Arvostelut
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun CD Projekt Red on päivittänyt visuaaleja ja pelattavuutta The Witcher 3: Wild Hunt. Alkuperäisen julkaisun jälkeen vuonna 2015 peli on saanut paljon korjauspäivityksiä. Merkittävin niistä on vuoden 2022 Complete Edition -next‑gen‑paketti. Tämä nosti visuaalit nykyaikaiselle tasolle, lisäten tekniikoita kuten säteenseurantaa nykykonsolien ja PC:n osalta. Tämän seurauksena saatat pohtia, onko The Witcher 3: Wild Hunt Remasteredtodella niin erilainen kuin aiemmat päivitykset. Vaikka CD Projekt Red lisääkin paljon muutoksia, mukaan lukien visuaalisia ja pelattavuuden parannuksia, tekevätkö ne merkittävän eron pelikokemukseesi?
Lyhyt vastaus on kyllä. Vaikka jotkut muutokset saattavat vaikuttaa vähäisiltä alkuperäiseen peliin verrattuna ja jopa aiempiin päivityksiin versioon 4.04 asti, ne johtavat sujuvampaan ja reagoivampaan pelikokemukseen. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, tai version 5.0, tarjoaa todellakin paljon paremman kokemuksen, erityisesti kun kaikki muutokset ja päivitykset yhdistetään. Tarkastellaanpa jokainen merkittävä muutos ja parannus arvostelussani. Muista, että jos omistat jo peruspelin PS5:llä, Xbox Series X/S:llä tai PC:llä, voit päivittää remaster-versioon ilmaiseksi. Ja saat myös pääsyn Hearts of Stone ja Blood and Wine DLC-laajennukset, myös ilmaiseksi.
Sivutehtävät

CD Projekt Red ei ole koskenut tarinaan, poistanut mitään tai lisännyt uutta. Ja se on aivan täydellistä, koska alkuperäisen vuoden 2015 version tarina on jo mestariteos. Se on yksi vahvimmista pilareista, jotka tekevät The Witcher 3: Wild Hunt yhdeksi parhaista roolipeleistä kautta aikojen. Kirjoitus on erityisesti erityinen nautinto, joka saa sinut nauramaan, tuntemaan hahmojen surut ja muistamaan ne vuosien ajan. Geralt of Rivia, Yennefer ja heidän adoptoitu lapsensa Ciri ovat niin vahvoja ja mukaansatempaavia hahmoja pelissä, Netflix-sarjassa ja kirjoissa, että heistä puhutaan vielä vuosikymmeniä myöhemmin.
Jos toivoit, että joidenkin sivuhahmojen tarinoita olisi uudistettu, valitettavasti joudun sanomaan, että The Witcher 3: Wild Hunt Remastered saattaa pettyä sinuun. Mantereella on niin paljon sivutarinoita, joihin Geralt törmää. Joillakin on mukaansatempaava kaari, joka päättyy tyydyttävään lopetukseen, mutta muutamat jättävät sinut roikkumaan. Joitakin voisi tutkia tarkemmin. Oletan, että nämä ovat ne sivutehtävät, joista voit keskustella fanisivuilla siitä, miten ne olisivat voineet olla parempia. Vaikka todennäköisesti löydät enemmän faneja, jotka ovat sitä mieltä, ettei mitään tarvitse muuttaa. Jos näin olisi, ne keskustelut pelin jälkeen eivät olisi yhtä innostuneita kuin silloin, kun sivutarinoita pidetään sellaisinaan.
Kultaiset säteet

Sen sijaan CD Projekt Red ymmärtää, että remasteroinnin tavoite, erityisesti jo lähes täydellisessä pelissä, on parantaa grafiikkaa. Heidän suurimmat muutoksensa koskevat grafiikkaa, hahmomalleista ympäristön yksityiskohtiin ja käyttöliittymään. Hahmoilla on yksityiskohtaisemmat kasvot ja vaatteet. Muodot, kaaret ja kaiverrukset ovat monimutkaisia, sekä etäisyydeltä että kun kamera zoomaa sisään. Ne näyttävät elävän kaltaisilta, erityisinä yksityiskohtina esimerkiksi Geraltin keltaisten silmien kiilto. Tämä johtuu pitkälti valaistuksesta.
Käyttäen säteenseuranta- ja polkujäljitystekniikoita CD Projekt Red on luonut hahmoja, joiden piirteet ja heijastukset valossa näyttävät samalta kuin todellisessa elämässä. Sama tekniikka pätee myös ympäröiviin alueisiin. Lehtikaton tiheys on heti havaittavissa vertailussa The Witcher 3: Wild Hunt Remastered ja alkuperäiseen peliin. Kuitenkin heijastukset ja varjot sekä luonnollisessa auringonvalossa että keinotekoisissa valonlähteissä, kuten soihtuja, ovat huomattavampia.
Jokainen valonlähde heijastuu ja taittuu hahmoissa ja ympäristössä aivan kuten todellisessa maailmassa. Siihen sisältyvät myös kultaiset auringonnousun säteet, jotka ovat henkeäsalpaavan kauniita sukeltaa. Tai veden heijastukset, jotka saavat pinnan kimaltelemaan. Ne herättävät hahmot ja maailman eloon tavoilla, jotka voi täysin arvostaa vain vertaamalla remasteria alkuperäiseen peliin. Kuitenkin saatat huomata kaksi merkittävää ongelmaa.
Tasapainosta pois

Vaikka säteenseuranta ja polkujäljitys luovat realistisia valonheijastuksia, ne voivat myös aiheuttaa joidenkin alueiden näyttävän liian kirkkailta ja jopa haalistuneilta. Tästä syystä ymmärrän pelaajia, jotka suosivat alkuperäistä peliä, joka muutenkin on edelleen yksi kauneimmista roolipeleistä.
Koska koko maailman valaistus tulee joko luonnollisista tai keinotekoisista lähteistä, se voi aiheuttaa täydellistä pimeyttä suljetuissa rakennuksissa. Tämä on melko huonoa, koska kaikki on vaikea nähdä, myös Geralt itse. Nämä kaksi ovat ne asiat, jotka voisin nostaa esiin visuaalisista parannuksista. Silti, verrattuna tarkkuuden ja yksityiskohtien hyötyihin, olen edelleen taipuvainen suosimaan The Witcher 3: Wild Hunt Remastered.
Tunnet reittisi

Ne, jotka ovat pelanneet alkuperäistä peliä, tietävät kuinka kömpelö liikkuminen on. Olipa kyse Geraltin tai hänen rakkaan hevosensa Roachin ohjaamisesta, jouduit sietämään naurettavaa liikkumista ja navigointia. Ja oli melko hauskaa, kun Geralt pysähtyi muutaman askeleen eteenpäin siitä, mihin hänet tarvittiin. Tai kun Roach juoksi suoraan puihin. Nyt liikkumisessa on yhä kömpelöitä puolia, mutta ne ovat paljon vähemmän huomaavia. Geralt liikkuu sulavammin ja reagoi paremmin komentoihisi. Sama pätee Roachiin, joka myös liikkuu paljon luonnollisemmin. On melko siistiä nyt osallistua hevoskilpailuihin ilman, että jumiutuu.
Toinen lisäys on se, kuinka sujuvasti Geralt ratsastaa Roachia ja hyppää ratsulta. Lisäksi tapa, jolla hän heiluttaa miekkaansa, yhdistää peräkkäiset iskut sulavammassa animaatiossa. Itse asiassa CD Projekt Red on parantanut liikkumista ja animaatioita yleisesti. Geraltin hypyt ja juoksut ovat nopeampia ja hiotumpia. Taistelussa hän voi suorittaa joitakin siistejä uusia lopetuksia, jotka ammentavat Witcher-merkkeistäsi. Voit vapauttaa tulipohjaisia hyökkäyksiä, jotka polttavat vihollisia loistokkaasti reaaliajassa ja jättävät jälkeensä tuhkaa ja tulijälkiä maahan.
Kameradynamiikka

Traileri The Witcher 3: Wild Hunt Remastered kertoikin taisteluparannuksista. Ja se oli erityisen innostavaa minulle, koska taistelu alkuperäisessä pelissä ei ole sen vahvimmista elementeistä. Se vaikutti kömpelöltä, toistavalta, ja voisin helposti luopua siitä tutkimisen tai keskustelemassa NPC-hahmojen kanssa. Ja repaan vain laastarin pois ja ilmoitan, että taistelussa ei ole juuri mitään muuttunut. Ainakin perusasioissa, siinä miten heilutat miekkaa vihollisia vastaan ja puolustat itseäsi.
Mikä on muuttunut, ehkä kaikkein silmiinpistävimmin, on dynaaminen kamera, joka zoomaa sisään ja ulos riippuen siitä, kuinka monta vihollista olet kohtaamassa. Se on uskomattoman sulava siirtymä zoomatun ja laajennetun kameran välillä, jotta taistelu jatkuu saumattomasti. Liikut paljon, kun lukitset vihollisen toisen jälkeen, erityisesti kun ärsyttävät susipaketit hyökkäävät. Mutta dynaaminen kamera auttaa hallitsemaan hyökkäyksiäsi.
Toinen huomattava muutos on taustassa, kun muokkaat hahmosi rakennetta. Erityisesti taitopuu on nyt tasapainotettu, hiottu ja intuitiivisempi. Siinä on nyt haarautuvia polkuja. Jotkut taidot eivät ole enää saatavilla. Toiset ovat uusilla haaroilla. Joka tapauksessa, mielestäni se on tervetullut muutos pelaajille, jotka ovat investoineet aikaa Geraltin rakenteen hienosäätöön. Voit nyt olla vuorovaikutuksessa uudistetun taitopuun kanssa, joka haarautuu Selviytymisen, Merkintöjen ja Alkemian polkuihin.
Kokonaisuuden määritelmä

Olen varma, että on paljon enemmän parannuksia, jotka huomaat The Witcher 3: Wild Hunt Remastered ssa kuin olen pystynyt perusteellisesti tutkimaan arvostelussani. Uusi transmog-järjestelmä on jotain, mistä saatat olla iloinen, ja se löytyy myös Monster Hunter Wilds. Se antaa sinun päivittää aseitasi ja panssaria ilman, että niiden ulkonäkö muuttuu. Tämä tuo merkittäviä etuja pelaajille, jotka ovat kiintyneet tiettyihin esteettisiin valintoihin rakenteessaan eivätkä halua muuttaa niitä pelkästään paremman tilaston takia.
Toinen ominaisuus, jota arvostan henkilökohtaisesti, on mukaansatempaava meditaatio, jossa Geralt voi meditoida ja aika jatkaa kulkuaan. Tämä tarkoittaa, että näet näytön valaistuksen ja varjot vaihtuvan päivän ja yön välillä.
Niille, jotka haluavat napata staattisia valokuvia upeista ympäristöistä ja tapahtumista, on laajennettu valokuvaustila, jossa on enemmän joustavuusvaihtoehtoja.
On vielä liian aikaista tutkia täysin cross-platform mod-tuen ominaisuuden hyödyt. Olen kuitenkin innoissani nähdessäni, mitä pelaajat keksivät ja miten voin integroida heidän luovat ideansa omiin räätälöityihin rakenteisiini.
Toki, saatat edelleen kohdata joitakin ongelmia, kuten edelleen jatkuvaa kömpelyyttä. Vaikka se ei olekaan niin ilmeistä kuin alkuperäisessä pelissä. Esimerkiksi jotkut alueet näyttävät liian kirkkailta. Vaikka CD Projekt Red sanoo lisänneensä “parannetun kohdistuksen vaihtamisen kameran liikkuessa taistelussa”, saatat löytää tilanteita, joissa se yksinkertaisesti ei toimi, erityisesti useita nopeita vihollisia vastaan.
Arvio

Varmaankin, on muutamia ongelmia, joihin saatat törmätä pelatessasi The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Kuitenkin parannukset ylittävät nämä pienet ongelmat pitkällä matkalla. En voinut käydä läpi kaikkia CD Projekt Redin lisäämiä parannuksia, koska lista on liian pitkä. Jotkut ovat hienovaraisia muutoksia ja saattavat helposti jäädä huomaamatta, erityisesti jos olet pelannut päivityksiä, jotka on julkaistu alkuperäisen pelin jälkeen. Tämä ei muuta sitä tosiasiaa, että ne ovat läsnä ja tarjoavat parhaan tavan nauttia Geralt of Rivia:n hirviöiden metsästysseikkailuista. Ja jos lainaamme vielä yhden opitun asian monista päivityksistä, joita peli on saanut alkuperäisen version jälkeen vuonna 2015, se on se, että CD Projekt Red jatkaa nykyisen version parantamista ja lisää korjauspäivityksiä esiin tulleisiin ongelmiin.