Maailmalta

Sapon peli: Perun muinainen uhkapeli

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Useimmat matkailijat muistavat sen “Sammakon pelinä” Perussa, jota yleensä pelataan chicheríasissa, picanteríassa tai kaupungin aukiolla. Paikallisten mielestä “Juego del Sapo” on kuitenkin enemmän kuin vain pubipeli Perussa. Se on kestänyt ajan hammasta, ja sen juuret ulottuvat muinaisiin inkoihin nykypäivään Perussa. Sapo on myös hyvin tunnettu useissa Euroopan maissa, joissa peliä kutsutaan Sapo, Jogo de Sapo, Le Jeu de la Grenouille tai yksinkertaisesti “Toad in the Hole”.

Sapo on erittäin sosiaalinen peli, joka kokoaa yhteisöjä ja lisää uhkapelielementtiä luodakseen kilpailua. Yhdistämällä taitoa, sattumaa ja onnea, on helppo ymmärtää pelin suurta vetovoimaa. Ja aloittelijat voivat oppia pelin pelaamisen muutamassa sekunnissa. Ja se on varmasti peli, jota voit harjoitella, parantaa ja panostaa oikeaa rahaa.

Miten Sapo pelataan Perussa

Sapon pelin idea on heittää kolikoita tai Fichas -nimisiä merkkejä pöydälle määrätyihin reikiin. Pöydän keskellä tärkein reikä on peitetty sammakon patsaalla, jolla on avoin suu. Ja jos pystyt maalamaan Fichan sammakon suuhun, voit huutaa “¡Sapo!”. Fichat voivat olla kolikoita, pieniä kiekkokkeita, pukkeja tai jopa pronssirenkaita. Vähintään kaksi pelaajaa tarvitaan Sapon pelaamiseen, ja vuorollaan jokainen pelaaja heittää kaikki Fichansa pöydälle yksitellen. Kun vuorosi on päättynyt ja olet heittänyt kaikki Fichasi, seuraava pelaaja on vuorossa.

Voit pelata peliä tietyn pistemäärän saavuttamiseksi tai pelata korkeimman pistemäärän saavuttamiseksi. Jokaisella rei’llä on eri pistemäärät, ja on olemassa pöydät, joilla voi olla lisäesteitä tai esteitä, jotka tekevät pelin vaikeammaksi. Useimmissa tapauksissa saat 10 Fichaa pistemääräsi rakentamiseksi. Vaikka joissakin peleissä voi olla vain 6 tai jopa 12, se riippuu siitä, missä pelit pelataan ja kuinka monta pelaajaa on. Jos Fichasi menee sammakon suuhun, saat maksimipistemäärän.

Tätä peliä pelataan yleensä kaikkien pyhien päivänä, vaikka sitä pelataan ympäri vuoden Perussa.

sapo peru gambling traditions toad hole

Sapon historia

Muinaisen legendan mukaan inka-kuninkaalla, joka oli auringonjumalan poika, oli tapana matkustaa Titicaca-järvelle ja heittää kultahelmiä järveen. Nämä helmat pyydystettiin sammakoilla, jotka uskottiin olevan maagisia. Jokainen kerta, kun sammakko pyydysti yhden helmen suuhunsa, inka-kuninkaalle annettiin toivomus. Ja sammakot muuttuivat kullaksi. Inka-kuninkaalle rakennettiin suuren sammakon kultainen patsas Cuscon kuninkaalliseen palatsiin.

Inka-valtakunta oli suurin ennen eurooppalaisten tuloa, ja se käsitti alueen Kolumbian eteläosasta Chileen, mukaan lukien Perun ja Ecuadorin. Vuonna 1528 espanjalaiset valloittajat saapuivat inka-valtakunnan rajoille. Vuosina 1532-1572 espanjalaiset lopulta valloittivat alueen ja lopettivat inka-valtakunnan.

Sapon peli ei kuitenkaan hävinnyt inka-valtakunnan mukana. Sen sijaan espanjalaiset omaksuivat ja muunsivat pelin. Sen sijaan, että heittivät kultahelmiä järveen, he muunsivat Sapon pöytäpeliksi. Sapon pöydät ja -laatikot valmistettiin, ja se tuli suosituksi peliksi espanjalaisten valloituksen aikana. Niin suosittu, että Sapo vietiin jopa takaisin Espanjaan. Vaikka peli ei käyttänyt kultaa tai hopeaa, se ei kuitenkaan levinnyt espanjalaisten hoviin.

Moderni Sapo

Sapo ei käynyt läpi paljonkaan muutoksia. Nykyaikainen peli on hyvin samanlainen kuin se, jota pelattiin espanjalaisten valloituksen aikana Perussa. Se sisältää suuren puupöydän, jossa on 25 reikää ja kultainen sammakon patsas keskellä. Sitä voidaan pelata juomisen kanssa, ystävien kanssa tai rahapelaamiseksi. Ja modernit versiot voivat sisältää eri esteitä ja elementtejä, jotka tekevät pelistä vaikeamman. Voit jopa löytää kannettavia Sapon pöytiä, jotka on valmistettu paikallisten käsityöläisten toimesta. Vaikka Sapo ei ole vain Perun omassa käytössä. Se on hyvin suosittu vanhoilla inka-alueilla, ja Sapon versioita on ympäri Etelä-Amerikkaa.

Sapon versiot ympäri maailmaa

Sapo ei pysähtynyt Espanjaan, kun se tuotiin takaisin Uudesta maailmasta. Se matkusti Ranskaan, Englantiin, Portugaliin ja muihin Euroopan maihin kauppiaiden mukana. Brittiläisillä alueilla tämä peli tuli tunnetuksi nimellä Toad in the Hole. Ranskassa se tunnettiin nimellä Le Jeu de la Grenouille, jossa ei ollut muuta kuin tynnyri tai tynnyri, johon merkit oli heitettävä. Joissakin versioissa ei ollut sammakkoa tai sammakon patsasta. Mutta oli myös versioita, joissa oli pöydät rei’illä ja maalattuina sammakoilla.

peru sapo gambling game tradition

Uhkapeliperinne ja uhkapelielementti

Sapon ydin on sosiaalinen peli. Se ei ole tarkoitettu yhden henkilön pelattavaksi tai “talon” vastaan. Voit pelata Sapo ja panostaa oluita, (chichas), tai suosituksia, kolikoita ja niin edelleen. Se on hyvin suosittu sosiaalisissa kokoontumisissa ja festivaaleissa tai turnauksissa, joissa voit löytää Sapon pelattavan suuremmilla panoksilla.

Sapo ei ole suunniteltu uhkapeliksi. Se on ehkä enemmän kuin darts. Mutta, kuten darts, Sapon luonne mahdollistaa monenlaiset vedonlyöntimahdollisuudet ja tavat. Voit panostaa siitä, kuka pelaaja saa korkeimman pistemäärän, tai luoda omat sivapanokset. Kuten kuka saa sammakon ammun, tai kuinka monta sammakon ammun voit saada.

Mutta silloin et pelkästään panosta asiasta, joka on sattumanvarainen ja onnen riippuvainen. Onnea tarvitaan sammakon ammun saamiseksi tai Fichojen saamiseksi tiettyyn reikään tietyn pistemäärän saamiseksi. Mutta voit myös harjoitella peliä ja tulla taitavammaksi.

Taitoelementti ja riippuvuuden piirteet pelissä

Kokeneet pelaajat ovat paremmin koordinoituja ja lihasmuistia, joka auttaa heitä saamaan etulyöntiaseman uusien pelaajien yli. Tämä lisää pelin viehätysvoimaa, koska jos sinulla on hyvä kyky ohjata Fichoja reikiin, voit voittaa enemmän ja kilpailla parempien pelaajien kanssa. Vaikka se myös tekee Sapon hyvin riippuvaiseksi peliksi.

Voit saada riippuvuuden tähän peliin, erityisesti kun ystävällinen kilpailu kehittyy joksikin merkittävämmäksi. Panostaminen siitä, kuka saa seuraavan kierroksen, voi eskaloitua oikeisiin rahapanoksiin, ja jopa korkeampiin panoksiin, joissa pelaajat voivat panostaa tuhansia Soleja. Taitavat pelaajat voivat kokea hieman uhkapelaajan ylpeyttä, uskoen, että he voivat voittaa vastustajansa tai saada pistemääräänsä jatkuvammin.

Se ei kuitenkaan poista sitä tosiasiaa, että mitä tahansa voi tapahtua. Taitava pelaaja voi kokea väsymystä, kasvavaa painetta tai yksinkertaisesti virhettä heittäessään. Ja jos kokematon pelaaja on hyvässä onnenjakso, hän voi voittaa heidät. Peli on helppo oppia, ja jopa henkilö, joka ei ole koskaan pelannut mitään samanlaista, voi saada onnea ja osua muutamia sammakon ammuksia ensimmäisissä yrityksissään.

On hyvin vaikea arvioida, mitä voi tapahtua, ja tästä syystä et voi saada “talonsuosituksia” tai yrityksiä, jotka ottavat vetoja Sapon pelaamisesta. Koska ei ole mitään tapaa, jolla urheiluvedonlyönti voi laskea todennäköisyydet antaakseen itselleen etulyöntiaseman. Kuten et voi löytää urheiluvedonlyöntiä “kivi, sakset, paperi” – tai muita hyvin epävarmoja pelejä.

peru sapo game traditional culture

Miksi kasinot eivät tarjoa Sapo

Sapo ei voi toistaa kasinolla. Mitään, mikä on hyvin samanlaista kuin Sapo, voi löytää huvipuistoista tai pelihalleista. Kuten esimerkiksi karnevaalikoripallo, tarkkuusammunta, skee-pallo tai whack-a-mole. Ehkä lähin kasinopeli, joka muistuttaa Sapo, on craps. Siinä heität noppia ja panostat pisteytyksiin. Tämä peli myös sisältää taitoelementin, mutta se ei ole yhtä voimakas kuin Sapo. Koska et voi harjoitella ja oppia, miten vaikuttaa nopan heittoon.

Roulette myös, koska siinä panostat siitä, mihin kohtaan pallo menee rulettipyörässä. Kasinopelit on suunniteltava siten, että tulokset ovat enemmän sattumanvaraisia eikä niin vääristyneitä kuin Sapo. Kasino ei voi tarjota pelaajille voittoja Sapon pöydässä. Ajattele sitä. Miten kasino voisi tarjota voiton pelaajalle, jos he eivät tiedä, onko pelaaja “taitava” vai ei.

Ja et voi tarjota yhtä palkkataulukkoa yhdelle pelaajalle ja toista toiselle. Jos palkkataulukko on suunniteltu taitavalle henkilölle, saat hyvin lyhyet oddsit sammakon ammun saamisesta tai keskivertaisen pistemäärän saamisesta.

Kasinot voivat tarjota vain pelejä, joiden tulokset ovat enemmän satunnaisia, ja joissa todennäköisyys mahdollistaa määrätä voitot. Jopa “taitopohjaisissa” peleissä, kuten pokerissa, videopokerissa tai blackjackissa, pelit on suunniteltu antamaan talolle etulyöntiaseman. Koska et voi ennustaa kortin arpoa. Jopa jos olet laskemassa kortteja tai käytät matemaattisesti optimoituja strategioita.

Sapon kestävä vaikutus

Sapo ei ole kasinopeli, eikä sitä pitäisi olla. Se on arvostettu vapaa-ajan ja sosiaalinen toiminta Perussa. Mahdollisesti voit löytää Sapon versioita teemapuistoista tai pelihalleista. Riippumatta siitä, pelaatko Sapo rahasta vai vain vähän ystävällistä kilpailua, se on peli, josta jokainen voi nauttia.

Jos matkustat Perussa, on hyvin suositeltavaa tarkistaa chichería ja etsiä Sapon pöytä. Se on maiste Perun kulttuurista ja aitoa, ja odottamattoman riippuvaa. Ole kuitenkin varovainen, äläkä saa liian innostunut pelaamisesta, ja älä aloita panostamista tai pelaamista kaksinkertaisilla panoksilla. Kuten minkä tahansa uhkapelitoiminnan, taitopohjaisen tai ei, sinun on aina pelattava vastuullisesti eikä koskaan panostettava enemmän rahaa kuin voit menettää.

Daniel on kirjoittanut kasinoista ja urheiluvedonlynnistä vuodesta 2021. Hän nauttii uusien kasinopelien testaamisesta, kehittää urheiluvedonlyönnin strategioita ja analysoi todennäköisyyksiä ja mahdollisuuksia yksityiskohtaisten taulukoiden avulla - se kaikki kuuluu hänen uteliaaseen luonteeseensa.

In addition to his writing and research, Daniel holds a master’s degree in architectural design, follows British football (these days more out of ritual than pleasure as a Manchester United fan), and loves planning his next holiday.