Arvostelut
Type or Die -arvostelu (PC)
Jos sattumalta sekä Final Sentence että Scriptorium: Master of Manuscripts yhdistäisivät näppäimistön äkkilypsyn rikkaaseen ja teemaan sopivaan goottilaiseen estetiikkaan, niin todennäköisesti päätyisimme kirjoituskoneeseen, joka esittäisi saman näppäimistön kuin Type or Die – nopea typescripti kevyillä rogue-tyyppisillä elementeillä ja pakkasymmetrioilla. Jos kumpikaan näistä esimerkeistä ei ole tuttu, niin rehellisesti sanottuna, sinun ei tarvitse oppia paljonkaan yleistä käsitettä. Tai ainakin ei niin paljon, että sinun tarvitsisi haudata pääsi kaksi tunnin luennoille ymmärtääksesi, miten ne toimivat. Se on kirjoittaminen, mutta keskiaikaisella twistillä.
Jos olet tottunut kirjoituspeliin – harrastukseen, joka on ollut olemassa tietokoneiden syntymästä lähtien – niin Type or Die pitäisi tuntua tutulta. Käsitteellisesti se sisältää saman suunnitelman, kuin kutsukortit, aikaraja ja este, joka estää etenemisen, ellei pysty kirjoittamaan sanan lyhyellä varoitusajalla. Ainoa ero tässä on, että sinulla ei ole ase päähäsesi (kiitos varoitus, Final Sentence), vaan paperihevonen, pakansynteesijärjestelmä ja kokoelma 𝔊𝔬𝔱𝔥𝔦𝔠 𝔱𝔢𝔯𝔪𝔦𝔫𝔬𝔩𝔬𝔤𝔶, joka ottaa sivun suoraan 1100-luvun käsikirjoituksesta.

Type or Die yhdistää perinteisen lautapelin asetteluun kevyet rogue-tyyppiset elementit, kokoelma stat-pohjaisia kykyjä, pomovastustajia ja tuhoisia vaikutuksia, jotka voivat helposti muuttaa yksinkertaisen kirjoituspelin painavaksi novelliksi nopeista kuulusteluista ja sormien murtavista yhdistelmistä. Kirjoittaminen on kaiken keskipisteenä, totta, mutta se tarjoaa paljon enemmän kuin vaatimattomia sanoja ja kutsuja; se tuo myös aarteen rikkauden keskiaikaisia olentoja, arkkuja ja “Elite” -vastustajia, jotka vaativat sinun asettamaan sormesi työhön.
Kun olet hevonen ilman omistajaa, sinun on heittävä noppaa, kulkien läpi sarjan taisteluja ja parantamaan taitojasi ohuena paperina sanoin ja miekalla. Jokaisessa taistelussa sinulle annetaan lista kutsuja, jotka kaikki ovat peräisin kuuluisasta 𝔊𝔬𝔱𝔥𝔦𝔠-𝔪𝔢𝔡𝔦𝔢𝔳𝔞𝔩 𝔩𝔞𝔶𝔬𝔲𝔱, ja jokainen niistä toimii aseena, puolustusmekanismina tai kykynä, joka voi estää vihollisen hyökkäyksen. Kun etene lautaa pitkin ja voitat enemmän myyttisiä olentoja, ansaitset korteja – esineitä, jotka voivat toimia vastatoimina vihollisia vastaan. Esimerkiksi voit kutsua pelin keskellä voimistuksia, kirouksia ja vaikutuksia, jotka voivat muuttaa taistelun kulun, ja niin edelleen.

Type or Die ei keksimässä uutta pyörää sanapohjaisella pelaamisella, eikä se lisää teknistä hienostuneisuutta yleisesti suositellulle suunnitelman mukaiselle. Sen sijaan se pitää kirjaimen mukaisesti, helposti tunnistettavalla pyörällä kutsuilla, ajastimella ja järjestelmällä, joka antaa sinun muokata todennäköisyyksiä erilaisten korttien synergioita apuna. Tämän päämääränä on melko suoraviivainen infrastruktuuri, joka on helppo oppia, mutta jonkin verran haastavaa mestata. Mutta se on kirjoittamista, ytimekstään. Miten nopea olet, sitä suurempi on mahdollisuutesi voittaa vastustaja.
Kun on laaja lautapeli, jota voi leikata, vankka kokoelma korteja ja joukko synergioita, joita voi kokeilla, Type or Die tarjoaa hyvin pyöristetyn kampanjan, jossa on tarpeeksi uudelleenpelattavuutta, jotta sormesi pysyvät näppäimistöllä. Totta kai, pelaaminen ei ole täydellistä, koska se pitää yksinkertaisen rutiinin, joka koostuu pääasiassa sanan kirjoittamisesta, korttien luomisesta ja nopan heittämisestä edetäkseen maailmaan. Sanottakoon, että se ei yliarvioi arvoaan. Se tiesi, mitä se on, ja se tiesi, mitä se voi tarjota.
Jos Type or Die ei olisi rogue-tyyppisiä ominaisuuksia ja korttijärjestelmää, se olisi luultavasti menettänyt paljon vedonvaltaansa ensimmäisten kymmenen tai viidentoista minuutin aikana. Älä ymmärrä väärin, taide tyyli ja satunnaiset pomopohjaiset välikohtaukset lisäävät tietyn määrän painoa kokemukseen. Kuitenkin on vaikea kieltää sitä, että ilman keskiaikaista twistiä se on suhteellisen yleinen kirjoituspeli, joka jättää paljon toivomisen varaan. Se, että sillä on hieman enemmän lihaa luissaan, tekee siitä helpomman sulattaa.

Jos olet fani perinteisestä keskiaikaisesta käsikirjoitusesteetiikasta, niin Type or Die pitäisi antaa sinulle tarpeeksi ajanmukaista materiaalia, jota ihailla. Sen omituisista munkin kaltaisista kirjoituksista klassisiin, mutta ikonisiin fontteihin, totta tosiaan sen juurille, Type or Die tarjoaa jonkinlaisen aikakapselin – maailman, jossa kaikki vuotaa mustetta ja outoja, kyseenalaisia olentoja ja graafista älyttömyyttä, jota vain kirjuri vanhasta voisi keksiä tai ymmärtää. Se ottaa sen hyvin, ottaen huomioon skaalan ja pelin yksinkertaisuuden.
Totta kai, jos nautit fiksuista kirjoituspelistä, jotka sisältävät rogue-tyyppisiä elementtejä, niin Type or Die on todennäköisesti antaa sinulle jotain, mistä voit kirjoittaa kotiin. Se on edelleen peli, joka pitää muutamia pieniä virheitä, mutta annettakoon kunnia, se tekee hyvän aloittelijan kirjoituskokemuksen. Se on vain sääli, että se nojaa AI:hen korttien ja symbolien rakentamisessa. Ei, että se olisi este.
On yksi iso ongelma, joka heikentää mieltä, ja se on sanasto. Katsokaa, useimmissa kirjoituspelissä sinulla olisi satoja, ellei tuhansia sanoja, joita voit heittää, kun taas Type or Die sinulla on vain pieni varasto, jota voit käyttää. Toisin sanoen, voit nähdä ja, mikä on tärkeintä, kokea kaiken, mitä Type or Die tarjoaa ensimmäisessä istunnossa. Ja se on sääli, koska tämä on ennen kaikkea kirjoituspeli. Ajan myötä se voi tarttua uusiin lauseisiin ja luoviin ideoihin. Tällä hetkellä siinä ei kuitenkaan ole paljon, mistä voit kirjoittaa kotiin.
Verdict

Type or Die yhdistää keskiaikaisen mytologian moderniin rogue-tyyppiseen kirjoitukseen, jotta se luo yksinkertaisen, mutta rehellisen kortti- ja sanapohjaisen taistelijan, joka voi antaa jopa kokemattomimmankin kirjoittajien käydä paperisotaa alhaalla käsikirjoituksen alhaalla. Totta kai, vaikka se kuuluu tuttuun kirjoituspelien luokkaan, sen oivallinen omaksuminen erilaisia rogue-tyyppisiä elementtejä ja lautapelimekaniikkaa lisää ylimäisen kerroksen suunnitelmaan. Sen käyttö AI:sta on vähän alas, myönnän, mutta se ei heikennä kokemusta – ja se on hyvä. Se on urheilu, ei enempää, ei vähempää.
Kun kaikki edellä sanottu on sanottu, jos nautit kirjoituspelistä, jotka ovat samanlaisia kuin Final Sentence, niin sinun saattaa löytää hyvän paikan sormien venyttelyyn tässä goottilaisessa käsikirjoituksessa. Se on edelleen yksinkertainen peli, joka nojaa paljon kirjoituspelin tavallisimpiin piirteisiin, myönnän. Kun kaikki on sanottu ja tehty, se tekee siitä melko helpon lukemisen. Kiitos munkit, arvaten.
Type or Die -arvostelu (PC)
Thank the Monks
Type or Die mixes medieval mythology with modern rogue-like scripture to create a simple yet candid card and word-based battler that can allow for even the most inexperienced typists to wage paper wars on the bottom line of an oddly compelling manuscript. Of course, while it stills falls into a familiar category of typing games, its clever adoption of various rogue-like elements and board game mechanics certainly adds an extra layer to the blueprint here.











