Arvostelut

SUMMERHOUSE Arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Päivitetty on
SUMMERHOUSE Key Art

En odottanut, että SUMMERHOUSE olisi se vanhan ajan räjähdys, jota etsin. Kuitenkin siinä minä olin, kiipeämässä vanhaa mökkiä ja lisäämässä hieman sammalta ikkunoiden reunalle, hioen pieniä yksityiskohtia kallistamalla kaulaani etsimään käyttämättömiä tiloja koristeluun. Aluksi ajattelin, että voisin tehdä kaiken – kokea kaiken ensimmäisen tunnin aikana ja sitten olla valmis dioraamalla. Mielessäni ajattelin, että jos ei ollut oikeita tehtäviä suorittaa ja ei edistymiseen perustuvia merkkipaaluja avata, niin voisin siivota vanhan mökin maton alle kahdessa tai jopa kolmessa kymmenessä minuutissa. Mutta yllättäen se tempaisi minut luovaan pakettiinsa ja antoi minulle paljon enemmän työskenneltävää. Mökki oli vain alku, ja sammal oli vain pienenä pilarina paljon suuremmassa maailmassa.

Se ei kestänyt kauan, kun hyppäsin indie maailmanrakennus-hiekkalaatikkoon, kun löysin uuden intohimon mukavista koristelusta. Se alkoi pienestä, kuvankauniista vuoresta taustana, lo-fi-ilmapiiristä ja valikoimasta rakennuksista ja väreistä. Mutta purkittuani sisällön, se yksinkertainen matka muuttui taisteluksi luovasta ilmaisusta dioraamassa, jossa oli liian monta paikkaa täytettäväksi. Skaalautuminen oli yksi asia, mutta jälkikäteen myös pienin asia. Muualla pelissä oli paljon enemmän tarjottavaa, aarteenä täynnä asetteluja ja vaikutuksia, ääninäyteitä ja henkilökohtaisia yksityiskohtia, joita voitiin tulkita ja asentaa.

Ravintola metsässä

Jos SUMMERHOUSE olisi ollut vain perustaa ranta-asuntoa varten ja mitään muuta, niin olisin imenyt suurimman osan siitä, mitä peli tarjosi, alle 15 minuutissa. Mutta se ei ollut niin yksinkertaista. Lo-fi-äänenmaisema ja ilmapiiri ottivat maailman hallintaansa, ja se sai minut pohtimaan mahdollisuuksia. Se ei ollut vain rakennuksen liittäminen betonipohjalle; se oli mukauttaminen jokaisen loven ja uran mukaan, jotta tehdäksesi geneerisen kohtauksen tuntuvan enemmän orgaanisena ja läheisesti kietoutuneena ympäröivään ympäristöön. Ja rehellisesti sanottuna, pystyin menemään eksyksiin siinä dioraamamuokkausprosessissa pidempään kuin odottanut.

Vaikka tehtävien tai kampanjaperusteisten tehtävien puute saattaa olla osoitus siitä, että on lyhyt ja kevyt peli ilman merkittävää uudelleenpeluuarvoa, on todella valtava määrä pieniä yksityiskohtia ja mukautettuja asetteluja tutkittavaksi täällä. Rakennusten ja väriskaalojen lisäksi sinulla on pääsy moniin eri esineisiin ja sääoloihin, sekä valikoimaan sisäänrakennettuja salaisuuksia, joita voit etsiä laajasti eri biomeissa. On aavikkoja, joita voit puhdistaa, järviä, joita voit kiillottaa, kanjoneja , joita voit veistää, ja metsäkoteja, joita voit peittää kaikenlaisilla kukka-elementeillä. Ja jossain määrin se on kaikki, mitä teet täällä: mukauttaminen pieniä pikselipäällysteisiä dioraamoja pyydystääksesi sisäiset toimintasi pienessä mittakaavassa.

Kahvila kaupungin laitamilla

SUMMERHOUSE ei ole vaikea peli pelata, eikä se ole sellainen, joka tulee esiasennettuna kymmenillä opetusohjelmineen tai turhauttavine arvoituksineen. Yksinkertaisesti se kysyy, mikä biomi haluat juurtua, ja sitten antaa sinulle sarjan luovia tapoja muuttaa kotisi idylliseksi paratiisiksi. Se ei lyö sinua ranteista epäilyttävien päätösten vuoksi, eikä se tee tapaa kertoa sinulle, miten sinun tulisi edetä matkallasi. Rehellisesti sanottuna, se ei edes kerro sinulle, onko asioita, joita voisit tehdä saadaksesi enemmän irti maailmastasi. Ilman ylämäkeä, jota kiivetä, ja ilman virallisia rajoja, jotka pitävät sinua kurissa, matka tosiaan päättyy vasta, kun tyydyt tarpeisiisi ja päättäät, että riittää.

Vaikka voit väittää, että on vielä paljon, mitä voisi korottaa SUMMERHOUSEa kevyeksi hiekkalaatikkopeliksi, se on todella tyydyttävää työstää. Ottaen huomioon sen rento lähestymistapa, kaikkeen , se ei ole vaikea raaputtaa yhtä tai kahta kutinaa ilman, että sinun tarvitsee nostaa toista sormea. Rakenteinen uran tila olisi voinut olla hieno lisäys pääasialliseen tilaan, myönnän, mutta rehellisesti sanottuna, olen valmis antamaan tunnustusta ja sanoa, että pienemmälle itsenäiselle pelille, sillä on loistava ymmärrys siitä, mitä tekee avoimen hiekkalaatikon hauskaksi.

Pieni kahvila järven rannalla

Kaiken kaikkiaan tämä on helppotekoinen projekti, jossa on paljon luovaa iloa esittää ja näyttää. Vaikka se puuttuu perinteisistä edistymisen käytännöistä ja tutuista hiekkalaatikkohaasteista, peli itsessään on ihanteellinen seuraaja auttamaan sinua rentoutumaan iltapäivän laskun jälkeen. Voisiko se olla parempi? Se on vaikea asia sanoa, koska se on avoin tulkinnan varaan. Kuitenkin, jos nautit rentoista hiekkalaatikkopeleistä, jotka sulkevat silmät raskaiden pelielementtien edessä ja suosivat luovaa ilmaisua, niin on todennäköistä, että nautit ristimällä i:t ja pistämällä pisteet täällä.

Verdict

Kahvila kanjonin ympäristössä

SUMMERHOUSE ei välttämättä tarjoa haastavaa kokemusta yleisille jännityksenetsijöille, mutta se tuottaa miellyttävän ja tervetulleisen hiekkalaatikon, joka on räjähtävä erinomaisilla asetteluilla ja luovilla ideoilla. Tässä suhteessa, sanon, että se on melko helppo ratkaista. Todella, jos olet sellainen henkilö, joka saa potkun hienostuneista yksityiskohdista ja personoimalla pikkuruista dioraamoja kaikenlaisilla mukavilla koristelulla, niin olet todennäköisesti nauttii viettäessäsi muutamia tunteja SUMMERHOUSEssa.

Jos olet jonkin verran tuttu maailmanrakennuspeleihin kuten COZYRAMA, Townscraper tai Tiny Glade, niin löydät varmasti vankan paikan istua ja vahvistaa samanlaisia ideologioita SUMMERHOUSEssa. Et välttämättä löydä haastetta piilottaa vyötäsi, mutta olet todennäköisesti löytävä riittävästi rakennuspalikoita ja lyhytaikaisia ratkaisuja hillitsemään luovia pyrkimyksiäsi muutamaksi tunniksi, ottaen huomioon. Se, minun mielestäni, tekee pääsylipun hinnan kohtuulliseksi.

SUMMERHOUSE Arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Endless Summer

SUMMERHOUSE might not provide a challenging experience for the common thrill-seeking strategy enthusiast, but it does bring forth a charming and welcoming sandbox that is absolutely bursting with excellent set pieces and creative ideas.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.