Uutiset
Xbox-pomo Phil Spencer pyytää anteeksi Redfallia
Xbox-pomo Phil Spencer on jakanut ajatuksensa Arkane Studiosin Redfall-pelin julkaisusta. Ei koskaan ollut kirjoitettu kortteihin, että Arkane Studios olisi julkaissut puolivalmista peliä. Mutta kuten kävi ilmi, Redfall ei tänä vuonna ole voittanut yleisön suosiota, vaikka sillä on Xboxin tuki. Puhuessaan Kinda Funny Games:n kanssa Spencer myönsi olleensa “ärtynyt” sen viimeisimmän ensimmäisen osapuolen yksinoikeuspelin julkaisusta, ja että eteenpäin mentäessä se saisi mediagigantin lakkaamattoman tuen auttaakseen korjaamaan menneitä virheitä. Toisin sanoen, Xboxin tuen puutetta Arkane Studiosin töille Bethesda Softworksin hankinnan jälkeen vuonna 2021. “Teemme malliarvosteluja jokaisesta julkaisemastamme pelistä, ja tämä on kaksinumeroisen alhaisempi kuin missä ajattelimme olevamme tämän pelin kanssa,” Spencer sanoi. “Se on yksi pettymyksiä: emme koskaan pyrkisi julkaisemaan peliä, jonka ajattelimme saavan arvosteluja 60-luvun alaosissa — se ei ole osa tavoitteitamme.” “Mutta tiedän myös, että nämä pelit maksavat 70 dollaria, ja otan täyden vastuun pelin julkaisemisesta, jonka pitää olla loistava,” hän lisäsi. “Petimme monia tällä viikolla pelin julkaisulla, mutta jatkamme ponnistelujamme. Niin täytyy tehdä — sitä luovuus on.”
“Meidän olisi pitänyt olla siellä…”
Spencer on sittemmin sanonut, että Xbox ei onnistunut auttamaan Arkane Studiosia hankinnan jälkeen. Tämän seurauksena Redfall julkaistiin huikean alhaiseen, vain 58 pistettä Metacriticissä saaneeseen arvosanaan. Valitettavasti tämä merkitsi sitä yhtenä tähänastisista huonoimmista ensimmäisen osapuolen IP:istä. Ei hyvä alku vuodelle 2023, kaiken kaikkiaan otettuna. “Emme tehneet hyvää työtä alussa sitoutumalla Arkane Austiniin auttaaksemme heitä todella ymmärtämään, mitä tarkoittaa olla osa Xboxia ja osa ensimmäistä osapuolta, ja käyttämään joitain sisäisiä resurssejamme auttaaksemme heitä etenemään sitä matkaa vielä nopeammin,” Spencer selitti. “Meidän olisi pitänyt olla siellä Harvey [Smith]:n ja tiimin tukena aiemmin — mielestäni se on meidän vastuullamme,” hän jatkoi. “Sitten prosessin aikana, se on Unreal [Engine] -peli: meillä on joukko studioita, jotka ovat tehneet todella hienoa työtä Unrealilla vuosien varrella, ja mielestäni olimme liian myöhässä auttaessamme siinä, kun heillä oli tiettyjä ongelmia.” Mitä tämä siis tarkoittaa Redfallin tulevaisuudelle? Onko jo liian myöhäistä korjata sitä, mikä on jo rikki, vai onko vampyyritappelulle vielä toivoa? Ainoastaan aika näyttää sen, näyttää siltä. Siihen asti voit lukea peliarvostelumme syvemmälle näkemykselle täältä. Voit hankkia Redfallin kopion tänään Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Vaihtoehtoisesti voit hankkia sen osana aktiivista Xbox Game Pass -tilauksiasi. Voit hankkia tämän hintaan 9,99 dollaria kuukaudessa. Joten, mikä on mielipiteesi? Luuletko, että Phil Spencer ja Xbox-tiimi voivat korjata Redfallin? Aiotko silti hankkia kopion? Kerro meille ajatuksesi sosiaalisissa medioissamme täällä.