Virtuaalitodellisuus

The Utility Room: Kaikki mitä tiedämme

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Alien species (The Utility Room)

Kuvittele tämä: olet vaeltamassa tuhkanvaalealla tasangolla, joka näyttää olevan äärettömän laaja ja jota reunustavat mustat viivat ja kromattu seinä. Se on hiljainen — häiritsevän hiljainen, jopa; ainoat äänet, jotka kuuluvat pinnan alla olevista pienistä rakojen kautta, ovat heikkojä murinaa ja kaukaa kuuluvaa kivien vyörymistä. Yhdessä vilkaisussa huomaat jotain jahtavaa sinua — massiivisen hahmon, joka äkkiä syöksyy kanjoneja pitkin ja suoraan kohti sinua. Se on sulkeutumassa, ja ainoa paikka, mihin voit kääntyä, on horisontin reunalla oleva varjoisa tyhjyys. Tämä on lyhyesti sanottuna karkeasti Lionel Marsdenin The Utility Roomin kuvaus, VR-peli, joka vie Moai-kiviveistokset — ihmiskasvojen veistokset — aivan uudelle tasolle.

Mitä muuta tarvitset tietää The Utility Roomista, paitsi sen, että se on, puuttellisen sananvalinnan vuoksi, ”🗿” videopelien muodossa? Jos et olekaan ehtinyt pelata sitä sen alkuperäisellä Steam-julkaisulla vuonna 2023, lue lisää. Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää Lionel Marsdenin kiviseinäisestä VR-luvusta.

Mikä on The Utility Room?

Sisäinen kanjonin asettelu (The Utility Room)

The Utility Room on kokeellinen virtuaalitodellisuuspeli, joka on kaiken kaikkiaan tuntemattoman kohtaamisesta; erityisesti ulkoalueista, jotka ovat monoliittisten ”huoltajien” koti, jotka pitävät maailmankaikkeutta koossa ja pyörittävät koneistoja ikuisesti.

Kehittäjä Lionel Marsden korostaa, että ”The Utility Room ei ole perinteinen VR-peli.” Lisäksi ”Siihen ei ole vaikuttanut mitään.” ”Siinä ei ole ammuntaa, vilkkuvia valoja tai pelikonepeliä. Se on paikka, jota kukaan ei ole koskaan nähnyt tai vieraillut, ja se on paikka, johon et kuulu.”

”Kokeellisten tai ilmapiirin kauhupelien, kuten Journey ja Kid A Mnesiac: Exhibition, fanit saattavat arvostaa The Utility Roomin tarjoamaa kokemusta”, kehittäjä selittää. ”Vaikka siinä on joitakin pelielementtejä, se voidaan parhaiten kuvailla matkana. Matkana, joka vie sinut autiomaiseen, kallioiseen ja vaaralliseen maailmaan. Monet Utility Roomin ympäristöistä ja olennoista ovat megalittisia. On selvää, että sinä tulet tuntemaan itsesi hyvin pieneksi, jääden maailman mittakaavan alle, kun matkustat sen läpi.” Väritämme mielenkiintoisiksi.

Tarina

Vuoren asettelu (The Utility Room)

Kolmen miljoonan vuoden ajan avaruudessa harhailtuaan saavutat maailmankaikkeuden reunalla olevaan oviaukkoon, josta kukaan ei ole koskaan uskaltanut astua — uhkaavaa portti, jota kutsutaan The Utility Roomiksi, jossa asuu useita jättiläismäisiä hahmoja — ”huoltajia”, jotka liikuttavat valtavia muistomerkkejä, jotta maailmankaikkeus ei hajoaisi. Tämän valtavan maan matkailijana sinä tutkit, mitä tarvitaan tähdenjärjestelmien säilyttämiseksi ja planeettojen törmäyksiltä estämiseksi.

”Olet matkustanut 3 miljoonaa vuotta avaruudessa maailmankaikkeuden reunalle”, kuuluu katkelma kuvaustekstistä. ”Tuona aikana olet muuttunut hyvin outoon. Sinun ruumiisi on… erilainen kuin se ennen oli, mutta sinä olet silti innoissasi. Sinun määränpääsi on The Utility Roomin sisäänkäynti, josta monet tietävät, mutta kukaan ei ole koskaan vieraillut.” Tässä maailmassa sinä, matkailija, paljastat suuren ulottuvuuden salaisuuden ja totuuden maailmankaikkeuden tasapainosta ja siitä, mitä tarvitaan sen ylläpitämiseksi.

Pelaaminen

Luolastojen verkosto (The Utility Room)

Muistutuksena, The Utility Room ei ole perinteinen VR-peli, vaan enemmän kokeellinen kävelyssäsimulaatiomuotoinen kokemus, jossa pelaajat liikkuvat valtavien maisemien läpi ja syöttävät perusliikkeitä, kuten hyppimistä ja loikkaamista. Ja se on kaikki. Niinpä, vaikka se ei ole perinteinen peli, siinä on silti interaktiivisia ominaisuuksia.

”Hyppiminen on ainutlaatuista The Utility Roomissa”, pelin kuvaus selittää. ”Kun molempien ohjainten otetta painetaan, ne alkavat värähdellä nopeammin ja nopeammin. Mitä nopeammin värähtely, sitä suurempi hyppy, kun pelaaja heilauttaa käsivarsiaan. Antamalla pelaajalle vähemmän liikkumavapautta kuin perinteisissä peleissä ja riisumalla pelaaja aseista, he tulevat haavoittuvammaksi maailmassa. Jos he arvioivat hypyn väärin, he kärsivät seurauksista. Boneworks- tai Bonelab-pelien ystävät saattavat pitää tätä hyppimisen versiota kömpelönä.”

Kehitys

Kanjonin asettelu (The Utility Room)

The Utility Room on yhden luovan mielen tuotos: Lionel Marsden, joka on riippumaton kehittäjä, joka on The Utility Roomin lisäksi myös The Time Machine -pelin tekijä, toinen kokeellinen taideteos, joka tavoittelee ”vie sinut sinne, minne muut eivät.” Jos kaikki sujuu suunnitelmien mukaan, se VR-luku saattaa saapua kuulokkeisiin jonain päivänä vuoden 2024 kolmannella neljänneksellä.

Trailer

Kyllä, The Utility Roomilla on traileri. Voit tarkastella sitä itse PlayStation-julkaisun liitteenä yllä.

Julkaisupäivät, alustat ja versiot

Luolan asettelu (The Utility Room)

The Utility Room on tällä hetkellä saatavilla Meta Questille. Älä huolehdi, PlayStation-käyttäjät, sillä se on myös tulossa PlayStation VR2:lle jonain päivänä tänä vuonna. Julkaisupäivästä ei ole vielä tietoa, mutta kehittäjien mukaan he ”työskentelevät siinä.” Se on jotain.

Haluatko pysyä ajan tasalla The Utility Roomin kehityksellä, kun se laajenee ja tulee saataville uusille alustoille? Jos niin, tarkista Lionel Marsdenin ja tiimin virallinen sosiaalisen median sivu täältä. Jos mitään muutoksia tapahtuu ennen sen saapumista PlayStation VR2:lle, ilmoitamme niistä kaikista tärkeistä yksityiskohdista täällä gaming.netissä.

Mikä on sinun mielipiteesi? Oletko ostamassa The Utility Roomin, kun se saapuu valittuihin kuulokkeisiin? Kerro meille ajatuksesi sosiaalisen median sivuillamme täältä.

Jord toimii tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei höpöttele päivittäisissä listausartikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaan tai kaivaa Game Passin unohdettuja indie-pelejä.