage rapide. Ces prototypes ont été créés en quelques semaines, puis nous avons fait jouer ces jeux à des personnes pour aider l’équipe à décider quel jeu développer davantage.
L’une de ces idées était « DREDGE » qui avait une ligne de slogan simple « lovecraftian fishing ». Le prototype du jeu était assez différent du jeu que nous avons fini par créer, mais en même temps, tous les os de ce qui a fait de DREDGE le jeu qu’il est devenu étaient là.
DREDGE was a major success for the studio. Tell us, how do you plan on building on that momentum in your next venture? The sky’s the limit at this point, but we have to ask, what are your plans for getting there?
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DREDGE a été un grand succès pour le studio. Dites-nous, comment comptez-vous vous appuyer sur cet élan dans votre prochain projet ? Le ciel est la limite à ce stade, mais nous devons demander, quels sont vos plans pour y arriver ?
Mikey: La façon dont nous nous sommes alignés sur les types de jeux et d’expériences que nous voulions créer s’est avérée très bien pour nous, il n’y aura donc probablement pas beaucoup de changements dans la façon dont nous allons créer des idées et des prototypes pour les expérimenter.
We’ve briefly spoken about your next venture, but have yet to delve into the details. So, let’s talk about it. If you’re willing to share, would you mind telling us more about the next phase of your journey?
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Nous avons brièvement parlé de votre prochain projet, mais nous n’avons pas encore abordé les détails. Alors, parlons-en. Si vous êtes prêt à partager, pourriez-vous nous en dire plus sur la prochaine étape de votre parcours ?
Mikey: Il est difficile de vraiment le dire à ce stade, car nous travaillons toujours sur DREDGE pour les plateformes mobiles et autres.
On a side note, do you have any words of advice for those who’ve yet to embark on their own fishing expeditions in DREDGE? Are there any useful beginner tips or general pointers that you wouldn’t mind sharing?
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En aparté, avez-vous des conseils pour ceux qui n’ont pas encore entrepris leurs propres expéditions de pêche dans DREDGE ? Y a-t-il des conseils utiles pour les débutants ou des conseils généraux que vous ne seriez pas contre partager ?
Mikey: Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer à DREDGE. Pour les joueurs qui pourraient avoir peur des éléments d’horreur du jeu, vous pouvez activer le mode passif et compléter le jeu confortablement pendant la journée comme un humain sensé. Si, d’un autre côté, vous voulez un défi supplémentaire, alors voir jusqu’où vous pouvez aller sans jamais dormir est également une option viable.
We would hate to miss out on anything Black Salt Games related. With that in mind, would you mind sharing a few useful social handles, newsletters, or any other notable sources of information with us?
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Nous serions désolés de manquer quoi que ce soit lié à Black Salt Games. Avec cela en tête, pourriez-vous partager quelques poignées de réseaux sociaux utiles, newsletters ou d’autres sources d’information notables avec nous ?
Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok et Bluesky
You’ve been great, thank you. Before we bring this story to its natural conclusion, would you like to add anything else to the pot? Do you have any last-minute comments that you would like to share with our readers, perhaps?
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Vous avez été génial, merci. Avant de conclure cette histoire de manière naturelle, aimeriez-vous ajouter autre chose au pot ? Avez-vous des commentaires de dernière minute que vous aimeriez partager avec nos lecteurs, peut-être ?
Mikey: Nous n’avions pas anticipé le type de réponse à notre jeu que nous avons obtenu ! Entendre les gens nous dire que c’est l’un de leurs jeux préférés, montrer leurs tatouages de certains des poissons les plus fous ou partager leurs propres histoires a été incroyable ! Et nous voulons remercier toutes les personnes qui ont fait partie du parcours depuis le début, car cela nous donne de la joie de savoir que nous pouvons continuer à créer des jeux et des histoires plus excitants à l’avenir.
Thanks again, Mikey — we really appreciate your time!
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Merci encore, Mikey — nous apprécions vraiment votre temps !
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