Arvostelut
WE ARE SO DEAD -arvostelu (PC)
Planchetteen ja muinaisen esineen, seanssilautan ja varjoissa hiipivän jumalattoman läsnäolon välillä, ryhmä typerää vaeltajaa epätoivoisesti etsii lattialta true identiteettiä demoni‑iskun tekijästään, onnellisina ja typerästi tietämättöminä siitä pahuudesta, joka vaanii heitä. Yhdessä hetkessä planchette liikkuu paljastaen heidän virheensä — että heidän shouldn’t olee kulkeneet “tuohon” huoneen osaan. Mutta toisessa valot vilkkuvat, ja pian ovi narisee auki valaisten polun eteenpäin. Haamu wants haluaa välittää yksinkertaisen viestin, ja se haluaa uhrien löytävän takaisin valoon. Valitettavasti nobody kukaan ei tiedä, mitä he tekevät, ja ainoa, jolla hason järkeä, on se, joka kuoli long kauan ennen kuin seanssilauta jäi varastilaatikkoon.
WE ARE SO DEAD ylpeilee loistavalla konseptilla, joka avoimin mielin omaksuttuna on puhdas ilo läpäistä. Ystävän (tai jopa seitsemän ystävän, jos olet valmis haasteeseen) kanssa sinulle annetaan mahdollisuus osallistua seanssiin. Ongelma on, että one yksi teistä astuu peliin ilman pulssia, ja ainoa tapa, jolla voit turhauttavasti saavuttaa tavoitteesi, on communicating kommunikoimalla elävien kanssa ja ohjaamalla heitä demonien valtaamaan maailmaan, jonka vain you sinä voit todella ymmärtää. Haamuna et voi talk puhua ystäviesi kanssa, voit vain hallita planchettia ouija‑lautalla, avata ja sulkea erilaisia ovia sekä manipuloida valaistusta. Ja tietysti, jotta asiat olisivat hieman monimutkaisempia, vain haamu voi see nähdä, mitä pahuus varjoissa piilottelee. livingElävät pelaajat puolestaan eivät saa muodollisia ohjeita, heillä ei ole ohjaavaa valoa, eikä heillä ole toivoa helvetissä karkottaa demoni‑vihollistaan ilman haamuystävää, joka johdattaisi heidät oikeaan suuntaan.

The idea sounds kuulostaa riittävän yksinkertaiselta. Toisaalta sinulla on joukko henkisesti epäinspiroituneita pelaajia — ryhmä, jonka puutteellinen pätevyys ja kyvyttömyys lukea tilannetta asettaa heidät tehtävään deciphering purkaa demoni‑hyökkääjänsä nimeä. Toisaalta sinulla on haamu — pelaaja, jonka selvänäköinen luonne ja yliluonnolliset kyvyt antavat hänelle voiman muuttaa ympäristöä, skannata maailmaa ja tarjota pieniä tietoja seanssilautaa kautta. victims, Uhrit, kärsivällisenä oikean nimen etsimisessä, saavat tehtäväkseen paikantaa artefakteja ympäri maailmaa, purkaa kirjaimia ja kirjoittaa nimen before ennen aamunkoittoa. Jos joukkue tekee correctoikean valinnan, he siirtyvät seuraavalle tasolle, jossa new uusi vihollinen odottaa heitä, ja toinen, hieman vähemmän kestävä aikaraja leijuu tasapainossa.
Regardless of the team that you decide to pledge your undying allegiance to, WE ARE SO DEAD etenee enemmän tai vähemmän naurettavan nopeassa tahdissa. Koska se ei ole serious vakava peli millään tavalla (muutamia jump scareja täällä ja siellä, mutta on parempi olla jäämättä niihin kiinni), sinulla on pohjimmiltaan pantomiimi, joka perustuu nokkeluuteen, tiimityöhön ja vain pieneen määrään sokeaa onnea. Ottaen huomioon, että nobody kukaan ei missään nimessä tiedä, mitä he tekevät, melkein kaikki, mitä näet WE ARE SO DEAD ssa, on koomisesti korostettu runsaalla holtittomalla käyttäytymisellä, röyhkeillä päätöksillä ja vältettävillä kuolemilla, jotka usein tapahtuvat henkisen karkotusprosessin läpinäkyvyyden puutteen takia.

With nine floors to work through and a host of unique entities to evaporate, WE ARE SO DEAD tarjoaa runsaasti sisältöä sinulle ja ystävillesi selata. Alussa, esimerkiksi, sinulla on hieman ylimääräistä hengitystilaa totuuden etsinnän ohella, vakaampi hiekkakello, merkittävästi vähemmän ahdistava ympäristö ja kokoelma artefakteja, joilla on helpommat kulkureitit. Kun alat laskeutua yhdeksän tasoa alaspäin, haasteet kuitenkin alkavat ilmetä, kovempien esteiden, lyhyempien aikarajojen ja monimutkaisempien nimien myötä. Jos banish karkotat demonin, jatkat eteenpäin. Mutta jos alistut sinua vaaniviin pahaan, liityt kuolleiden joukkoon. Taas kerran, se on yksinkertainen tiimipohjainen kauhu. Mutta tietenkin, en halua korostaa sanaa team tiimi täällä, koska kävi ilmi, että “tiimikaverilla” on myös kamala tapa ruokkia sinulle väärää tietoa ja johtaa sinut wrong väärälle polulle. Kutsutaan sitä kateudeksi.

While the process sounds simple enough, the game does offer a lot of jigsaw pieces for you to fumble around with, and not to mention a sizable roster of demons to wage supernatural wars with. As a ghost, it’s a great deal of fun, as is it as equally enthralling as it is stupidly satisfying to don. As a living soul, it’s all rather unsettling, especially when you’re under the thumb of a timer and within spitting distance of a deity that you cannot control or see. But, to be honest, that’s all part of the fun here. If, say, you’re not fooling around with the world and taking bold risks, then you’re creating unfathomable words with a planchet to send your friend into a blind panic. The point is, you have a good amount of content to sink your teeth into here.
Arvio
WE ARE SO DEAD luo vankan keskitien elävien ja kuolleiden välillä yliluonnollisesti rikkaalla co‑op‑kokemuksella, joka on sekä uskomattoman kaoottinen että outojen pelottava. Kiitos sen kaksin‑yksi‑suhteeseen perustuvan asymmetrical mallin, demoni‑loitsujen sekä vihollisten, artefaktien ja tasojen määrän, REAL PLAYERSilla on selvästi vahva perusta erittäin tehokkaalle ja kestäville mallille, joka voi (ja todennäköisesti will )varastaa huomion aloitteleville Midnight Ghost Hunt fanittajille. Onko se täydellinen? Ei. Onko se pelottavan hyvä idea, joka riittää pitämään sormesi planchettiin? Ehdottomasti.