World of Warcraft: Dragonflight Review (Microsoft Windows ja MacOS)

Blizzard Entertainment löysi markkinaraon ja juoksi sen mukana. Nyt mikään muu peliyhtiö ei voi verrata massiivisen moninpelin online-roolipelien sarjaa, World of Warcraft. Kun jokainen erä on huomattavasti parempi kuin edeltäjä, Vau vangitsee MMORGin todellisen olemuksen. Genren harrastajana olen erittäin innoissani uudesta julkaisusta ja tuoreesta näkemyksestä Warcraft-universumiin kahden vuoden kuluttua. Varjoalueet.
Ei ihme, World of Warcraft: Dragonflight on toinen herkullinen seikkailu, joka sisältää taistelun myyttisiä olentoja vastaan kuvitteellisessa Azerothin ja lohikäärmesaarten maassa. Mutta tämä yhdeksäs erä on mielenkiintoisen erilainen. Kehittäjät ottivat Game of-Thrones -käänteen ja lisäsivät ominaisuuden, jonka avulla pelaajat voivat kasvattaa lohikäärmeitä ja ratsastaa niillä – voimme vihdoin elää Targaryen-fantasiassa. Sitä lukuun ottamatta pelissä on laaja valikoima ominaisuuksia, jotka innostavat pelaajia unohtamatta huonoja puolia. Joten jos aiot kurkottaa taskuusi ja ostaa tämän pelin, tässä on a World of Warcraft: Dragonflight Arvostelu, joka antaa sinulle yksinkertaisen päätöksen.
Legendaarinen paluu
World of Warcraft: Dragonflight on näkemys Neltharionin (Kuolemansiipi), lohikäärme-aspektin, joka oli vanhan Jumalan kuiskausten turmeltunut, aikaisemmasta hallituskaudesta. Yrittäessään saada Azerothin hallintaansa Neltharion rakentaa lohikäärmesotureiden armeijan – lohikäärmeiden ja kuolevaisten tapausten yhdistelmän – Dracthrin. Hänen ahneutensa saastuttama mielensä kuitenkin herättää pelkoa, että draktyyri valtaa hänet. Sitten hän vangitsee heidät Forbidden Reachille, saarelle, jonka hän suunnitteli lohikäärmesotureiden harjoittelua varten.
Pelin alussa kerrotaan lohikäärmemäisten sotureiden syksystä ja ikonisesta noususta. Draktyyrit heräävät 10,000 20,000 vuotta kestäneestä vankeudesta XNUMX XNUMX vuotta myöhemmin Lohikäärmesaarten elpymisen jälkeen. Dracthyrit palaavat hajautettuun tilaan ja saavat pian tietää, että Neltharionin halu hallita Azerothia johti hänen kuolemaansa. Nyt lohikäärmesotureilla ei ole päällikköä. Ei kuitenkaan kauaa. Primarilistit, jotka haluavat kukistaa lohikäärme-aspektit, tunkeutuvat siihen, että draktyrit yhdistyvät lauman ja liiton kanssa. Warriors joutuu nyt taistelemaan kerran vannottua vihollistaan vastaan samalla, kun he navigoivat luojan pettämisessä.
Dragon Aspects (vihreät, siniset, mustat ja punaiset lohikäärmeet) palaavat myös Dragon Islesille sen jälkeen, kun salaperäinen energia herättää titaanit, jotka aktivoivat säteen.
Uusia vyöhykkeitä tutkittavaksi
Pelin pääareena on Dragoon Isles, joka sisältää viisi vyöhykettä. Päästäkseen vyöhykkeille jokainen pelaaja saa aloittaa Ogrimarista Stormwindissä ja suunnata veneellä ensimmäiselle vyöhykkeelle, Walking Shoresille. Pelaajat pääsevät myös laajennuksen pääkaupunkiin, Valdrakkeniin.
Laajennuksen ensimmäinen vyöhyke on pahamaineinen Deathwing-koti, Walking Shores. Pelaajat tutkivat tätä aluetta ja selvittävät sen tarinaa punaisen lennon kuningatar Alexstraszan ja mustan Wrathionin seurassa. Alue on kuitenkin autio ja hylätty Deathwingin kaatumisen jälkeen. Queenan ja Lifebinderin tehtävänä on palauttaa ja säilyttää vyöhyke. Kuten Dragon Aspectsin nousu, myös alueen antagonisti Djaradin on hereillä ja käyttää magman voimaa. Puolijättiläisten voima aiheuttaa valtavaa tuhoa maalla tulivuorenpurkauksilla.
Toinen vyöhyke on Ohn'ahran Plains, joka on nimetty villin tuulen jumalan Ohn'ahran mukaan. Alueella asuu kentaurit, jotka Ohn'ahra opasti maahan. Vihreä Dragonflight yritti saada hallitsevan maan, mutta taistelu kahden mytologisen olennon välillä johti rauhansopimukseen. Tämän seurauksena kentaurit pystyivät edistämään kulttuuriaan eivätkä vaikuttaneet niin primitiivisiltä kuin kentaurit aiemmissa nimikkeissä. Alue on jännittävä oivallus kentaurien kehittyneeseen kulttuuriin ja samalla puolustaa kentaureja proto-lohikäärmeitä vastaan.
Kolmas vyöhyke, Azure Span, on pelin suurin vyöhyke ja lainaa muutamia elementtejä Wrath of the Lich Kingin Grizzly Hillsistä. Rannikkosumujen ja punapuiden peittämä pystysuora vyöhyke sisältää erilaisia korkeuskerroksia. Metsät sijaitsevat pohjalla. Kiipeäminen paljastaa jäätyneiden vesiputousten ja jääjokien tundran. Skaalaus lisää paljastaa valkoisen lumen, joka leviää maan päälle ja tekee siitä jäisen. Täällä pelaajat ovat vuorovaikutuksessa Tuskarr-kilpailun kanssa ja auttavat sinistä Dragonflightia ja Kalecgoja tutkimaan Sindragosan arkistoja.
Neljäs vyöhyke, Thaldraszus, on silmien juhla. Sen maasto on vuoristoista ja sisältää taikuuden pilkkuja, koska se on pronssilennon koti. Tämä taika kutoutuu pian erilaisiin pelivaihtoehtoihin ja tehtäviin. Lisäksi Thaldraszus on kaikkien Dragonflightien voimanpaikka, mikä selittää sen rakennusten koskemattoman luonteen.
Lopuksi, viides vyöhyke, kielletty ulottuvuus, on Dracthyrin harjoituskenttä ja Deathwingin entinen koti. Vyöhykkeelle pääsevät vain pelaajat, jotka aloittavat Dragon-hybridien, Dracthyr Evokersin, ratsastajina.
Soar the Sky
Ainutlaatuinen piirre, josta on tulossa monien suosikki, liukuu taivaisiin, mikä näyttää antavan pelille nimen "Dragonflight". Pelaajat voivat nousta lohikäärmeille tai liidellä taivaalla kaksisiipisenä mytologisena pedona. Dargon of Islesin ilmaperspektiivi on vertaansa vailla ja antaa kauniin näkymän kaikkien vyöhykkeiden pystysuoraan kerrokseen.
Vaikka lentäminen ei ole uusi tekniikka franchising-pelissä, Blizzard nostaa sen pykälän korkeammalle tässä pelissä. Vahvemmalla fysiikan suuntautuneella lohikäärmeen kiinnittämisellä on samanlainen vaikutus kuin How to Train Your Dragon -elokuvakokemuksella. Lisäksi drakes ovat muokattavissa ja nousevat asteittain. Joihinkin vyöhykkeisiin ei päästä, kunnes drake on tarpeeksi vahva skaalaamaan korkeuksia.
Mukautettavia vaihtoehtoja ovat draken värin, panssarin, hännojen ja sarvien muuttaminen. Räätälöintivaihtoehdot rajoittuvat kuitenkin saavutuksiin, salaisuuksiin ja tulevaan PvE-sisältöön. Mahdollisesti voimme odottaa myös lohikäärmekilpailua PvP:ssä.
pelattavuus
lohikäärmeen lento esittelee kaksi uutta kiehtovaa pelattavaa rotua, Dracthyrin ja Evokerin. Dracthryt, Kielletyn ulottuvuuden kotoisin olevat, ovat kuolevaisten ja lohikäärmeiden risteys. Humanoideilla on muuntavia kykyjä, joiden avulla he voivat siirtyä ihmismuodosta hilseileväksi lohikäärmeen muotoon. Lisäksi heillä on neutraali sidos, jossa he voivat liittyä laumaan tai liittoutumaan.
Toisaalta Evoker on voimakas postipanssaria kantava rotu kahdella erikoisalalla; tuhoaminen ja säilyttäminen. Devastation yhdistää punaisen ja sinisen lentojen maagiset energiat massiivisten vaurioiden aikaansaamiseksi, kun taas säilyttäminen harmonisoi vihreän ja pronssin Dragonflightin parantamiseksi.
Loitsu on kotoisin franchising-yhtiöstä, ja se on pian läsnä Dragonflight. Dracthyrit voivat kutsua loitsuja, jotka sisältävät kolme vaikutustasoa. Vastaavien heittonäppäimien painaminen vapauttaa tehokkaampia loitsuja.
Peli sisältää myös ratsioita, alkaen Primal Incarnate -raidista ja uusien vankityrmien tutkimisesta. Blizzard on korottanut Dragonflights' tasokat 70:een, mikä on ensimmäinen laatuaan sen jälkeen Varjoalueet. Lisäksi pelaajat voivat nyt pyytää esineitä luomisen sijaan.
Lisäksi pelaajat voivat myös arvioida käsitöitään, mikä on myös ominaisuus Final Fantasy XIV Laadukkailla tuotteilla on parempia tilastoja ja syvällisempiä vaikutuksia. Myös käsityön erikoisalat tuovat takaisin laajennetun ominaisuuden. Pelaajat voivat tehdä erityisiä käsitöitä, kuten juomia alkemiaan tai aseita sepäille. Tällaiset käsityöt voivat viime kädessä johtaa pelaajien tasoittamiseen. Blizzard aikoo laajentaa tätä lisäämällä käsityön erikoisaloihin liittyviä tehtäviä ja tutkimista.
Ikään kuin se ei olisi tarpeeksi, myös ammattilaiset saavat uudistusta uusilla askartelupöydän spesifikaatioilla. Tämän ansiosta pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa kauppiaiden kanssa vastineeksi käsitöistä. Tämä uudistus sisältää myös uusia varusteita, jotka parantavat pelaajien taitoja, kuten yrttien keräämistä tai kaivostoimintaa.
Tuomio
World of Warcraft: Dragonflight on kaunis laajennus Warcraft-universumiin, jossa on enemmän lohikäärmeitä. Erilaiset parannukset, kuten uudistetut ammatit ja parannettu käyttöliittymä, lisäävät klassisen MMORPG:n kokonaisvaltaista pelikokemusta. Askartelutilausten lisääminen, joissa pelaajat voivat tehdä pyyntöjä askarteluista, joita he pitävät liian haastavana tehdä, antaa pelaajille enemmän aikaa ihailla hyvin yksityiskohtaisia vyöhykkeitä.
Lisäksi, vaikka peli on säilyttänyt 18 vuotta vanhan kaavansa, tässä laajennuksessa on enemmän tehtävää kuin edeltäjiensä. Lohikäärmeratsastamisesta uusien ryhmittymien tutkimiseen avoimen maailman kokemus on mukaansatempaava ja henkeäsalpaava. Peli nostaa muiden MMORPG-pelien rimaa niin monella tasolla huolimatta siitä, että siinä ei ole äänekästä dialogia, joka ei anna käsitystä jännittävistä hetkistä.
World of Warcraft: Dragonflight Review (Microsoft Windows ja MacOS)
Fantastic Beasts and the Secrets of Dragon Isles
World of Warcraft: Dragonflight on Blizzard Entertainmentin massiivisen moninpelin online-roolipeli. Peli on sarjan yhdeksäs laajennus World of Warcraft toimilupa. Toisin kuin aikaisemmissa nimikkeissä, joissa on joukko mytologisia olentoja, Dragonflightin ydintarina keskittyy lohikäärmemuotoihin ja saarten lohikäärmeen uudelleen heräämiseen.
lohikäärmeen lento esittelee uuden ominaisuuden, lohikäärmeratsastus, joka lisää roolipelien innostavaa kokemusta. Pelaajat voivat nyt nousta taivaalle ja saada ilmakuvan henkeäsalpaavista maisemista. Kun Blizzard aikoo lisätä ominaisuuksia, kuten PvP-sisältöä ja enemmän tappeluita, on turvallista olettaa, että tämä laajennus on vain yksi ruokalaji herkullisesta buffetvalikoimasta. Peli on saatavilla macOS:lle ja Microsoft Windowsille.