Parhaat
10 videopelisalaisuutta, joiden löytäminen kesti vuosia
Onko kyseessä pääsiäismunasta tai salatusta pelin lisäyksestä, kehittäjät ovat tunnettuja siitä, että he sisällyttävät salaisuuksia peleihinsä. Joskus he ovat niin hyviä piilottelemaan näitä salaisuuksia syvälle peliin, että niiden löytäminen kestää pelaajilta erittäin kauan. Ja juuri sitä tutkimme tänään: parhaat videopelisalaisuudet, joiden löytäminen kesti pelaajilta vuosia. Jos olet utelias niiden suhteen, lue lisää, niin saat tietää.
10. Donkey Kong – Ohjelmoijan alkukirjaimet

Miksi ei aloittaisi tätä videopelisalaisuuksien listaa yhdellä kaikkien aikojen ikonisimmista peleistä, Donkey Kong. Kuitenkin tämän väittämän vuoksi viittaamme nimenomaan Donkey Kong -versioon, joka on tehty Atari 800:lle. Landon M. Dyers, luojan, piilotti alkukirjaimensa pelin aloitusruudulle työnsä merkinnäksi. Tosiasia on, että ne olivat niin hyvin piilotettuina, että ne säilyivät salaisuutena, kunnes hän paljasti ne itse 26 vuotta myöhemmin.
Jotta alkukirjaimet näkyisivät, pelaajien on kuoltava tietyn lukujen yhdistelmän kanssa pisteissä, menetettävä viimeinen elämä pudotessa ja asetettava pelin vaikeustaso 4:ksi. Ottaen huomioon, että nuo ovat vaiheet, joita tarvitaan salaisuuden lukitsemiseen, emme ole yllättyneitä, ettei kukaan pystynyt löytämään sitä.
9. Adventure – Ensimmäinen pääsiäismuna

Vaikka alkukirjaimien piilottaminen voi vaikuttaa yhdeltä videopelisalaisuuksista, on hyvä syy sille, miksi Landon M. Dyer ja muut kehittäjät tekivät niin. Alkuperäiset Atari-kehittäjät eivät halunneet, että heidän kehittäjänsä mainitaan tekijäluettelossa. He pelkäsivät, että suuremmat pelistudiot ostaisivat heidät.
Kehittäjät toisaalta pitivät tätä kohtuuttomana. Siksi Adventure -pelin alkuperäinen suunnittelija piilotti alkukirjaimensa salaisuutena peliin Atari-järjestelmälle. Ne paljastuivat myöhemmin, ja hän on edelleen tunnetuin kehittäjä, joka on sisällyttänyt salaisuuden peliin. Se antoi myös nimen “pääsiäismuna” videopelien salaisuuksille, joita tunnetaan tänään.
8. Splinter Cell: Double Agent – Tiikerin salaisuus

Yksi Splinter Cell: Double Agent -pelin alkuperäisistä kehittäjistä sisällytti salaisen tehtävän peliin, jossa pelaaja vapauttaa viisi puhuvaa tiikeriä vankeudesta. Kuitenkin salaisen tehtävän lukitsemiseksi pelaajien on tehtävä joukko absurdeja asioita, kuten käyttäminen tiettyjä myyntiautomaatteja järjestyksessä. Salainen tehtävä saattoi olla liian hyvin naamioitu, koska peli julkaistiin vuonna 2006 ja neljä vuotta myöhemmin se oli edelleen löytämättä. Lopulta hän paljasti sen maailmalle itse vuonna 2010.
7. Mortal Kombat – Salainen valikko

Yksi suurimmista videopelisalaisuuksista, joka kesti pelaajilta vuosia löytää, on alkuperäisissä Mortal Kombat -peleissä 1-3. Vuonna 2015 hakkerit purkivat koodin kustakin pelistä ja löysivät, että tiettyjen nappien painamisen tarkassa järjestyksessä pelaajat voivat lukita pelin salaisen EJB-valikon, joka on nimetty Mortal Kombat -luojan Edward J Boonin mukaan.
Salainen EJB-valikko sisälsi listan hyviä asioita, kuten salaisia hahmoja, hahmojen loppuratkaisuja ja jopa Galaga -tyyppisen minipelin. Kuitenkin kesti 20 vuotta, ennen kuin tämä videopelisalaisuus tuli julki. Parempaa vielä, kehittäjän ei tarvinnut paljastaa sitä itse, jotta se tapahtuisi.
6. Halo 3 – Syntymäpäiväviesti

Halo -sarja on tunnettu siitä, että kehittäjät ovat sisällyttäneet omat salaisuutensa sarjaan. Kuitenkin yksi salaisuus Halo 3 -peliin, jonka kehittäjä Adrian Perez piilotti, säilyi salaisuutena seitsemän vuotta, kunnes hän lopulta tunnusti sen olemassaolon. Tämä sai Halo -faneja etsimään sitä. Lopulta he löysivät, että asettamalla Xbox-kellon päivämääräksi 25. joulukuuta ja pitämällä molempia peukalonappeja alhaalla, kun peli ladataan, uusi valikko näkyy, jossa on rengas. Rengasta on kaiverrettu “Happy Birthday Lauren” -teksti Perezin vaimolle, ihme…
5. Doom 2 – 100%

Yksi Doom 2 -pelin parhaista puolista oli se, että pelaajat yrittivät saavuttaa 100% jokaisella kerralla. Tämä johti siihen, että pelaajat yrittivät saavuttaa 100% koko pelistä. Kuitenkin kukaan ei pystynyt saavuttamaan 100% 15. tasona olevasta Industrial Zone -tasosta, koska siellä oli salainen ovi, jota kukaan ei pystynyt avaamaan. Yli 24 vuoden ajan uskottiin, että tarvitaan cheattejä, jotta voi avata sen ja saavuttaa 100% koko pelistä.
Kuitenkin eräs pelaaja nimeltä Zero Master löysi, että jos pelaaja ajautuu teleporttiin vihollisen avustuksella eikä kävele sinne, se laukaisee salaisuuden. Niinpä 24 vuoden jälkeen näyttää siltä, että pelaaja voi saavuttaa 100% Doom 2 -pelistä ilman cheatteja.
4. Silent Hill 2 – Minikartta ja tallennusminne

Yksi parhaista videopelisalaisuuksista, joka säilyi piilotettuna vuosia, tulee Silent Hill 2 -pelistä. Emme puhu kuitenkaan koiran lopusta. Kuitenkin pelaajan on suoritettava peli koiran lopulla, jotta voi lukita sen. Lisäksi pelaajan on suoritettava pitkä lista satunnaisia ohjaimen komentoja, jotta voi lukita minikartan ja tallennusminne-vaihtoehdon peliin – jotka eivät olleet alun perin pelissä, mutta olisivat varmasti olleet hyödyllisiä. Silent Hill 2 julkaistiin vuonna 2001, ja salaisuus löydettiin vasta vuonna 2016.
3. The Legend of Zelda: A Link To The Past – Chris Houlihan

Vuonna 1990 Nintendo Power -lehti järjesti tapahtuman, jossa yhden lukijan nimi sisällytettiin salaisesti julkaisemattomaan NES-peliin. Kyseinen peli oli The Legend of Zelda: A Link to the Past. Kuitenkin vasta kahdeksan vuotta myöhemmin pelaajat löysivät Chris Houlihanin nimen laatasta piilotetussa huoneessa pelissä. Lopulta hän sai tunnustuksen voittamastaan kilpailusta.
2. Wave Race: Blue Storm – Sarkastinen selostaja

Wave Race: Blue Storm julkaistiin Gamecubelle vuonna 2001 ja sisälsi selostajan, joka kertoi osia kilpailusta. Kukaan ei kiinnittänyt siihen huomiota, kunnes yksi pelaaja löysi vuonna 2008, seitsemän vuotta myöhemmin, että muuttamalla ääniasetuksia ja syöttämällä muunnetun version Konamin koodista, alkuperäinen pelin selostaja korvataan toisella, joka on hieman suorempi kommenteissaan.
1. Donkey Kong 64 – Piilotettu sateenkaarikolikko

Koska aloimme tämän videopelisalaisuuksien listan Donkey Kong -pelillä, miksi ei lopettaisi sitä myös Donkey Kong -pelillä? Donkey Kong 64 julkaistiin vuonna 1999 ja sisälsi listan piilotettuja sateenkaarikolikkoja kussakin tasossa. Pitkään uskottiin, että kussakin tasossa on vain yksi sateenkaarikolikko. Kuitenkin 17 vuotta myöhemmin yksi pelaaja löysi, että yhdessä tasossa, Fungi Forestissa, on tosiasiassa kaksi sateenkaarikolikkoa. Virallisesti muuttaen pelin kokonaisten kolikoiden määrää 977:ksi.









