Arvostelut
Towa and the Guardians of the Sacred Tree -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch ja PC)
Etsin peliä, kuten Hades, etenkin Hades II käsissämme, julkaistaan Early Accessista 25. syyskuuta 2025? Ehkä Towa ja pyhän puun vartijat saattaa pitää roguelike-mehut liikkeellä. Jos satuit näkemään vilauksen sen trailerista, tiedät kuinka kauniita ja lumoavia visuaalit ja ympäristöt ovat.
Anime-tyyliset grafiikat tempaavat sinut mukaansa vaivattomasti ja vievät sinut puhtaasti ihastuttavalle ja rentouttavalle fantasiamatkalle. No, rentouttava ainakin tutkimisen osalta, sillä kolikon kääntöpuolella on erittäin raaka taistelu. roguelike-pelit on väistämätöntä. Mutta hyvä peli antaa sinulle tapoja hioa peliäsi ja palata vahvempana.
Onko Browniesin ja Bandai Namcon uusi peli hyvä? Vastaako se edes sitä? Hades'aloittaaksesi? Katsotaanpa, mitä kaikkea voit odottaa läpipeluussa kauttamme Towa ja pyhän puun vartijat arvostelu alla.
Phoenix nousee tuhkasta

Ymmärrän kyllä. Uusi pelisarja tarvitsee aikansa luodakseen pohjan ja uppoutuakseen tarinaan. Pelaajille on varmasti paljon opittavaa ja tutustua uuteen universumiin. Mutta edes elokuvien tai kirjojen kanssa kaikkea ei kerrota ensimmäisessä kohtauksessa. Kun ihmisten historiasta, heidän ahdingostaan ja edessä olevasta tehtävästä on paljon kerrottavaa, voi olla helppo ahtaa kaikki ensimmäisten minuuttien aikana. Ja se vain hämmentää pelaajaa, jolloin hän menettää yhteyden tarinaan ennen kuin se edes alkaa.
Tämä on ahdinko Towa ja pyhän puun vartijat kasvot tarinan alkuminuuteilla. Kohtaat aivan liikaa dialogia ja tarinankerrontakohtia kuin sinulla on aikaa käsitellä, saati sitten ottaa tunteitasi mukaan. Sinut johdatetaan maailmaan, jolla on niin paljon historiaa, vaihtoehtoisten aikajanojen, jumalattarien ja rukouslasten (suojelijoiden), jotka eivät vanhene aikajanojen läpi, sekä antagonistin, Magatsun, ja hänen kätyriensä, Magaorin, mumisemaan. Voisin uppoutua tarinaan, mutta se on hämmentävä monine monimutkaisuuksineen, joilla on vaikea muodostaa emotionaalista tai vakuuttavaa sidettä.
Ja niin siirryn itse hahmoihin, jotka eivät petä mallinsa ja suunnittelunsa suhteen. Sinä olla vuorovaikutuksessa animesta inspiroituneiden kanssa, erilaisia persoonallisuuksia, jumalatar Towasta kahdeksaan hänen rinnallaan taistelevaan suojelijaan ja Shinjun kylän asukkaisiin. Humanoidikaloista kömpelöihin miekkamiehiin, Towa ja pyhän puun vartijat panostit todella huomattavasti hahmojen monipuolistamiseen. Lisäksi NPC:t ikääntyvät vuosikymmenen aikana, joka kuluu aina, kun voitat pomon. Ja ajan myötä he kuolevat, kun seuraava sukupolvi ottaa heidän tilalleen. Uudestisyntyminen ja uudistuminen ovat tärkeitä teemoja, joita tutkit aina, kun palaat Shinjun kylään, ja huomaat, että paljon on muuttunut poissaolosi aikana.
Valon ja äänen sinfonia

Kunpa käsikirjoitus olisi onnistunut välittämään myös yhtä vahvasti tunnepitoista resonanssia, sillä hahmosuoritukset tekevät todella loistavaa työtä. Pelissä on liikaa sanoja, joista ei välttämättä välitä ja jotka voi helposti ohittaa. Liian monta merkittävää hetkeä, jotka vain pyyhkäisevät yli. Vaikka suojelijan pitäisi kuolla luopuakseen hallussaan olevasta manasta ja ylläpitääkseen maailman puhdistamista Magatsun muinaisesta pahuudesta, tuskin vuodattaa kyyneltäkään heidän puolestaan. Se on sääli, sillä tarinankerronnan avaaminen on valtava osa peliaikaa. Ja polttoainetta toistuville juoksuille, joihin joudut pelastamaan Shinjun kylän.
Ainakin maailma näyttää kauniilta. Aivan kuten trailerit ennustivat. Towa ja pyhän puun vartijat näyttävät aivan upeilta. Jopa isometrisessä perspektiivissä yksityiskohdat ja erikoistehosteet taistelun aikana näyttävät upeilta. Ja legendaarisen Hitoshi Sakimoton musiikki (Final Fantasy XII, Tekken 6ja paljon muuta) itse sinetöi audiovisuaalisen suunnittelupaketin rusetilla.
Korkean riskin siirtojen tekeminen

Riskinotto näyttää olevan Towa ja pyhän puun vartijaterikoisuus. Joitakin olet ehkä pelannut läpi muissa peleissä, kun taas toiset ovat täysin kaukaa haettuja ja ainutlaatuisia. Otetaan esimerkiksi kahden hahmon järjestelmä. Varmasti jännittävä, koska siinä voit vaihtaa hahmojen välillä, jolloin tietokone voi ohjata toista hahmoa tai liittyä kaverin seuraan paikallinen or online-optio.
Päähahmo ottaa Surugin roolin (miekkaa heiluttava taistelija) ja toissijainen hahmo Kaguran (sauvakättelevä tukija). Molempia hahmoja ohjataan sujuvasti ja reagoivasti, Surugin liikkuessa nopeasti. Kagura seuraa sinua ja tehostaa hyökkäystäsi ja puolustustasi taian avulla. Mutta yksinpelissä Kagura voi olla riesa, sillä se saa satunnaisia vahinkoja, kun se ei väistä tarpeeksi nopeasti. Ja koska sen terveys ehtyy nopeammin, siitä tulee haitta.
Yhteistyötilassa oletan useimpien haluavan pelata Surugi-hahmolla, jolla on enemmän hallintaa taistelukentällä. Heillä on myös enemmän pelivaraa kyvyissä, ja he voivat vaihtaa miekkaa kestävyyden vähentämiseksi. Jos kestävyyttä voi vaihtaa, miksi sitä tarvitsee kokeilla? Joka tapauksessa, Towa ja pyhän puun vartijat lisää myös kymmenvaiheisen miekanvalmistus- ja takomisprosessin. Ja kyllä, luultavasti ajattelet, että on mullistavaa voida hallita miekan haluamaasi ulkonäköä: terävyyttä, kaarevuutta ja jopa ulkonäköä. Kaikki perustuu QTE-vasteisiin, jotka parantavat tilastojasi tarkkuutesi perusteella. Mutta muutaman kerran näpräämisen jälkeen todennäköisesti oikaiset tiesi kokonaan läpi koko tarpeettoman prosessin.
Lihaa luussa

Missä liha on Towa ja pyhän puun vartijat's bone lies on varsinainen taistelu. Jossa luotat enimmäkseen valitsemaasi miekkaan vihollisten tuhoamiseen. Miekanheitot ovat melko tyydyttäviä, etenkin koko areenan kattavat erikoistehosteet. Se vastaa vihollisten suosimia AoE-hyökkäyksiä, jotka pakottavat pelaajan pysymään jatkuvassa liikkeessä. Vihollistyypit ovat varsin kelvollisia, ja mukana on kiehtovia japanilaisen kansanperinteen mukaelmia. Mutta sen lisäksi taistelu muuttuu nopeasti toistuvaksi ja tylsäksi. Tämä on roguelike, joka kanavoi pelaajan useiden juoksujen läpi, jotka päättyvät pomotaisteluun. Vääjäämättä kuolet ja sinun on täydennettävä päivityksiäsi ja resurssejasi, minkä teetkin Shinju Villagessa, joka toimii keskusalueena.
Täällä voit vaihtaa malmia päivityksiin, jotka pysyvät arsenaalissasi kuoleman jälkeenkin. Voit myös parantaa hahmosi tilastoja ja kykyjä päivittämällä Shinjun kylän rakennuksia. Kaiken kaikkiaan nämä mahdollisuudet nousta tasoille varmistavat, että jokaisella uudella kierroksella on paremmat voittomahdollisuudet. Et tunne, että tasojen uusiminen ja kiusallisen pomon päihittäminen kierroksen lopussa on ajanhukkaa. Kykyjesi ja aseidesi osalta ne ovat riittävän vaihtelevia, jotta voit vaihtaa pelityyliäsi. Silti, kun löydät suosikkimiekkasi, ei ole juurikaan motivaatiota pudottaa sitä, edes kestävyydestä huolimatta; voit helposti vaihtaa miekkoja kahdesti täydentääksesi niitä. Siten käytät samoja strategioita ja hyökkäyksiä vihollisia vastaan, jotta se alkaa tuntua toistuvalta.
Uudelleen ja uudelleen

Ja vartijalaji ei juurikaan lisää vauhtia, eikä motivaatiota kokeilla kaikkia hahmoja ole juurikaan. Heti kun löydät vartijan, jonka kyvyt sopivat pelityyliisi, todennäköisesti pysyt hänen luonaan koko pelin ajan. Toki vartijoiden on kuoltava myöhemmin luopuakseen manastaan. Siinä vaiheessa olet luultavasti puristanut kaiken irti Towan kompaktista hahmosta. taisteluareenat.
Tuomio

Towa ja pyhän puun vartijat pääsi melko lailla erottua joukosta vaihtoehtoisella aikajanatarinallaan, jossa NPC-hahmot ikääntyvät Shinjun kylän keskuksessa ja synnyttävät uusia sukupolvia. Pelin mahdollinen emotionaalinen vaikutus NPC-hahmojen menettämisestä, johon oppii rakastumaan. Pelin tarinat olisi voitu maksimoida ajan kiertokulussa. Ja jollain tapaa tunnet myötätuntoa kadonneita sieluja kohtaan. Ja tunnet uudestisyntymisen tunteen, kun vastasyntyneet kasvavat täyttämään heidän paikkansa. Mutta suurimmaksi osaksi kokonaisvaltaisen kerronnan mukaansatempaava puoli jää vajaaksi.
Samaan aikaan pelattavuus ottaa myös riskejä toteuttamalla kahden hahmon järjestelmän ja syvällisen miekantaontaprosessin. Mutta toissijainen hahmo osoittautuu rasiteeksi intensiivisissä taistelutilanteissa. Miekantaonta puolestaan tulee ajan myötä tarpeettomaksi ja se voidaan yhtä hyvin jättää kokonaan pois.
Roguelike-pelaajalle toisto on vaikeaa, koska genren ydin perustuu tasojen uusintapelaamiseen, kunnes ne voitetaan. Usein kovan pomon voittamisen tuoma tyydytys tekee siitä kaiken vaivan arvoista. Mutta sekään ei tule... Towa ja pyhän puun vartijat, jonka juoksut muuttuvat ajan myötä tylsemmiksi ja tylsemmiksi. Jo muutama juoksu riittää ihailemaan silmiinpistävää taidetta. Mutta sen jälkeen olet valmis siirtymään seuraavaan peliin.
Towa and the Guardians of the Sacred Tree -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch ja PC)
Pyhän puun hedelmä
Towa ja pyhän puun vartijat ottaa riskejä pelattavuudessaan sisällyttämällä siihen kahden hahmon järjestelmän ja miekantakomon minipelin. Mutta se ei onnistu tarjoamaan näille järjestelmille hauskuutta ja tyydytystä. Roguelike-järjestelmän toistuva pelattavuus, joka kyllästyttää muutaman pelikerran jälkeen, ei tee sitä yhtään helpommaksi. Mutta on myönnettävä, että maailma näyttää kyllä pirun upealta. Ja hahmot ovat todellakin näkemisen arvoisia.