Arvostelut

Tähtien Sota: Bounty Hunter Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Star Wars Bounty Hunter Review

Jo useita vuosia sitten, Tähtien Sota -franchise on ollut lahja, joka jatkuu antamasta. Faneille on tarjottu tasaisin välein korkealaatuisia pelejä, jotka sijoittuvat kaukaiseen galaksiin. Vaikka useimmat pelit ovat olleet erinomaisia ominaisuuksiltaan, jotkut ovat jääneet huomiotta, tarkemmin sanottuna, monet vuosia sitten julkaistut pelit. Pyrkimyksenä elvyttää historiaa, Aspyr on julkaissut uudelleenmasteroidun version vuoden 2002 Tähtien Sota: Bounty Hunter -pelistä. Studio pyrkii puskeutumaan nykyisten ja tulevien laitteiden rajoille, ei ainoastaan emuloimalla vanhentunutta peliä, vaan myös siirtämällä sen modernille konsoleille suorittamaan alusta. Kysymys on, ovatko he uudelleenmuokanneet uutta peliä tarpeeksi, jotta se voisi voittaa sekä vanhojen että uusien pelaajien sydämet? Tässä on Tähtien Sota: Bounty Hunter -arvostelu.

Jango Fett Suuri

Jango Fett

Jango Fett tuli julkisuuteen Tähtien Sota II: Kloonien hyökkäys -elokuvassa. Taitava naamioitsija ja viekkaasti liikkuva palkkamurhaaja, Jango Fett sai nopeasti vakiintuneen fanipohjan. Hän oli raikas tuuli Tähtien Sota -sarjan jatkuvasta pyrkimyksestä tehdä hyvää. Voima pysyi puhdas pahasta, mutta Jango Fett halusi puskea oikeuden ja väärän rajoja ja tulla parhaimmaksi palkkamurhaajaksi galaksissa ja periaatteessa metsästää ketä tahansa, joka maksaisi hänelle eniten rahaa. Reilusti ottaen, monista Jango Fettin kohteista oli pahaisia ihmisiä: pimeitä jedejä, korruptoituneita senaattoreita, huumekauppiaita ja muita roskaa. Mutta usein Jango Fett tappoi useita jedejä väkivaltaisesti; hänen menetelmänsä aiheuttivat valtavasti sivuvahinkoa.

Millä tahdilla, olemme palanneet Jango Fettin alkuperätarinaan, ja opimme hänen taustansa. Pinnan alla olet tehtävänä tappaa pimeä jedi ja tuoda Bando Gora -kultti oikeuden eteen. Mutta paljon tarkemmin juonikuvioita jatkuu tehtävän aikana, kaikki palat, jotka muodostavat pahvin Jango Fettin elämästä. Jossain vaiheessa sinusta tulee toisen palkkamurhaajan, Zam Wesselin, seuralainen, ja toisessa vaiheessa sinä paljastat, miten Jango Fett hankki legendaarisen Slave I -laivansa. Nyt, tehtävät itsessään ovat lineaarisia, usein keskittyen etenemiseen. Harvoin sinun tarvitsee poiketa valmiista polusta tutkimaan, ja se on täysin ok. Tähtien Sota: Bounty Hunter on edelleen hyvin samanlainen kuin alkuperäinen.

Kaksois Pew Pew

Tähtien Sota: Bounty Hunter

Sinun käytössäsi ovat kaksi pistoolia, joita käytät kummassakin kädessä. Sinun on lukittava vihollisiin ja ammuttava loputtomasti. Lukitseminen on valitettavasti kömpelöä. Kamera usein häiriintyy yhdessä pelin tasohyppelyosuuksien kanssa. Se voi olla hyvin ärsyttävää, erityisesti kun on aalto vihollisia tulossa sinun puoleesi. Mutta ainakin vapaus lukita kaksi eri kohdetta kerran saa sielun rauhoittumaan. Totta kai, sinä tartut sinuun kaksipiippuisiin useimmiten pelin aikana. Se on paras tapa tuhota vihollisia, jotka usein ilmestyvät ryhmissä. Mutta sinä voit vaihtaa vaihtoehtoihin, kuten tarkkuuskivääriin, myrkkyampulleihin, konepistooliin ja muihin.

Sinun on painettava tulenapina painiketta toistuvasti rajattoman ammusten määrän kanssa. Riippuen siitä, kuinka nopeasti sinä ammut, viholliset romahtavat ennen sinua. Mutta tietyssä vaiheessa se muuttuu mieltämättömäksi asiaksi, erityisesti kun otetaan huomioon epäjohdonmukainen vihollisen tekoäly. Viholliset eivät näytä sopeutuvan taisteluun. Joskus he hyökkäävät sinun kimppuun, välittämättä jättävät itsensä haavoittuvaksi. Toisinaan he ovat imukykyisiä useista luoteista, joita sinä suutat heidän kimppuunsa. He saavuttavat huipussaan kiinnostavuuden, kun he ovat palkkio, joka voi tuoda sinulle nopeasti rahaa. Palkkametsästys on sivutehtävä, jonka voit valita tehdä tai ei. Vaikka se kuulostaa houkuttelevalta paperilla, toteutus jättää paljon toivomista.

Pysähdy, Vaihda, Toista

STU

Katsokaa, tunnistaaksesi palkkion kohteen, sinun on skannattava heitä ensin. Mutta skannataksesi kohteita, sinun on vaihdettava ase, jota sinä parhaillaan käytät, skanneriin. Se jättää sinut hyvin haavoittuvaksi hyökkäyksille ilman aseita puolustautumiseksi. Niin ollen, sinä olet pakotettu punnitsemaan riskiä ja palkkiota uuden palkkion ottamisesta. Mutta se menee huonommaksi. Vaihtaaksesi aseita (ja työkaluja, kuten siteitä, joilla voidaan vangita palkkioita), sinun on hidastettava ja vedettävä menuun. Sinä sitten navigoit valikoimassasi, joka, 480p-resoluution kanssa, joka on alun perin rakennettu tähän peliin, tekee ikoneista ärsyttävästi suuria ja kaikki edelleen keskellä taistelua. Se on tuomittu vaivannäkö, joka estää sinua metsästämästä palkkioita. Lopulta sinä vain kiinnität huomion tehtävään välttääksesi taistelun keskeyttämisen.

Enemmän ärsyttävästi, nykypelit ovat jo suoristaneet kaikki nämä. Aseiden vaihtaminen on nyt niin vaivatonta, että sinä melkein teet sen vaistonvaraisesti. Ja jos sinun on mentävä menuun, se on vain tarvittaessa. Valitettavasti, Tähtien Sota: Bounty Hunter säilyttää alkuperäisen vanhentuneen järjestelmän. Yllättäen, kun sinä voit kokea DualSense-vibraatiot keskellä taistelua, sinun on silti sopeuduttava epämukavaan mekaniikkaan. Lopputuloksena, taistelu vettynyt vesiputousseikkailuun. Se antaa vain vähän ajatusta taktiseen manööverointiin taistelukentällä. Ja epäjohdonmukaisen vihollisen tekoälyn kanssa, sinä jätät sinut läpihyökkäämään taisteluun, suihkutat jokaisen, jonka sinä kohtaat, luoteilla, kunnes tasainen on selvitetty. Se vie pois taistelun ilon tietoista ajattelua, supistaen tehtävät checklist-kiertäjiksi, joita sinä et voi odottaa päättäväsi.

Ympäri Galaksia

Jango Fett Down

Lisätäksesi ärsytystä, kun sinä kuolee, sinun on tehtävä koko taso uudelleen. Yhdessä aseiden vaihtamisen kanssa, turha takaisinmentäminen pitäisi olla asia, joka kuuluu menneisyyteen. Mutta sitten taas, meidän on muistettava, että Tähtien Sota: Bounty Hunter on vuoden 2002 uudelleenmasteroitu versio. Sillä ei ollut erityistä mainittavaa. Sen taistelu, vaikka se oli mielenkiintoinen paperilla, ei ollut hauskaa pelata. Taistelun lisäksi, sinä vietät suurimman osan ajastasi tasohyppelyssä. Kiitoksena jetpackin, joka on kiinni selkäsi, sinä voit lentää, vaikka lyhyillä matkoilla, saavuttaaksesi korkeammat alustat. Tasonsuunnittelu vaihtelee, kun siirryt planeetalta toiselle. Mutta kuten taistelu, tasohyppely ei ole yhtä hauskaa, kuin toivoisit. Aspyr on pitänyt taistelun ja tasohyppelyn koskemattomana, johtuen vanhentuneesta suunnittelusta ja epämukavista ohjaimista.

Grafiikat ovat toinen tarina, kuitenkin, koska Aspyr näyttää keskittyneen huomionsa parantamaan grafiikkaa. Tekstuurit ovat määritellympinä nyt, erottaa eri alustoja ja ympäristön suunnittelua. Lisäksi, valaistus on parantunut huomattavasti. Alkuperäinen oli melko tumma ja sekava joissakin kohdissa, niin, että ympäristön navigointi oli vaikeaa. Mutta uuden dynaamisen valaistusjärjestelmän kanssa, löytäminen tieltäsi on paljon, paljon helpompaa. Jopa Janga Fettin puku on saanut uuden maalikerroksen, hetkellä, jolloin voit nähdä ympäristön heijastuksia pääsi hälytin heijastaa. Mutta taas, grafiikat ovat vain yhtä hyviä kuin alkuperäisen pelin aikakauden sallii.

Peachy

Jango Fett

Lopulta, et voi verrata grafiikkaa tässä moderniin peliin. Mutta jos vain tarkastelet grafiikkaa alkuperäisen pelin aikakauden valossa, Tähtien Sota: Bounty Hunter tekee vaikuttavan työn. Samoin, ääninäyttely on kehuttava, vaikka ei erinomainen. Vaikka musiikkiscore on yhtä spektakulaarinen, kuin voit odottaa Tähtien Sota -peleistä.

Suorituskyvyltään se suorittaa melko sileästi. Harvoin ilmenee häiriöitä, jotka häiritsisivät kokemusta, paitsi joitakin pieniä bugeja. Jossain vaiheessa Janga menee läpi pinnoilla, kun taas jotkut tasohyppelyt tuntuvat epäjohdonmukaisilta. Kokonaisuutena, kuitenkin, pelin suorittaminen sujuu sileästi.

Ehkä mainittavaa on, että valotusominaisuus on lisätty uudelleenmasterointiin. Se on melko perus, eikä sinä todella kanna valoa nähdäksesi pimeän läpi. Sen sijaan, valonpurkaus hyppää eteenpäin. Sinä et käytä valoa juuri, koska dynaaminen valaistus tekee loistavan työn valaistamalla jokaisen paikan, jonka sinä vierailet.

Verdict

Tähtien Sota: Bounty Hunter

Tähtien Sota: Bounty Hunter on odottamaton uudelleenmasterointi, jonka Aspyr on tuonut 20-vuotisen tauon jälkeen. Ja ehkä studio olisi pitänyt sen siellä, koska hyvin vähän on muutettu oikeuttaakseen uuden pelin. Totta kai, grafiikat ovat paljon parempia, mutta ne eivät juuri ole vertailukelpoisia modernien pelien kanssa. Voit sanoa, että dynaaminen valaistus ja tarkemmat tekstuurit korottavat pelin. Mutta en ole varma, onko jokainen pelaaja arvostaa studion tekemiä ponnisteluja. Jo alkuperäisen pelin julkaisun aikana vuonna 2002, se ei aiheuttanut aaltoja. Taistelu ja tasohyppely olivat keskinkertaisia ja tekivät Tähtien Sota: Bounty Hunter yhdeksi vähemmän mielenkiintoisista Tähtien Sota -peleistä.

Mutta kuitenkin, uudelleenmasteroitu versio on vain 19,99 dollarin hintainen. Ehkä hintalappu on tarpeeksi perustelu pelin pelaamiseen. Jos ei taistelun ja tasohyppelyn vuoksi, niin nostalgian vuoksi. Juoni on myös kudonut joitakin mielenkiintoisia juonikuvioita palkkamurhaaja Janga Fettin taustasta. Se esittelee joitakin tuttuja hahmoja, jotka ovat esiintyneet muissa Tähtien Sota -jaksossa. Lopulta, Tähtien Sota: Bounty Hunter voi käyttää paljon enemmän kiillotusta ohjaimiensa suhteen. Mieltäni, täydellinen uudelleenmuokkaus, joka tuo taistelun ja tasohyppelyn nykyiseen pelimaailmaan, vaikka en ole varma, onko uudelleenmuokkaus lisäävätkö already epävaikuttavaan peliin.

Tähtien Sota: Bounty Hunter Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.