Connect with us

Arvostelut

Soul Covenant Review (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Eva and Adam in Soul Covenant cover

Paperilla Thirdversen uusin VR-venttiili, Soul Covenant, näyttää tarjoavan paljon. Vaikka sinut siirretään surrealistiseen kyberpunk-maailmaan ja otetaan anime-tyyliseen kertomuksiin, tunnet tietyn lämmön seikkailun edessä. Kuitenkin, kun eteneet pelin syvimpiin kohtuuksiin ja lopulta asetat ohjaimen alas, kun lopputekstit pyörivät, jokin tuntuu väärältä.

Jotain, mihin et voi juuri sormea pistää, koska Soul Covenant ei ole ilman valtavaa potentiaalia rikkoa VR-maailman nykyistä standardia. Mitä meni pieleen? Ja kuinka vakavia ovat heikkoudet? Tarpeeksi odottamaan myyntiä, ehkä? Tarpeeksi harkitsemaan vaihtoehtoisia, arvokkaampia vaihtoehtoja? Selvitämme tämän Soul Covenant-arvostelussamme alla.

Maailman raunioista, me nousemme

Adam

Ihmisyydellä on käytössään hävityksen partaalla. Adam, yli-älykäs tekoäly, jolla on jumalien kompleksi, haluaa tuhota ihmiskunnan. Hän lähettää vihollisia, villi- ja barbaarisia, puhdistamaan kaikki jäljellä olevat ihmiset. Ratkaisu näyttää olevan siinä, että kerätään kuolleiden muistot ja ladataan ne pilveen.

Eve, tekoäly ihmisten puolella, muotoilee myös kyborgin kuolleiden ruumiiden luista ja lataa sotilaiden muistot, jotka antoivat henkensä taistelussa. Eve kutsuu päähenkilöä Noahiksi, joka ottaa avatarin roolin, menee tuhoamaan mahdollisimman monta Adamin vihollista. Jos Noah kuolee taistelussa, hänet asennetaan uuteen kyborgirunkoon, ja niin edelleen.

Noahin tarina on selvästi anime-tyylinen, ja sen fanit varmasti huutavat ilosta, kun tarina etenee. Jopa ääninäytteleminen kuulostaa kyborgimaiselta, kuten myös hahmomallit, jotka käyttävät viileitä aseita, jotka on valmistettu kuolleiden sotilaiden luiden ympärille.

Kuitenkin, vaikka tarinassa on potentiaalia itsenäiselle animesarjalle, tarinan vauhti hidastuu, mitä enemmän taisteluja käydään. Näyttää siltä, että taistelut on sijoitettu tarinan osien väliin. Joten siinä on kaksi kolmasosaa enemmän tarinaa kuin taistelua, pelin toimintaa, jota oletan monien fanien toivovan pureskelevan.

Vähemmän puhumista, enemmän toimintaa

Holy mother

Ota istuimen, jos voit. Tämä tulee työntämään tarinansa kurkkuusi. Ja se ei auta, että tarinaosiot ovat pelkästään paikallaan olevia kuvia ja PowerPoint-tyylisiä vuoropuheluja, joita kerrotaan sinulle, sen sijaan, että ne näytettäisiin.

VR:n tarkoituksena on upottaa sinut maailmaan, joka on niin surrealistinen ja erilainen omasta, että haluat aina palata sinne pakenemaan todellisuutta. Kuitenkin Soul Covenant ei osu kohteeseen, ja se pitää kiinni tasokuvarista ja kertomisesta. Totuus on, että se saattaa hyvin olla anime-tyylinen peli, joka on visuaalisesti sovellettu katsottavaksi, sen sijaan, että se olisi interaktiivinen.

Tarinan ongelma, koska se on todella mielenkiintoinen ytimessään, on toistuva maailma. Visuaalisesti Soul Covenant näyttää fantastiselta. VR:ssä hahmot ja ympäristöt elävät, kun kävelet ohi jättimäisiä petoja ja surmat groteskeja olentoja. Käytät valtavia miekkoja ja kirveitä, jotka leikkaavat helposti metallin läpi ja lähettävät sirpaleita eteen.

Se on uskomattoman näyttävää, ja jokainen hyökkäys on varustettu upeilla efektien, jotka näyttävät vielä paremmilta, kun päivität aseita. Kuitenkin, kun otat lähemmän katseesi taustoja ja heittäät autoja, busseja, panssarivaunuja ja kasseja, mikään ei vedä sinua sisään, koska ei ole kiinnitetty huomiota yksityiskohtiin ja merkitykseen. Se ei edistä kertomusta tai tuo monimuotoisuutta areenoille, joita puhdistat.

Leikkaa, leikkaa ja hakkaa

Joka tapauksessa, taistelu on etusijalla. Se on nimensä mukaisesti hack-and-slash-peli. Ja totta tosiaan, leikkaat ja hakkaat, fyysisesti, niin, että voit irrottaa hikoilun pelkästään puolisen tuntia pelaamisesta. Se on todella fyysisesti vaativaa, manuaalista käsien heiluttamista leikkaamiseksi ja hakkaamiseksi satunnaisesti, aina uudelleen ilmestyvien vihollisten kimppuun.

Ajan myötä kuitenkin tajuat, että leikkaaminen ja hakkaaminen ovat ainoita, mitä siinä on. No, tehdä sitä ahkerasti, nopeudella, joka on tärkeämpää kuin taito tai suunta. Kunhan heilutat kättäsi vihollista kohti, ja kunhan teet sen nopeasti, olet hyvä. Haasteena taistelu kehittyy… no, tekemään samaa leikkaamista ja hakkaamista, ahkerammin, useammin voimakkaampien vihollisten kukistamiseksi.

On valitettavaa, että Soul Covenant ei anna sinun yllättyä. Se ei haasta sinua ajattelemaan toimiasi. Tosiasiassa pomot, jotka vaatisivat jonkinlaista strategista peliä, näyttävät heikkouden, jonka voit iskeä. Lyö miekkaasi heikkouden kimppuun, ja pomo tulee romahtamaan.

Tulet todennäköisesti antamaan sille muutaman minuutin jatkuvaa lyöntiä, koska Soul Covenant ei ole vihollisen elämänmittaria tai sinun omaa. On vain ei ole mitään tapaa tietää, mitä vaikutusta sinun toimintasi on, ja siksi, vaikka voitat vihollisia, se ei koskaan tuntuu palkitsevalta. Sinulla on kuitenkin mahdollisuus päivittää aseita ja kykyjäsi. Teet sen ansaitsemalla Monadeja pelin sisäisellä valuutalla jokaisesta onnistuneesta vihollisen voitosta ja käyttämällä sitä pelin parantamiseen.

Se on kaikki nousun takia

fight Holy mother

Päivittämällä aseita ja taitoja, voit muuttaa pelityyliäsi, mikä tuo tuoreita näkökulmia taisteluihin. Aluksi käytät yhden käden asetta hallitsevassa kädessäsi ja viileää kilpeä toisessa. Mutta ajan myötä avaat uusia tapoja taistella, mukaan lukien kaksi kättä, kaksi käden aseita ja enemmän.

Se auttaa muuttamaan vauhtia hieman, koska tehtävät ovat toistuvia. Koska lopulta ainoastaan, mitä teet, on tappaminen tietty määrä vihollisia, puolustaminen tärkeää laitosta tai taisteleminen pomon kanssa. Tehtävät eivät vaihtele tarpeeksi pitääkseen sinut kiinnostuneena, saati toistuvissa pelikerronnissa.

Lisäksi liikkuminen on ärsyttävän hidasta, eikä ole mahdollisuutta juosta ja lähestyä vihollisia areenalla nopeammin. Joten, ainakin pystyessäsi muuttaa pelityyliäsi, se helpottaa kokemusta.

Öinen räjähdys on myös aika cool. Se on supervoima, joka vaatii keräämään sieluja kuolleista vihollisista, ja kun se saavuttaa tietyn pisteen, se sallii sinun vapauttaa voimakkaan laserin vihollisia kohti. Se toimii ja näyttää fantastiselta, ja sinä käytät sitä melkein aina, kun se on valmis.

Ja lopuksi, mekaniikaltaan Soul Covenant on yksinkertaisesti taivaallista. Se ohjautuu täydellisesti, vastaa napeista. Sinulla on myös kosketusnäytön napit valikko-osioissa, jotka voivat tuntua melko vaivattomilta. Kuitenkin napit tuntuvat myös hieman liian monilukuisilta, etenkin, kun sinun on valittava seuraava tarina, katsottava se, palattava valikkoon, valittava seuraava taistelu, pelattava se, palattava valikkoon ja valittava seuraava tarina… Jotain voisi tehdä, jotta se olisi hieman yhtenäisempää.

Tuomio

Talking to Eve Soul Covenant

JRPG:t eivät aina ole parasta genreä siirtää VR:ään, ja ehkä se on este, jonka Soul Covenant ei ole pystynyt ylittämään. Se pitää kiinni tasokuvarista ja kertomisesta, ja se lataa liian monta tarinaosaa hack-and-slash-peliin. Myönnän, että tarina on melko hyvä. Anime-fanit rakastavat Soul Covenant:n ydintä. Kuitenkin kokonaisuuden esittäminen ja toimitus tuntuu hieman kömpelöltä.

Se vie jonkin aikaa ymmärtää, mitä on menossa. Myöhemmin peli ei vaivaudu vetämään sinua syvemmälle sen maailmaan. Se kertoo sinulle, mitä tapahtuu ja miksi taistlet Adamin vihollisia vastaan, sen sijaan, että se näyttäisi sen. Se kertoo sinulle, että entinen esimies kuoli ruudun ulkopuolella, ja nyt sinä käytät heidän selkärankaansa seuraavana aseena. Mutta se ei ole läheskään tarpeeksi, jotta voisit pitää siitä ja palata siihen useammin, etenkin, kun toivot immersion, jonka odotat.

En syyttäisi sinua, jos valitsisit ohittaa kaikki tarinakohtaukset. Valitettavasti ohittaminen paljastaa toisen suuren ongelman pelin kanssa. Ehkä tarinakohtaukset ovat siellä tehtävänä, että ne korvaavat toistuvat taistelusekvenssit. On valitettavaa, koska kuvittelen, että monet pelaajat käynnistävät Soul Covenant:n yksinomaan monsterien tappamisen hurmahduksesta. Kuitenkin taistelu muuttuu nopeasti tylsäksi ja mielikuvittomattomaksi. Yksinkertaisesti heilutat kättäsi, mutta nopeammin ja useammin, on lopputulos, johon eteneminen lopulta johtaa.

Soul Covenant ei ole täydellinen ajanhukka. En siis heittäisi sitä pois vielä, etenkin sen noin 50 dollarin hinnan vuoksi. Myyntitarjouksella se voi osoittautua erittäin arvokkaaksi kokemukseksi anime-faneille.

Soul Covenant Review (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)

Sielun sitova sopimus ihmiskunnan pelastamiseksi

Soul Covenant ei ole täydellinen. Sen tarina on sekava joissain kohdissa. Taistelusekvenssit voivat tuntua toistuvilta. Liikkuminen voi tuntua hitaalta, ja siinä on muita pienempiä haittoja. Kuitenkin, vaikka siinä on heikkoudet, se pitää potentiaalia edistää enemmän JRPG:ita VR-tilaan. Anime-fanit rakastavat Soul Covenant:n tarinaa. Samalla jokainen pelaaja on iloinen tappamaan jättiläismäisiä hirviöitä suuremman hyvän vuoksi.

Evans I. Karanja on vapaa kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkea teknologiaa kohtaan. Hän nauttii siitä, että perehtyy ja kirjoittaa videopelien, kryptovaluuttojen, blockchainin ja muun vastaavan aiheiden parissa. Kun hän ei luoda sisältöä, löytääkseen hänet todennäköisesti pelaamasta tai katsomassa Formula 1 -kilpailua.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.