Connect with us

Arvostelut

Twisted Toys Arvostelu (PC)

Updated on
Twisted Toys Promotional Art

Se ei ole yhtä taitavaa tai terapeuttista, kuin luulin sen olevan, täyttäessäni kartonkilaatikoita posliinipatsaita ja vaahtomuoveja. Oletin, että jos se olisi jotain samaa kuin muut varastosimulaatiopelien esikuva, se olisi helppo, melkein rentouttava tapa viettää muutamia tunteja odotellessa uuden seikkailun alkamista. Mutta Twisted Toys ei ole mitään sellaista; se on erilainen, jonkin verran häiritsevä asia, joka menettää sen viattoman lumon ja pullotetun energiansa ensimmäisten muutaman minuutin aikana kietoiessaan tarinaansa ja muotoilessaan kerrontansa.

Twisted Toys on tyypillinen täyttökeskuksensimulaattori – rakkaussuhde, joka jakaa samat perusperiaatteet kuin ehkä se kaikkein tylsin chore core -kokemus, joka on koskaan keksitty. Mutta, ottaen huomioon, että se on kauhu, ja että se korvaa asiayhteydestä riippumattomat pakkauslenkit perinteisemmillä mekaniikka- ja jännitystarpeilla, se ei tyydy tyytyväiseksi jäljittelyksi tavallisesta tehdassimulaattorista. Älä ymmärrä väärin, se on edelleen jonkin verran vaivaa, ja tehtävät, joita suoritat pelissä, ovat yhtä toistuvia kuin tylsiä. Mutta siinä on enemmän kuin se. Tässä on koukku: tuotteet ovat älykkäitä, ja haudanvartijan vuoro on kuuluisa yliluonnollisista ilmiöistä. Jos voit kestää tämän sopivan yhteensopivuuden, niin sinun pitäisi olla iloinen täyttäessäsi muoviosia laatikoihin Twisted Toysissa.

Huono uutinen on, että Twisted Toys ei ole vielä valmis. Hyvin, se on, mutta pelin nykyinen versio (demoversio, siis) on vielä muutamia muttereita, pultteja ja kiinnikkeitä vajaata täysin koottua leluksi. Sen sanottuamme, hyppäämme yksityiskohtiin Kizuna Game Studion uusimmasta lelulaatikkothrilleristä.

Palauta tehdasasetukset

Varastohuone yöllä

Twisted Toys ei ole kimppu hauskaa, mutta se on häiritsevä yritys, joka vetää paljon hyviä löysästi kiinni olevia lankoja. Peli, vaikka se on edelleen ilman kokonaista käsikirjoitusta ja ohjeita, sisältää lyhyen 15 minuutin jakson, alkujump scaren, joka auttaa hieman tunnelman luomisessa, ja sarjan melko geneerisiä varastomaisia tehtäviä, jotka antavat sinulle selkeämmän idean siitä, mitä sinä olet työskentelemässä kohti pelin julkaisupäivänä.

Demoversio itsessään on jaettu melko yksinkertaiseen tehdaskierrokseen, jossa suurin osa matkasta on pääasiassa etsi- ja pakkausperusteista, ja muut alueet ovat enemmän keskittyneitä kiertämään mahdollisuutta paljastaa paljon synkempi salaisuus, joka piileksii varastokeskuksen varjossa.

Idea on melko suoraviivainen: etsi esineitä ja pakkaa ne laatikoihin ennen lähettämistä niiden kohteisiin. Se on vähän kuin tavallinen shipping sim à la Ship Inc., mutta ilman makeisia visuaalisia efektejä ja lempeää etenemistä, ja enemmän vilahdus epävarmuutta ja odotusta. Työ itsessään ei poikkea paljon tarinasta: pelaaja pakkaa esineitä laatikoihin, ja uhkaavan vaaran edistyminen lisää muuten sileään ja melko rauhalliseen prosessiin, kaiken aikaa työskennellessä häiritsevän huipun saavuttamiseksi.

Sinun työsi on yhtä yksinkertainen kuin ne tulevat: tutki melko pieni tehdas ja sen sisäosat, ja etsi leluja tuomaan takaisin työpöydälle jalostettaviksi, pakattaviksi ja postitettaviksi. Siinä ei ole paljon mitä mainita, myönnän, enemmän kuin demoversio sisältää vain muutamia tehtäviä sinun läpäiseväksi ja yksittäinen yliluonnollinen tapahtuma arvosteltavaksi.

Mene yli ja yli

Pakkauskeskus yöllä

Pelin ominaisuudet eivät ole sellaisia, joita voisin kuvata perinteisesti virikkeviksi. Melko samoin kuin tyypillinen pakkaussimulaattori, kokemus on enimmäkseen tiivistetty kahteen yksinkertaiseen vaiheeseen: syventymiseen varastohuoneisiin ja etsimiseen tavaroita, ja usein poikkeamiseen tavallisesta polusta todistamaan häiritsevää tapahtumaa – ympäristön hienoisen muutoksen, tai uhkaavan nukken pään käännön, yleensä. Muutoin pelin kulku on enimmäkseen lineaarista, ja tehtävät antavat sinulle mahdollisuuden vähitellen paljastaa eri alueita varastosta, ja häiritsevät ilmiöt itseensä eri kohdissa aikajanan mukaisesti. Kuin perinteinen A-to-B-kauhu, silloin.

Vaikka en sano, että Twisted Toys on luonnostaan pelottava peli, se kuitenkin käyttää hyväkseen joitain mielenkiintoisia teemoja – välimaastoa nuorten unelmien ja epätavallisesti ahdistavien painajaisien välillä, pääosin. Ilmapiiri on varmasti pelottava, kuten myös lelut, jotka isännöivät hämärän vuoron. Mutta itse maailma on melkein tyhjä mielenkiintoisista ominaisuuksista tai kiinnostavista kohdista. Se on pimeä varasto, ja siksi, oletan, ettei se tule yllätyksenä – puute merkittävistä varusteista. Vaikka en voi sanoa, että se on siunattu yksityiskohtaisilla ominaisuuksilla ja viehättävällä taiteella. Se on indie-kauhu, kuitenkin.

Verdict

Maanalainen varastotila yöllä

Twisted Toys on varmasti potentiaalia laajentaa sen vetovoimaa ja löytää paikkansa maailmassa, joka on erittäin vaikea navigoida ja vakiinnuttaa jalansija. Se ei paljasta paljon, mutta antaa hyvän yrityksen valaista pelaajaa ja vihjata mielenkiintoiseen aiheeseen. Ja vaikka aihe, tai sen aiheuttamat vaarat, eivät todennäköisesti yllätä meitä edes sen täydellisessä muodossa, minulla on uskoa, että seuraava vilkaisu tuo useita hyvin orkestroituja jännityksiä ja jaksoja pintaan. Se ei ole suurin pelottavaa, tai edes aistikokemus, mutta se tulee, jos käsitellään oikein, osoittautumaan melko hyväksi indie-kauhupeliksi.

Lyhyesti sanottuna, jos nautit pelottavista nukkehuoneista ja riivattuista leluista, tai paremminkin, peleistä kuten I Am Afraid, Emily Wants to Play, tai yleisemmin, kauhu- peleistä, jotka käyttävät yliluonnollisen fiktioon perustuvaa tarinaa, niin on hyvä mahdollisuus, että sinä nautit upottamasta jalkoja Twisted Toysin tehtaan salaisuuksiin. Jos haluat odottaa valmista tuotetta, niin voin taata, että siinä on paljon paljastettavaa.

Twisted Toys Arvostelu (PC)

Tehtaan resetointi

Twisted Toysin johdantoluku osoittaa paljon ansioita, mutta ilman kokonaista pahvia siinä on vaikea sanoa, onko se enemmän kuin C-luokan indie-kauhu. Se on potentiaalia, mutta emme ole vielä nähneet, onko se hyödyntäävä sitä. Sormet ristissä, kuitenkin.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.