Arvostelut
The Rogue Prince of Persia -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch ja PC)

Minusta tuntuu, että pysäyttämätön roguelike-/lite-aalto on vasta alkanut. Niin paljon lisää on vielä edessä, etenkin... Persian Konnaprinssin uusi roguelite-järjestelmän ja kulttiklassikon yhdistelmä. Voin kuvitella pelejä, kuten Mega Man perässä. Ja miten hauskaa meillä onkaan pelatessamme klassikoita uudessa valossa. Early Access -julkaisuun mennessä Persian Konnaprinssi puolitoista vuotta sitten se oli jo "hyvässä alussa", mikä näkyy meidän 7 / 10 luokitus.
Kehittäjä Evil Empiren peli on nyt tyhjentänyt kasvunvaransa hyödyntämällä pelaajien palautetta ja hiomalla muutamia siellä täällä olevia ongelmia. Paljon muutoksia ei rehellisesti sanottuna tarvita. Silti Evil Empiren työtä voi edelleen arvostaa, sillä se on määritellyt hahmojen piirteitä ja ilmeitä sekä tasoittanut pelin akrobaattista virtausta pelin läpi kulkemisessa ja taistelussa.
Olitpa sitten ensimmäistä kertaa pelin parissa tai jo Early Access -jakson ajan, meillä on sinulle oma Persian Konnaprinssi arvostelu alla.
Toiset mahdollisuudet
roistomainen sisällytä mukaan tarina; syy yrittää juoksuja uudestaan ja uudestaan, jos niin haluat sanoa. Vaikka tarinat eivät aina olekaan kaikkein syvällisimpiä, satunnaistetut tasot sekoittavat juonikuvioita, Persian Konnaprinssi onnistuu kyllä esittämään kelvollisen tarinan. Pelaat Persian prinssinä ja pyrit pelastamaan valtakuntasi hunnin hyökkäykseltä.
Ei mitään uutta, paitsi että tarinan lähtökohta on hieman hullu. Prinssi tekee dramaattisen virheen. Ei ole selvää, mikä virhe se on. Mutta se on ilmeisesti niin katastrofaalinen, että se sytyttää jonkinlaisen katastrofaalisen konfliktin hunien kanssa. Kun hunien viha laukeaa, he turmelevat itsensä pimeän magian vaikutuksesta. Ja tämä antaa heille pysäyttämättömän voiman, jota he tarvitsevat Persian pääkaupungin valloittamiseen; heidän johtajansa Nogai istuu itse valtaistuimelle.
Selviät viiksien hyökkäyksestä lapsena saamasi taika-Bola-avaimen ansiosta. Se antaa sielullesi uuden elämän ja antaa sinulle toisen mahdollisuuden taistella hunneja vastaan ja pelastaa kansasi jäljellä olevat pienet eloonjääneet.
Twist
Heräämisesi tapahtuu aina kuollessasi keitaassa. Se on eristyksissä muusta maailmasta ajassa ja paikassa. Joten joka kerta kun herätät henkiin, hunien hyökkäys nollautuu ja saat toisen mahdollisuuden voittaa heidät. Ja siinä piilee tekosyy, jota tarvitsemme... Persian Konnaprinssin uuvuttavaa juoksua yhä uudelleen ja uudelleen. Okei, uuvuttava voi olla liioittelua, mutta se on silti suhteellisen hankala pelijärjestelmä hallita.
Jälleen kerran ihan kelpo tarina. Se toimii ja antaa meille syyn ja tarkoituksen yrittää voittaa peli yhä uudelleen ja uudelleen. Toivoisin vain, että lähtökohta hidastaisi asioita tarpeeksi, jotta saisimme vaikuttavan kurkistuksen hahmoihin ja maailmaan. Jopa kuninkaalliseen perheeseen ja heidän suhteeseensa prinssiin, jonka pelastamiseksi pyrimme useita kertoja. Jopa tarinan edetessä jotkut hahmot ohitetaan liian aikaisin, jotta heihin syntyisi emotionaalinen yhteys.
Silti tietyt dialogiosuudet ovat aidosti mielenkiintoisia, jopa hauskoja ajoittain. Prinssi kamppailee herättämisensä kanssa muutaman ensimmäisen kerran ennen kuin hän lopulta asettuu uuteen voimaansa. Pahan imperiumin hahmot ja maailma olisivat ehdottomasti voineet täydentää niitä hieman enemmän, mikä olisi vahvistanut ikimuistoista tarinaa. Persian Konnaprinssitarina saattaa olla sen heikoin lenkki.
Deadcells x Persian prinssi
Jokainen fani kuolleita soluja tunnistaa heti yhtäläisyydet Persian KonnaprinssiSamankaltainen tasosuunnittelu ja pelattavuus. Silti, Persian Konnaprinssi tuntuu paljon paremmalta. Juuri taidetyylinsä ansiosta se erottuu edukseen heti alusta alkaen. Sen eloisat vesivärit tarjoavat täydellisen taustan Persian pelastusretkellesi. Ympäristöt vaihtelevat biomista toiseen ja tarjoavat selkeitä rekvisiittoja, joiden avulla voi juosta seinää pitkin ja väistellä. Piikeistä pyöriviin sahoihin ja suuriin pudotuksiin, kaikki mitä odotat, on mestarillisesti tehtyä ja hyödynnetty täysillä prinssin akrobatiaa.
Se on toinen erillinen tapa, jolla Persian Konnaprinssi erottuu joukosta, jossa Prinssi kantaa liikkuvuutta kuolevaisten mielikuvituksen ulkopuolella. Seinäsi juoksee, kiipeää, hyppää, potkaisee ja syöksyy Persian prinssi: Sands of Time palaa tyylillä ja innolla. Ja kaikkea voi yhdistellä ja sekoittaa täydellisen, vaikeasti tavoitettavan tanssin luomiseksi pois esteiden, ammusten ja hyökkäysten tieltä. Akrobatiikan avulla voit itse asiassa enemmän kuin vain navigoida oikukkaisilla tasanteilla ja pysyä hengissä loppuun asti. Se on keino tappaa nopeasti ja näyttävästi.
Kuolet hieman liikaa, alussa useammin kuin loppuvaiheissa, kun keräät taitopisteitä, päivityksiä ja vahvistuksia. Ja vielä enemmän siksi, että hyödyntämällä Persian Konnaprinssi:n täysi potentiaali kestää minuutin tai kaksi. Kun se napsahtaa kohdalleen, olet kuitenkin vaikeasti tavoitettava pikku perkele, joka pyörii ja syöksyy vihollisten yli tehden salakavalia hyökkäyksiä ja potkien takaisin ammuksia lähtöisin olevista lähteistä.
Lukittu ja kuormitettu
Tarinan, liikkumisen ja taistelun lisäksi painit rogueliken tärkeimmän elementin kanssa: resurssien, aseiden ja kaiken. Ja kuten veteraanit tietävät, aloitat muutamalla valitulla aseella, ja avaat lisää vaihtoehtoja mitä pidemmälle yhdellä juoksulla etenet. Jokainen juoksu haastaa sinut pääsemään mahdollisimman pitkälle maailmassa taistelemaan vihollisia vastaan, selviytyminen tasohyppelyesteistä, ratkaisemalla ajoittain pulmia ja viemällä tarinaa eteenpäin.
Valitset, mistä biomista aloitat, ja etenet valloittamaan niitä merkittävässä vauhdissa. Merkittävää siksi, että jokainen kierros ei ole koskaan turha, vaan tuo mukanaan uuden valikoiman aseita, työkaluja ja mitaleja kokeiltavaksi. Avattavana on runsaasti uusia leluja, jotka sopivat kaikkiin pelityyleihin. Tämä tarkoittaa tietenkin sitä, että jotkut kokoonpanot toimivat sinulle paremmin kuin toiset. Sinun pitäisi kuitenkin nauttia riittävästä vaihtelusta vaihtaaksesi pelityyliäsi silloin tällöin.
Koko matka ylös
Edistymistä on kahdenlaisia: taitopisteitä ja pelin sisäistä valuuttaa. Ensimmäinen kerää pisteitä sitä mukaa, kun juoksut ovat ohi. Ja se auttaa avaamaan uusia vahvistuksia, parantavia taikajuomia ja niin edelleen taitopuusi kautta. Pelin sisäisellä valuutalla voit ostaa uusia aseita, työkaluja ja mitaleja kauppiaan kaupasta. Kaikki nämä tarjoavat sinulle uusia pelitapoja ja monipuolistavat käytettävissäsi olevia hienoja komboja. Ja kasvavan kykyjen ja... asetyyppejä, voit nauttia lisää eri tavoista säätää niitä medaljonkien avulla. Nämä ovat passiivisia vahvistuksia, joilla voi olla poikkeuksellisia vahvuuksia, aivan kuten vakavia heikkouksiakin.
Vapautesi varustaa jopa yhdeksällä mitalilla antaa sinulle mahdollisuuden kokeilla erilaisia taitoparannuksia perinteisestä hyökkäysvahingon tai terveyden prosentuaalisesta lisäyksestä vivahteikkaampiin liekehtivien tikarien laukaisemiseen. Vihollistyypit voivat taas olla hieman pettymys, varsinkin useiden saman biomin läpipeluukertojen jälkeen. Sama pätee asetteluihin, sillä ne alkavat tuntua toistuvilta. Mutta ei hetkeäkään liian aikaisin ennen kuin saavutat viimeisen pomon. Ja aseiden, taitojen ja mitaleiden runsauden ansiosta sinulla on voimaannuttavia parannuksia juoksun suorittamiseen. Persian Konnaprinssi kunnioittaa aikaasi ja lopettaa ennen kuin siitä tulee toistuvaa eikä enää hauskaa.
Tuomio
Persian prinssi: Kadonnut kruunu oli toisella tasolla Persian Konnaprinssi tuskin voi verrata. Silti on selvää, että paluu Prince of Persia ei ole mitään vitsailun arvoista. Pelisarja on käärinyt hihat ja on päättänyt tarjota jännittäviä toiminta-tasohyppelykokemuksia, joista et voi päästä eroon liian pitkäksi aikaa. Haluat aidosti palata kokeilemaan sitä uudelleen. Vaikka olisitkin ollut tietyssä biomissa pidempään kuin haluaisit. Persian Konnaprinssi ei vain koskaan saavuta turhautumisen pistettä vihollisten päihittämiseen tarkoitettujen uusien lelujen runsaan virtauksen ansiosta. No, se ja luontainen nopeatempoinen ja tyydyttävä seikkailu- ja taistelujärjestelmä.
Ilman kilpiä tai torjuntoja pysyt vauhdissa, joten usein juokset seiniä pitkin ja hyppäät vihollisten pään yli. Hiivit heidän taakseen iskeäksesi nopeasti ja potkit ammuksia takaisin pitkän matkan vihollisiin. Se on tanssia, jossa on erilaisia liikkeitä ja taistelukykyjä, joita on hauska kokeilla ja löytää uusia tapoja. Ja kaikki se tapahtuu ajallaan ja tarkasti, palkiten sinut dopamiinipiikkien kera.
Vain tarina jää vajaaksi emotionaalisen syvyyden ja mieleenpainuvuuden suhteen. Muuten voisin puhua paljon muustakin, liikkumisnopeuden lisäyksistä uudelleenpelattavuusvaihtoehtoihin pelaajille, jotka haluavat lisähaastetta, jotka nostavat pelin tasoa uudelle tasolle. Persian Konnaprinssi viimeaikaisten julkaisujen pakollisten pelien joukkoon. Early Access todella kannatti siinä määrin, että vaikka Evil Empire ehdottaisikin tulevaisuudessa DLC:itä, ne olisivat täysin tervetulleita.
The Rogue Prince of Persia -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch ja PC)
Ajan hiekka, herätetty henkiin
Huikeaan menestykseen on vaikuttanut paljon Persian Konnaprinssi, koko Early Access -jakson ajan ja lopullisen julkaisun ajan. Prinssin jännittävistä akrobatioista lähtien Ajan hiekka loistavaan tasosuunnitteluun ja tyydyttävään taisteluun kuolleita soluja, Persian Konnaprinssi ei olisi voinut olla parempia inspiraatioita. Ja silti se lisää oman ainutlaatuisen visuaalisen tyylinsä, joka on heti ensi silmäyksellä silmiinpistävä. Vaikka se on epätäydellinen, Persian pääkaupungin biomien läpi pelaaminen tuo kieltämättä äärimmäistä tyydytystä.