tynkä Warhammer 40,000 2: Space Marine 5 Review (PSXNUMX, Xbox Series X/S, GeForce Now ja PC) – Pitäisikö sinun ostaa?
Liity verkostomme!

Arvostelut

Warhammer 40,000 2: Space Marine 5 Review (PSXNUMX, Xbox Series X/S, GeForce Now ja PC)

Avatar-kuva

Julkaistu

 on

Joidenkin jatko-osien ilmestyminen kestää ikuisuuden. Ei sillä, että edeltäjä olisi imenyt tai että kysyntää ei olisi. Joidenkin jatko-osien ilmestyminen kestää ikuisuuden, siinä se. Kun he kuitenkin tekevät, he osoittautuvat odottamisen arvoisiksi, ja Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX on hyvin pitkälti yksi niistä. Kesti 13 vuotta ennen kuin saavuimme ovellemme, ja olemme sitäkin kiitollisempia, että se on vihdoin täällä, koska voimme täyttää aukon vuoden 2011 kallionvaihteessa. Space Marine jätti meidät päälle. Vastaammeko nyt, voivatko uudet tulokkaat hypätä peliin ilman, että he ovat juuttuneet vuosikymmenten aikana rakennettuun valtavaan historiaan. Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX arvostelu alla, monien muiden joukossa pelin arvosta.

Titus lunastaa itsensä

Titus

Joten, nopea korjaus, ja lupaan jättää pois hyvät kohdat, jotka voit löytää itse. Tällä hetkellä olemme noin 100 vuotta tai enemmän ohi vuoden 2011 tapahtumista Warhammer 40,000: Space Marine. Avaruusmerivene Titus potkittiin reunakiveen sen jälkeen, kun hänet tuomittiin korruptiosta ja maanpetoksesta. Häntä ei huomioitu ja hänet on luovuttu palvelemasta Deathwatchissa. Tyranid-hyökkäyksen jälkeen Titus loukkaantui vakavasti. Ultramariinit pelastavat hänet ja tekevät hänestä omansa. 

Nyt Titus on muunnettu Ultramariiniksi, jossa on hirveän iso sininen puku, jonka avulla hän voi liikkua nopeammin, lyödä vihollisten päitä vahvemmin ja hypätä korkeammalle muun hienon tavaran ohella. Uudella voimallasi sinua pyydetään pelastamaan warhammer universumi uudesta Tyranidin hyökkäyksestä. Ja kokemuksesi avaruusveneenä johdat ultramariinien ryhmän taisteluun. Mutta tiimisi tietää pilaantuneen menneisyytesi ja kyseenalaistaa sopivuutesi tehtävään. 

Kuitenkin kuuden tehtävän yksinpelikampanjan aikana lunastat itsesi. Saat joukkueesi luottamuksen ja rakennat hahmosi sellaiseksi, joka resonoi pelaajan kanssa. Ja siitä muodostuu pitkälti tarina. Se ei ole merkittävin tarina, mutta siinä on varmasti hetkensä: odottamattomia käänteitä siellä täällä ja mukaansatempaavia juonilinjoja, jotka pitävät sinut kiinni kampanjassa. Se on käyttökelpoinen juoni, joka, vaikka toisinaan kliseinen, onnistuu silti ylläpitämään purkamisen arvoista kampanjaa. 

World War Z, mutta Warhammer

Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX -arvostelu

Horde-tekniikka voi olla hankalaa hallita. Vielä Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX naulaa sinua kohti tulevien tyranidien aaltojen simulaation. Ne virtaavat sisään kaikista näkökulmista, valtaen ja ylittäen sinut aina niin usein; taistelun häviäminen kestää vain pienen hetken löysyyttä. Mutta joka tapauksessa, Sabre Interactive käyttää samaa patentoitua moottoria, jossa se käytti World War Z luomaan Space Marine 2, vaikuttavaa laumatekniikkaa on odotettavissa. Et ole tekemisissä vain järjettömien vihollisten kanssa, vaan verenhimoisten petojen kanssa, jotka kiipeävät seiniä ylös ja toistensa päälle vain, jotta he voivat katkaista kurkkusi. 

Itse asiassa tyranidien laumat, joita vastaan ​​taistelet, ovat pelin keskipiste, sillä he pitävät sinut jatkuvasti varpaillasi yrittäen selviytyä juuri tarpeeksi kauan tehtävän loppuun asti. Työkalujasi varten sinulla on kolmannen persoonan kaukoammunta ja lähitaistelu. Ja vaikka voit vapaasti vaihtaa yhdestä toiseen taistelun puolivälissä, ihannetapauksessa saatat haluta harventaa laumaa ensin kaukaa ennen kuin lopetat viholliset, jotka onnistuvat liukumaan luotitulesi läpi lähietäisyydeltä. Onneksi aseet ovat iskeviä ja tuntuvat uskomattoman tyydyttävältä ampua. Ne ovat tarpeeksi tehokkaita ja monipuolisia kestääkseen usein sinua vastaan ​​tulevia vihollisia. 

Taistelun paksuinen

Tappaa parvi vasaralla

Taistelu kuitenkin usein tönäisee sinut taisteluun terveyden palautus- ja panssarintäyttöjärjestelmällään. Voit kuluttaa Medicae Stimmejä, mutta ne täydentävät terveyttäsi vain kohtalaisesti. Lisäksi voit kuljettaa vain kahta Medicae Stimmiä kerrallaan, joten sinun on käytettävä niitä vain viimeisenä keinona. Paras tapa palauttaa merkittävä osa kuntopalkista on kuitenkin suorittaa Finishers onnistuneesti. Näitä on seurattava tarkasti, kun viholliset ovat saaneet vakavia vahinkoja ja näyttö vilkkuu punaisena, mikä osoittaa, että ne ovat valmiita suorittamaan julman viimeistelijän liikkeen. Muista, että viimeistelijöitä voidaan teloittaa vain lähietäisyydeltä, mikä estää sinua pysymästä jatkuvasti taistelun ytimessä. 

Sama koskee panssarin täydentämistä, mikä edellyttää viimeistelijöiden teloittamista vihollisia vastaan. Lisäksi vahinkojen välttäminen voi täydentää panssariasi, ja voit tehdä sen kahdella tavalla: väistää ja torjua. Vihollisilla voi olla estäviä ja estämättömiä hyökkäyksiä, ja näet varoitusmerkin kummalle tahansa. Kun vilkkuva punainen kuvake tulee näkyviin, on aika väistää. Kun vilkkuva sininen kuvake tulee näkyviin, on aika torjua. Ja se kuulostaa tarpeeksi helpolta, eikö? Mutta muista, että monet taistelukohtaamiset, joihin otat, tulvii tyranidien parvet, jotka hyppäävät sinua vastaan ​​mistä tahansa, jopa maan alla. Ja väistöjen ja torjunnan on oltava täydellisesti ajoitettuja, jotta ne voivat saada terveys- ja panssarihyötynsä. 

Alien Invasion huipussaan

hakata ja vino

Silti on helppo unohtaa varoitusmerkit kaiken kaaoksessa. Vieläkin enemmän taistelun iskevyys voi joskus tyhjentyä pelkän toiminnan ja visuaalisten tehosteiden ansiosta näytöllä. Ja silti nämä ongelmat eivät ole koskaan tarpeeksi suuria heikentääkseen pelaamista. Ei silloin, kun viholliset ovat kauaskantoisia, joilla on selkeät liikkeet ja kyvyt. Olet melkein aina pelisi kärjessä taistelussa. Kun ihmiset sanovat taistelun olevan intensiivistä, he tarkoittavat sitä. Combat on merkittävä osa Space Marine 2 piirakka. Siellä tunnet itsesi palkituksi eniten ponnisteluistasi, kun räjäytät loputtomissa vihollisvirroissa ja lyöt valtavia pomoja.

Tosin varsinkin pelin puolivälissä ja myöhemmissä vaiheissa voit alkaa tuntea olosi hieman liian voimakkaaksi. Pienemmät viholliset putoavat helposti yhdellä iskulla. Isojen panssareidesi ansiosta heittäydyt usein saastuneille alueille, pyyhkäiset viholliset pois heidän aalloistaan ​​ja pysyt silti hengissä kertoaksesi tarinan. Osa taistelusta tuntuu hieman liian lempeältä, mikä antaa sinulle melko suuret mahdollisuudet selviytyä, vaikka kohtaat valtavan määrän vihollisia. Mutta luulen, että voit ratkaista tämän ongelman nostamalla ante vaikeusasetuksissa. Silti monitehtävä tulee esiin, kun sinun on käytettävä kaikkien taistelukentällä saatavilla olevien luokkien hattuja. 

Parempi ystävien kanssa

Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX -arvostelu

Operaatiot ovat kuusi tehtävää, jotka tarjoavat erilaisen näkökulman päätarinasta. Ne ovat haasteita, joihin voit vastata yksin tai ystävien kanssa yhteistyötilassa ja joiden avulla Titus voi siirtää tavoitteita toissijaiselle joukkueelle. Kaikessa alkaa olla järkeä, kun voit liittoutua pelaajien kanssa, jotka voivat ottaa vastaan ​​Tacticalin (paras monipuolinen pelaaja), Vanguardin (paras lähitaistelu), Assaultin (paras ketterä), Bulwarkin (paras tankki), Sniperin ( paras pitkän kantaman) tai Heavy (tankki ja kantama) luokka.

Yhtäkkiä kaikki sulautuu hyvin yhteen, kun jaatte tehtäviä keskenänne. Jotkut pelaajat keskittyvät poimimaan seiniä suurentavia sitkeitä laumoja, ampumaan yläpuolellasi kiertäviä ilmassa olevia, suojelemaan tankkia, joka haluaa murtautua pomon raskaan panssarin läpi, parantamaan liittolaisia ​​ja muita rooleja. Ja jos haluat maistaa enemmän moninpelihauskuutta, voit sukeltaa 6v6-kilpailutilaan, jossa on Annihilation, Seize Ground, Capture ja Control. Taistelu on yhtä iskevä, intensiivinen ja nopeatempoinen kuin yksinpelissä, paitsi tällä kertaa, nautit arvaamattommasta vastustajasta. 

Visual Delight

meri-

Et voi puhua mistään Warhammer 40,000 XNUMX -pelistä mainitsematta sen universumia – monimutkaisen yksityiskohtainen ja laaja syvyyden ja avaruuden osalta. Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX on se etu, että se perii täysimittaisen universumin. Se menee kuitenkin vielä askeleen pidemmälle sisällyttääkseen mukaansatempaavan maailman, joka herää eloon. Taivas raivoaa ilmassa lentävien vieraslajien parvista. Maaperä haisee gorelta ja goottilaiselta viehätysvoimalta. Jokainen planeetta näyttää ja tuntuu erilliseltä, mikä varmistaa, että vaikka kuljet synkän maailmankaikkeuden halki, se säilyttää silti uskomattoman ja tyydyttävän pakottavan tekijän palatakseen lisää.

Tuomio

Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX

Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX on aika hieno. Sen taistelu on intensiivistä ja nopeatempoista, mikä pitää sinut varpaillasi koko ajan. Olet melkein aina kiireinen kahlaamalla Trynaideja selästäsi, vaikka vaihtaisit kiihkeästi lähitaistelun ja välitaistelun välillä. Laajamittainen taisteluiden elokuvamainen välienselvittely täydentää kaikkea lyövää tykkipeliä. On ihme, että yksinpelikampanja on vain sota yhden Ultramarinen ja satojen vihollisten välillä. 

Mitä tulee tarinaan, se on mukaansatempaava, kun sen tarvitsee. Samaan aikaan visuaalit vievät eteenpäin Warhammer 40,000 6:n synkkää luonnetta. Voit hengähtää ryhmitellä tai kilpailla ystävien ja online-pelaajien kanssa Operations- ja 6v13-pelitiloissa. Kesti ehkä XNUMX vuotta saada käsiimme tämän jatko-osan. Mutta pitkä odotus on osoittautunut odottamisen arvoiseksi.

Warhammer 40,000 2: Space Marine 5 Review (PSXNUMX, Xbox Series X/S, GeForce Now ja PC)

Tyranidit iskevät jälleen

Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX ottaa parhaat puolet pitkään jatkuneesta franchising-sopimuksesta ja nostaa sitä. Se esittelee maailmankaikkeutta, joka on täynnä sotaa, muukalaissotaa. Sodan runtelemasta maailmankaikkeudesta tuleva tarina korostaa kunniaa ja lunastusta. Koko yksin- tai moninpelissäsi voit nauttia iskevästä ja tyydyttävästä taistelujärjestelmästä, joka pitää sinut varpaillasi. Tyranidit voivat tulla kimppuusi satoja, mutta luotetut aseesi ja taitosi osoittautuvat ylivoimaisiksi niitä kaikkia vastaan.

 

Evans I. Karanja on freelance-kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkeen teknologiaan liittyvään. Hän nauttii videopelien, kryptovaluuttojen, lohkoketjun ja muiden aiheiden tutkimisesta ja niistä kirjoittamisesta. Kun hän ei tuota sisältöä, hänet löytää todennäköisesti pelaamasta tai katsomasta Formula 1:tä.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.