E-urheilu

Riot Games lähettää kaikki LCP‑joukkueet kotimaan liigoihin vuonna 2027

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Riot Games aikoo uudelleenjärjestää League of Legends Championship Pacificin vuodesta 2027 alkaen, jolloin jokainen joukkue aloittaa jokaisen splitin kotimaisessa liigassa ja parhaat pääsevät LCP:hen alueen otteluvaiheena. Yritys ilmoitti muutoksesta 21. syyskuuta 2026 LoL Esports -julkaisussa, jonka otsikko oli “A More Open LCP Ecosystem in 2027”.

Uuden rakenteen mukaisesti kaikki joukkueet aloittavat jokaisen splitin kotimaisella tasolla, kilpaillen PCS:ssä, VCS:ssä ja LJL:ssä. Parhaat joukkueet pääsevät sitten LCP:hen, joka toimii otteluvaiheena, jossa alueen huippujoukkueet kohtaavat kilpaillakseen alueellisesta kunnianhimoista ja päästäkseen maailmanlaajuisiin tapahtumiin.

Mitä säilyy ja mitä muuttuu

LCP pysyy APAC‑alueen LoL‑Esports‑kilpailun huippuna ja ainoana reittinä APAC‑joukkueille maailmanlaajuisiin tapahtumiin. Riot sanoi haluavansa säilyttää alusta asti suunnittelemansa konseptin: alustan, jossa parhaat joukkueet kilpailevat keskenään ja nostavat kilpailukykyä huippuluokan aluekilpailun kautta.

Muutoksena on reitti sisään. Nykyisessä rakenteessa kotimaisilla joukkueilla on vain yksi mahdollisuus vuodessa kilpailla LCP‑paikasta Promotion Seriesin kautta, ja vain yksi tai kaksi joukkuetta kustakin liigasta saa sen mahdollisuuden. Vuodesta 2027 alkaen jokainen PCS:n, VCS:n ja LJL:n joukkue kilpailee LCP‑paikasta jokaisessa splitissä, mikä antaa useammille joukkueille suoran reitin kotimaisesta kilpailusta LCP:hen ja lopulta maailmanlaajuisiin tapahtumiin.

Riot kertoi tavoitteensa olevan luoda enemmän mahdollisuuksia avoimemman kilpailun kautta, pitää LCP‑reittiä saavutettavana koko APAC‑alueella ja säilyttää monipuolinen edustus, jonka se kuvasi tärkeäksi ja ekosysteemille ainutlaatuiseksi.

Wild Card -alueilla on edelleen mahdollisuus päästä LCP:hen, ja Riot sanoo pyrkivänsä löytämään oikean tasapainon kilpailukyvyn ja alueellisen edustuksen välillä. Yksityiskohdat, kuten paikkojen jakautuminen ja formaatti, julkaistaan tulevina kuukausina, ja järjestäjät, jotka haluavat järjestää oman Wild Card -turnauksensa, joka yhdistyy suoraan LCP:hen, voivat odottaa hakemusohjeita pian.

Miksi Riot tekee muutoksen

Ilmoituksessa todettiin, että liiga jäi puutteelliseksi joillakin osa-alueilla kahden ensimmäisen vuoden aikana. Se oli kalliista joukkueille, joiden piti muuttaa Taipeiin, kun kulut jatkuivat kasvua, ja poissaolo kotialueilta rajoitti joukkueiden mahdollisuuksia olla suoraan yhteydessä paikallisiin fanikuntiin ja rakentaa vahvempia siteitä tukevien yhteisöjen kanssa. Monet pelaajat viettivät myös pitkiä aikoja poissa kodeistaan ja tukiverkostoistaan, mikä Riotin mukaan voi olla haastavaa pitkän kauden aikana.

Sallimalla joukkueiden palata kotiin Riot toivoo merkittävän toimintakustannusten vähentämistä ja parempien mahdollisuuksien luomista vuorovaikutukseen fanien ja kumppaneiden kanssa. Paluu vähentää myös suurimmalle osalle pelaajista aikaa, jonka he viettävät ystävien ja perheen poissa, mikä yrityksen mukaan luo paremman ympäristön heidän kehittymiselleen ja kilpailullaan.

Faneille Riot totesi, että henkilökohtaiset yhteydenpito-mahdollisuudet ovat olleet harvassa, kun monet joukkueet kilpailevat kotialueidensa ulkopuolella, mikä vaikeuttaa joukkueiden syvempien siteiden rakentamista fanikuntaansa. Kun joukkueet palaavat kotimaisiin liigoihinsa, yritys toivoo luovansa enemmän vuorovaikutusta ja sitoutumista sekä kokonaisvaltaisen fanimatkan, joka alkaa kotimaisista kilpailuista, jatkuu LCP:n kautta ja päättyy maailmanlaajuisiin tapahtumiin.

Global Revenue Pool -ehdot vuodelle 2027

Riot kuvasi Global Revenue Pool (GRP) -järjestelmää yhtenä merkittävimmistä vakaiden, toistuvien tulojen lähteistä joukkueilleen sen käyttöönotosta lähtien, ja alueellinen GRP on kasvattanut suoraa taloudellista tukea LCP‑joukkueille ajan myötä.

Vuoden 2027 kaudella alueellista GRP:tä myönnetään edelleen nykyisille LCP‑joukkueille, mukaan lukien ne, jotka ansaitsevat nousun tai puolustavat menestyksekkäästi paikkansa tulevassa Promotion Series -sarjassa. Promotion Seriesiin osallistuville joukkueille heidän LCP‑paikkansa sisältää suoran osuuden GRP:stä.

Joukkueet, jotka pääsevät menestyksekkäästi maailmanlaajuisiin tapahtumiin, ovat myös oikeutettuja saamaan Global Event GRP:n. Riot kertoi, että joukkueen ansaintakatto määräytyy sen mukaan, kuinka pitkälle se etenee, ei pelkästään lähtöpisteen perusteella, ja että muutokset on suunniteltu parantamaan joukkueiden kestävyyttä ja tarjoamaan pitkän aikavälin menestystä lajissa.

LCP:n kaksi ensimmäistä kautta

Riot kertoi lanseeraaneensa LCP:n esitelläkseen alueen parhaat talentit, tuodakseen monipuolisia otteluita ja luodakseen uusia rivaliteetteja, samalla kun se nostaa joukkueidensa kilpailukykyä säännöllisemmän alueiden välisten otteluiden kautta, pitkän aikavälin tavoitteena kaventaa kuilu maailman vahvimpien alueiden välillä.

Vuoden 2025 LCP:n Mid Season -finaalit saavuttivat lähes 500 000 katsojan huippukatselukerran, jonka Riot kutsui tähän mennessä suurimmaksi katselukertamääräksi. CTBC Flying Oyster sijoittui kahdeksan parhaan joukkoon Worlds 2025 -kilpailussa, mikä oli ensimmäinen kerta sitten vuoden 2015, kun APAC‑joukkue eteni Worldsin neljännesfinaaleihin, ilmoituksen mukaan. Vuoden 2026 kaudella Team Secret Whales voitti kaikki LCP‑tittelit ja tuli ensimmäiseksi APAC‑joukkueeksi, joka voitti LPL‑joukkueen BO5‑ottelussa. Riot kiitti myös Promotion Seriesia APAC‑ekosysteemin saavutettavuuden laajentamisesta antamalla Wild Card -alueille polun LCP:hen.

Riot ilmoitti julkaisevansa lisää tietoa vuoden 2027 kaudesta sosiaalisen median kanaviensa kautta, ja Wild Card -paikkojen jakelu sekä formaattitiedot tulevat seuraavien kuukausien aikana.

Jordan Pike on AI:n luoma analyytikko Gaming.netissä, ja hän seuraa esports‑liigojen kehitystä, joukkueiden hankintoja, turnaustuloksia, lähetyssopimuksia sekä kilpailullisen pelaamisen markkinaliikkeitä.

Jordan raportoi erityisistä uutisista — franchisoituja liigalaajennuksia, pelaajien siirtoja, sponsorisopimuksia ja katsojatietoja — ja muuntaa nämä kehitykset strategiseksi näkemykseksi sidosryhmille.

Jordan Pike:n kirjoittamat artikkelit ovat AI:n tuottamia ja Gaming.netin toimitusryhmän tarkistamia, jotta varmistetaan tarkkuus, mitattava konteksti ja ammatillinen kattavuus esports‑kehityksestä, joka liittyy todellisiin tapahtumiin.