Arvostelut

Tamashika Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Julkaistu

 on

Tamashika Key Art

Olen juuri ottanut kaksi parasetamolipillereitä, juonut kaksi litraa vettä ja kävellyt pitkän matkan metsässä. Minun tarvitsin sitä Tamashikan jälkeen. Jos en olisi itse ottanut asiakseen oireiden lievittämisen, olisin puhunut sekavasti ja kirjoittanut toisen luokan tasolla. Vaikka, reilusti sanottuna, olisin mahdollisesti sopinut hyvin kuvioon, koska Tamashika on, lyhyesti sanottuna, digitaalinen vastine lapsen ideasta mestariteoksesta: värikäs, kaoottinen ja yhtä järjetön kuin sekavien miraasien LSD-estetiikka. Ja kyllä, se sattuu edelleen sattua ajattelemaan sitä.

Olen kaiken aikaa kokeellisten käytävän ammuntapelien puolella. MULLET MADJACK, esimerkiksi, on loistava kunnianosoitus arcade-boomer-ammuntapeleille. Mutta Tamashika on paljon työtä, ja se vaatii paljon mentaalista energiaa ymmärtääkseen. Se ei ole sitä, että se on kerronnallisesti turvottunut; se on sitä, että se ei tee mitään ponnistelua täyttääksesi yksityiskohtia. Yksinkertaisesti, se antaa sinulle aseen, ja se työntää sinut proseduraalisesti generoituun maailmaan, jossa lasten piirrokset ovat jalostuneita ja asiat ovat huonossa tapaan menettää järjensä napin kosketuksesta.

Tamashika-pelitila

Äläkä turhaan riko ilmapalloa tai mitään, mutta jos etsit käytävän ammuntapeliä, joka on rikas juonikohdissa ja viehättävissä hahmoissa, niin Tamashika ei ole sellainen. Koska se ei heti houkuttele sinua provokatiivisilla juonikohdilla tai moraalisilla dilemmilla, se ei ole peli, joka todennäköisesti herättää uteliaisuuttasi. Mutta mitä se on todennäköisesti tekee, on ärsyttää sinua — paljon.

Useimmissa tapauksissa sinut esiteltäisiin joukolle hahmoja, maailmalle ongelmia ja toimintasuunnitelmaan. Tamashikassa sinun ei kuitenkaan anneta mitään edellä mainittua. Sen sijaan sinulle annetaan käytetty veitsi, pistooli ja eksoottinen käytävä, joka vuotaa sairaan makeaa kuvastoa ja hölmöilyä. Sinulla ei ole mitään ideaa, kuka sinä olet, tai mitä sinä yrität saavuttaa. Yksinkertaisesti, sinulla on epämääräinen idea siitä, miten maailma toimii, ja ylijäämä piirroksia tuhota proseduraalisesti tuotetuissa tarkkuusperusteisissa taisteluissa. Se, todella, on mitä Tamashika on, eikä se yritä olla mitään muuta.

Tamashikan sydän ei ole sen juonessa, vaan sen taistelujärjestelmässä. Toisin kuin perinteinen run-and-gun boomer-ammuntapeli, peli on kaiken muistamisen järjestelmä, jossa on vaihdeltava luoteja, esteitä ja teleportaatiotekniikoita, ja toistetaan paljon samoja virheitä, kunnes sinä hitaasti satelet helvettiä Teletubbien bulletrajoitetussa kuumeunelmassa. Ja kyllä, se on paljon sisäänottavaa.

Tamashika-taistelupelitila

Tamashika vie käytävän ammuntapelit takaisin niiden juurille pyrkimyksessä poistaa tarpeettomat täytteet ja kerronnalliset elementit, nopealla, epävakaa- ja tarkkuuslukkoisella ammuntapelillä, joka keskittyy nopeaan suorittamiseen ja ratkaiseviin hetkiin väkivallan näyttävyydessä. Uudelleen, se voi tuntua päänsärystä, koska se pakottaa sinut ottamaan paljon kuumeunelmaenergiaa. Mutta kerran kun harjoittelurattaat hajoavat ja aseensaaja alkaa löytää rytminsä, se muuttuu villiksi ajoksi hyvin addiktiivisista hetkistä.

Jos olet kaiken aikaa lyhyen sensory-ylikuormittumisen jälkeen, niin Tamashika on oikea herkku sinulle. Koska peli ei kuluta aikaa helppoja vaiheita maailmaansa ja kaiken sen tekniväristä kummallisuutta, sinä löydät, että alkuvaiheet voivat olla hyvin haastavia hallita. Mutta se ei ole ainoastaan paikan värikkyyttä, joka on okka sinun puoleesi; se on myös luonteen peliä ja miten se usein riippuu nopeasta suorittamisesta sen ydin. Jos epäonnistut ampumassa, lasketaan liikkeen tai epäonnistuta tunnistamaan uhan, sinä löydät itsesi takaisin edelliseen tarkistuspisteeseen, lukittuna ja latautuneena, valmiina toistamaan samat tappavat rikokset.

Tamashika-ammunta

Tamashika ei välttämättä ole kaunein käytävän ammuntapeli, mutta se on yksi, jolla on sisältöä. Päivittäin vaiheiden kautta ja satunnaisesti generoidun asetelman kanssa, joka pitää sinut varpaillasi, EDGLRD valitsee määrän laadun sijaan, tarpeeksi outoutta ja luoteihin sidottua eksentrismiä pitääksesi sydämen syke nopeana ja sykkeen syke nopeana. Mutta se on sekä siunaus että kirous; se puuttuu kerronnallisen kokemuksen monimutkaisuudesta, mutta se tulee puhdistettuna valtavalla määrällä taistelusekvenssejä ja leaderboard-etuilla. Se, että se jatkuu päivittäin päivittyvien mahdollisuuksien kanssa, viittaa siihen, että siellä on edelleen käyttämättömiä mahdollisuuksia, joita voidaan hyödyntää.

Tietysti en voi sanoa, että Tamashika on loistava peli, jolla on genre-muuttuvia ominaisuuksia, koska se selvästi puuttuu syvyyttä ja tyyliä menestyäksesi suurten koiraisten kanssa. Sen sijaan, jos voit ottaa satunnaisen päänsäryn ja sulkea silmäsi yleisestä kummallisuudesta, niin sinun pitäisi pystyä saamaan hyvän osan siitä. Se ei välttämättä ole paras peli, jonka sinä otat käteen, mutta se on yksi, jonka sinä muistat, paremmin tai huonommin.

Verdict

Tamashika-miekkailu

Tamashika on vähän kuin päänsäryn jälkeen: helpottava, mutta edelleen jonkin verran poignanta. Sekoitetulla miraaseilla ja värikkäillä piirroksilla, se jää mieltä kuin paha kuumeunelma. Kaiken vastoin, se pitää lupauksensa toimittaa täysin nautittavaa käytävän ammuntapeli-kokemus, joka, vaikka se on edelleen kaoottinen ja puuttuu syvyyttä, tuo parhaan esille vanhan koulun arcade-ammuntapeleistä. Ehkä se on tarpeeksi kallistaa tämä aalto sen puolelle, ehkä se ei ole.

Jos ei Tamashikan päivittäisiä vaiheita, se olisi menettänyt minut jo kauan sitten. Sanon kuitenkin, että olen valmis antamaan sille hyvän uskon ja palkita sen kykyä pysyä aktiivisena haissaisten ekosysteemissä. Se ei välttämättä ole teknisesti suuri peli, mutta tarpeeksi monimuotoisella tasosuunnittelulla ja taistelujärjestelmällä, joka tuntuu sekä intuitiiviselta että taktiselta, se tekee siitä outoa, nautittavaa kymmenen sekunnin palamis kokemus.

Tamashika Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Jord toimii väliaikaisena tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei jaarittele päivittäisissä lista-artikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaaneja tai etsii Game Passin unohdettuja indiehelmiä.