Arvostelut

Star Wars: Zero Company -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo

Julkaistu

 on

Star Wars: Zero Company Review

Olemme nähneet genret yhdistyvän toiminta-seikkailuiksi. Toiset lainaavat pelimekaniikkoja ja elementtejä toisiltaan. Nykyään on helppoa löytää seikkailupelejä, joissa on RPG‑elementtejä. Tai strategiapelien, joissa on roolipeli‑elementtejä. Pelissä Star Wars: Zero Company pelaat syvällisesti strategista peliä. Sen taistelu perustuu vuoropohjaiseen mekaniikkaan ja taktiseen pelityyliin. Lisäksi vietät aikaa luoden ja hioa ryhmäsi yksittäisiä hahmoja. Roolipeli‑elementit vaikuttavat hahmonluontiin, muokkaamiseen, valintaan ja kehittymiseen. Harvinaisempaa taktisten RPG-pelien saralla on vahva tarinankerrontaan keskittyminen.

Voit ajatella Star Wars: Zero Company seikkailuna. Tarina vie sinut kauas, kauas galaksiin, kloonin sotien kynnykselle. Vaikka ympäristö ja hahmot perustuvat Star Wars‑teemoihin ja -mytologiaan, lopulta avautuu täysin uusi kertomus. Uusi, ennennäkemätön henkilökuntakokoonpano ja konflikti, joka tapahtuu Star Warsin aikajanalla, mutta omaa itsenäisen juonikaarensa. Jokainen hahmo on vahvasti kirjoitettu. Löydät mielekkäitä taustatarinoita ja kunnianhimoa. Kaikki on paketoitu elokuvamaiseksi kohtaamiseksi leikkausten kautta, joista osa on vaikuttavia näyttämökohtauksia, jotka jättävät sinut hämmästelemään.

Silti peli pysyy uskollisena strategian perusperiaatteilleen ja perustuksilleen. Se ei poikkea genreltään liikaa, vaikka syventääkin tarinaa ja maailmanrakennusta. Ja näin, hyvät naiset ja herrat, alkaa innostava arvosteluni Star Wars: Zero Company.

Aloittamassa uutta

alien-like rodent in Star Wars: Zero Company

Käydäkseni läpi tarkemmin Star Wars: Zero Company -pelin tarinan yksityiskohdat, tekisin sinulle vääriä palveluksia. Se menisi liian syvälle spoilerialueelle. Voin kuitenkin maalata kuvan siitä, mitä odottaa. Päähenkilö, Hawks, on joukkosi johtaja ja henkilö, jonka kanssa suoritat kaikki tehtävät. Hän ei ole staattinen hahmo, sillä voit muokata paitsi hänen ulkonäköään ja asujaan myös hänen taitojaan ja kykyjään. Voit valita hänen lajinsa ja hienosäätää silmiensä yksityiskohtia – sinulla on riittävästi liikkumatilaa muokata hahmo haluamallasi tavalla. Ja ehkä tärkeintä, määrittää, millaiseksi taistelijaksi hänestä tulee. Haluatko hänen ampuvan aseilla vai absorboivan vahinkoa, riippuen valitsemastasi luokasta.

Heidän tarinansa on tietysti enimmäkseen kiveen kaiverrettu. Olet häpeällinen tasavallan sotilas. Mutta pohjalle meneminen tarkoittaa vain, että ei ole muuta vaihtoehtoa kuin nousta ylös. Näin ollen Hawks lähtee uudelle polulle lunastaakseen itsensä. Vaikka se ei ole helppoa, vaihtoehdot vähenevät, mikä lopulta pakottaa hänet ottamaan vastaan erikoistehtäviä. Hän saa näennäisesti vähäisen työn, työskentelee tiedusteluyrityksessä ja rekrytoi joukon harmaita hahmoja auttamaan tehtävän suorittamisessa. Tässä kohtaa tapaat lisää eksoottisia persoonallisuuksia. Toisia, joilla on kapea näkökenttä. Joitakin varjostuneita menneisyyksiä omaavia. Ja toisia, joiden tavoitteena on tietty päämäärä. On ihanaa tutustua erilaisiin persoonallisuuksiin, jotka ympäröivät Hawksia, joka, huomaa, näyttää myös mahtavalta.

Osallistumisrooli

kabb and squad

Jokaisella on oma roolinsa joukkueessa. Kun tilanne vaatii, jotkut hahmot loistavat enemmän kuin toiset. On mielenkiintoista tutustua taustatarinoihin, sillä silloin muodostuu kiintymyksiä tiettyihin hahmoihin. Vaikka kaikki hahmot eivät saa tarpeeksi ruutuaikaa tuntiakseen aitoja, Star Wars: Zero Company tekee kohtuullisen työn tutkiessaan tarinoita pääpolun ulkopuolella. Mielenkiintoista on, että sinulla on jonkin verran vaikutusvaltaa siihen, mitkä sivuhahmot saavat huomiota kahdella tavalla. Ensimmäinen on perma‑kuoleman (permadeath) kytkeminen päälle, toinen on siteiden kehittäminen.

Mikä tahansa sivuhahmo voi kuolla tehtävien aikana. He poistetaan kokonaan yhtälöstä, mukaan lukien mahdollisuus tutkia heidän sivutarinoitaan. On ikävää, kun hahmo, johon olet kiintynyt, kuolee. Tämä kuitenkin kiristää taisteluita, varmistaen että panokset ovat aina korkeat jokaisessa tekemässäsi siirrossa. On myös havaittavissa, että tarina keskittyy Hawksiin, koska mikä tahansa sivuhahmo voi kuolla milloin tahansa, jättäen heidän dialoginsa kesken. Siksi peli valitsee asettaa vähemmän painoa sivuhahmoihin, jopa syvempien tarinoiden kustannuksella. Samaan aikaan hahmot, jotka yhdistät tehtävissä, kehittävät vahvempia siteitä. Voit nähdä vaikutuksen heidän vuorovaikutuksessaan tukikohdassa. He ovat ystävällisempiä, ja on mukavaa saada etuja vahvemmista siteistä.

Vaikeita valintoja

Star Wars: Zero Company Review

Ennen kuin pääset kehittämään vahvempia siteitä, Star Wars: Zero Company tarjoaa sinulle runsaasti taistelu- ja strategiajärjestelmiä, joihin totut. Ne eivät koskaan tunnu ylivoimaisilta, sillä ne esitetään sinulle vähitellen. Ne, jotka ovat pelanneet XCOM-pelejä aiemmin, pystyvät käsittelemään asioita helpommin, koska järjestelmät ovat melko tutut. Lyhyesti, kullakin hahmolla on kolme toimintapistettä, joilla voi liikkua ja hyökätä. Kun ne loppuvat, on vihollisen vuoro ampua sinua vastaan. Riippuen siitä, missä sijoitat hahmosi, millaista suojaa he käyttävät tai taktisia pisteitä, joista tarkka-ampujat voivat hyötyä, selviätkö vai häviätkö taistelun. Mielestäni kartat ovat riittävän monipuolisia, jotta voit aina tutkia mielenkiintoisia etu‑ tai haittapisteitä.

Sinulla on seiniä, torneja, vaaroja ja muita ympäristöetuja sekä ansoja, jotka pitävät aivosi jatkuvasti liikkeellä. Sama pätee liikkumiseen: voit käyttää kaikki toimintapisteesi lentämiseen kentällä, mutta se maksaa pisteitä. Ehkä yksi niistä ylilyönneistä, joka lähettää vihollisen lentämään katon läpi, palvelee vihollista, kunhan heillä ei ole muuta temppua piilossa. Jokainen onnistunut hyökkäys ansaitsee sinulle Etua, joka vapauttaa erikoiskykyjä. Kyllä. Tämä on taistelualue, jossa voit todella tutkia yksiköidesi kykyjä. Puhutaanpa siitä, että yksikkökoostumuksesi merkitsee. Kuinka paritat aseenkäyttäjiä ja lääkäreitä, sekä miten kehität niiden välisiä siteitä.

Aika kerätä voimavarat

M-3VO

Onnistuneet läpikäynnit antavat sinulle päivityksiä tilastoihin, aseisiin ja laitteisiin, jotka voit tutkia tukikohdassa. Siteiden osalta voit avata tiettyjä synergioita, jotka antavat etulyöntiaseman taistelussa. Koska jokainen luokka on erilainen ja tarjoaa omat kykynsä, sinun täytyy harkita tarkkaan, miten valitset ne neljälle hahmolle, jotka saat ottaa taisteluun, sekä miten päivität ne. Jossain vaiheessa kuitenkin avaat mahdollisuuden yhdistää luokkia yksittäisille hahmoille. Tämä on pelkkä nousu parempaan, vahvempaan ja aggressiivisempaan suuntaan. Mutta kuten tiedät, se ei ole koskaan helppoa. Vihollisetkin teroittavat veitsiään, oppivat ja sopeutuvat.

Saatat pitää tiettyjä tehtäviä haastavina. Ne vaihtelevat ja vaativat erilaisia taktiikoita. Pako‑tehtävistä räjähteiden asettamiseen, tehtävät vaativat sinua muuttamaan strategiaasi tai luomaan kokonaan uuden suunnitelman. Vasta taistelun kuumuudessa huomaat, että alkuperäinen suunnitelmasi ei toimi. Ja kyllä, et ehkä pysty pelastamaan kaikkia. Yksikkösi vähenee, kunnes vain Hawks on jäljellä kantamassa lippua. Jos hän kuolee, sinun täytyy aloittaa kampanjatehtävä uudelleen. Mutta saatan aloittaa sen uudelleen juuri ennen kuin päähenkilöni ovat poissa, enkä halua heidän korvaavan tuntemattomat varusmiehet, joista en tiedä mitään.

Arvio

Star Wars: Zero Company Review

Kaiken kaikkiaan sinulla on melko hyvin paketoitu peli. Se tarjoaa Star Wars‑faneille, jotka kaipaavat mukaansatempaavaa Star Wars -tarinaa, maistiaisen konflikteista kloonisotien ulkopuolella. Tämä on tarina, jota et ole ennen nähnyt, tai et ehkä odottanutkaan. Silti se tarjoaa vahvan narratiivin, mukaansatempaavan kirjoituksen ja upeita elokuvamaisia kohtauksia, joista nautit suoratoistossa. Sinulla on vapaus muokata joukkueesi ulkonäköä. Voit säätää heidän kasvojaan, vaihtaa asuja ja manipuloida kykyjä – joukkue, jonka otat taisteluun, on täysin sinun luomuksesi.

Se osa, joka alkaa tuntua tutulta strategian ystäville, on itse taistelut. Tässä jokainen vuoro merkitsee. Strategiasi vaikuttavat siihen, miten käytät toimintapisteitäsi. Se heijastuu myös ansaitsemiesi krediittien jakamiseen. Useina hetkinä taistelun aikana joudut pulaan ja joudut tekemään radikaalin päätöksen. Tämä valinta voi joko pelastaa joukkueesi tai tuoda perma‑kuoleman. Vaikka voit aina kytkeä perma‑kuoleman pois päältä ja säätää vaikeustasoa haluamallesi tasolle.

XCOM:n kehittäjiltä tulevina uskon, että Star Wars: Zero Company voi lopulta tyydyttää sarjan faneja, jotka ovat kaivanneet uutta peliä. Bit Reactor ja Respawn Entertainment eivät ainoastaan toteuttaneet vuoropohjaisen strategian genren oikeudenmukaisesti, vaan myös toimittivat kiehtovan roolipeli‑tarinan, joka sijoittuu kuuluisaan Star Wars‑franchiseen.

Star Wars: Zero Company -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kirjoittaa peliarvosteluja, erikoisartikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusimpia julkaisuja PC- ja suurten konsolialustojen osalta. Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES-klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin. Evans erikoistuu luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaelluksesta ja F1:n katselusta.