Arvostelut
Soul Covenant Review (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
Paperilla Thirdversen uusin VR-yritys, Soul Covenant, näyttää tarjoavan paljon. Vaikka kuljetetaan surrealistiseen kyberpunk-maailmaan ja otetaan anime-vaikutteinen kertomus, tunnet tietyn lämmön seikkailun edessä. Kuitenkin, kun eteneet syvemmälle pelin syvimpiin kohtuihin ja lopulta asetat ohjaimen alas, kun lopputekstit pyörivät, jotain tuntuu väärältä.
Jotain, jota et voi juuri sanoa sormella, koska Soul Covenant ei ole ilman valtavaa potentiaalia rikkoa VR-maailman nykyistä standardia. Mitä meni väärään? Ja kuinka vakavia ovat heikkoudet? Tarpeeksi odottamaan myyntiä, ehkä? Tarpeeksi harkitsemaan vaihtoehtoisia, arvokkaampia vaihtoehtoja? Selvitämmekin tämän Soul Covenant-arvostelussamme alla.
Bones of the Fallen, We Rise

Ihmisyydellä on käynnissä sukupuuton partaalla. Adam, yliälymäinen tekoäly, jolla on jumalien kompleksi, haluaa pyyhkiä ihmiskunnan pois. Hän lähettää paholaisen palvelijat, villin ja raivokkaan, puhdistamaan kaikki jäljellä olevat ihmiset. Ratkaisu näyttää olevan muistojen kerääminen kaatuneilta ja lataaminen pilveen.
Ihmispuolen tekoäly, Eve, muotoilee myös kyborgin kaatuneiden luurankojen avulla ja lataa sotilaiden muistot, jotka antoivat henkensä taistelussa. Eve kutsuu päähenkilöä Noahiksi, joka ottaa avataren roolin, menee raunioituneeseen maailmaan ja tappaa niin monta Adamin palvelijaa kuin mahdollista. Jos Noah kuolee taistelussa, hänet asennetaan uudelleen uuteen kyborgin ruumiiseen, ja niin edelleen.
Noahin tarina on anime-tyylinen, ja fanit varmasti huutavat ilosta, kun tarina etenee. Jopa ääninäyttely kuulostaa kyborgilta, kuten myös hahmomallit, jotka käyttävät viileitä aseita, jotka on valmistettu kaatuneiden sotilaiden luiden avulla.
Tarina kuitenkin kuolee, mitä enemmän taisteluja käydään. Näyttää siltä, että taistelut on sijoitettu tarinan osien väliin. Joten tarina on kaksi kolmasosaa enemmän kuin taistelut, pelin pelaamisen osuus, jota oletan useimmat fanit toivovat pureskelevan.
Vähemmän puhumista, enemmän toimintaa

Ota istuin, jos voit. Tämä tulee työntämään tarinansa kurkkuusi. Ja se ei auta, että tarinaosuudet ovat vain kuvia ja powerpoint-tyylisiä vuoropuheluja, joita kerrotaan sinulle, sen sijaan, että ne esitetään.
VR:n tarkoitus on upottaa sinut maailmaan, joka on niin surrealistinen ja erilainen omasta, että haluat aina palata sinne pakoon todellisuutta. Kuitenkin Soul Covenant ei osu kohteeseen, ja se pitää kiinni tasokuvaristikoista. Totuus on, että se voi hyvin olla anime-vaikutteinen peli, joka on visuaalisesti sovellettu katsottavaksi, sen sijaan, että se olisi interaktiivinen.
On mahdollista, että tarinan ongelma, joka on todella mielenkiintoinen ytimessään, on toistuva maailma. Visuaalisesti Soul Covenant näyttää fantastiselta. VR:ssä hahmot ja ympäristöt elävät, kun kävelet ohi jättimäisiä petoja ja surmat groteskeja olentoja. Käytät valtavia miekkoja ja kirveitä, jotka leviävät eteenpäin, ja hakat ja viiltävät metallin läpi helposti, ja lähetyt putoavat palasiksi eteesi.
Hack, Hack, and Slash

Joka tapauksessa, taistelu on etusijalla. Se on nimensä mukaisesti hack-and-slash-peli. Ja totta tosiaan, hakat ja viiltävät, fyysisesti, niin, että voit vapauttaa hikoilun vain puolessa tunnissa pelatessa. Se on todella fyysinen, ja sinun on liikuttava käsiäsi hakataksesi ja viiltääksesi satunnaisesti, aina uudelleen ilmestyviä vihollisia kohti.
Ajan myötä kuitenkin tajuat, että hakkaaminen ja viiltäminen ovat ainoat, mitä siinä on. No, frantaasti tehdään niin, nopeudella, joka on tärkeämpää kuin taito tai suunta. Niin kauan kuin liikuttat käsiäsi vihollista kohti, ja niin kauan kuin teet niin nopeasti kuin mahdollista, olet hyvä.
On valitettavaa, että Soul Covenant ei anna sinun yllättyä. Se ei haasta sinua ajattelemaan toimiasi. Itse asiassa, pomot, jotka vaativat strategista peliä, ovat heikkoja kohtia, jotka on näytetty sinulle. Lyö miekkaasi heikkoon kohtaan, ja pomo tulee sortuvaan.
Verdict

JRPG:t eivät aina ole parhaita pelejä VR:ään, ja ehkä se on este, jonka Soul Covenant ei ole pystynyt ylittämään. Se pitää kiinni tasokuvaristikoista ja kertoo tarinaa sen sijaan, että se esittäisi sitä. Myönnän, että tarina on hyvä. Anime-fanit rakastavat Soul Covenant:n tarinaa. Kuitenkin kokonaisuuden esittäminen ja toimitus tuntuu vähän kömpelöltä.
Se vie aikaa ymmärtää, mitä on menossa. Myöhemmin peli ei vaivaudu vetämään sinua syvemmälle tarinaansa. Se kertoo sinulle, mitä tapahtuu ja miksi taistelat Adamin palvelijoita vastaan. Se kertoo sinulle, että entinen esimies kuoli ruudun ulkopuolella, ja nyt sinä käytät heidän selkärankaansa seuraavana aseena. Mutta se ei riitä, jotta voisit pitää siitä ja palata siihen useammin, erityisesti sen immersiivisen luonteen vuoksi, jota toivot.
En syyttäisi sinua, jos valitsisit ohittaa kaikki tarinakohtaukset. Valitettavasti ohittaminen paljastaa toisen suuren ongelman pelin pelaamisessa. Ehkä tarinakohtaukset ovat siellä tekemään taistelukohtauksista vähemmän toistuvia. On valitettavaa, koska oletan, että monet pelaajat käynnistävät Soul Covenant:n yksinomaan monsterien tappamisen ruskuksi. Kuitenkin taistelu muuttuu mielenääksi, kun sinun on liikuttava käsiäsi vihollisia kohti, jotka tuntuvat samanlaisilta. Vain lyö käsiäsi, mutta nopeammin tällä kertaa ja useammin, on mitä edistys astuu.
Soul Covenant ei ole täydellinen ajanhukka. En siis heittäisi sitä pois vielä, erityisesti sen noin 50 euron hintalapun vuoksi. Myyntitarjouksella se voi osoittautua erittäin arvokkaaksi kokemukseksi anime-faneille.
Soul Covenant Review (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
Sielun Sitova Sopimus Ihmiskunnan Pelastamiseksi
Soul Covenant ei ole täydellinen. Tarina on sekava joissain kohdissa. Taistelut voivat tuntua toistuvilta. Liikkuminen voi tuntua hitaalta, ja siinä on muita pieniä miinuksia. Kuitenkin, vaikka siinä on miinukset, se pitää sisällään potentiaalia edistää enemmän JRPG-pelejä VR-tilassa. Anime-fanit rakastavat Soul Covenant:n tarinaa. Samalla jokainen pelaaja on iloinen tappamaan jättiläismäisiä hirviöitä suuremman hyvän vuoksi.