Arvostelut
Soul Covenant Arvostelu (PSVR2, Meta Quest ja PCVR)
Paperilla Thirdversen uusin VR-yritys, Soul Covenant, näyttää tarjoavan paljon. Vaikka oletkin siirtynyt surrealistiseen kyberpunk-maailmaan ja otettu anime-tyylinen kertomus, tunnet tietyn lämmön seikkailun edessä. Kuitenkin, kun eteneet pelin syvimpiin kohtaan ja lopulta asetat ohjaimen alas, kun lopputekstit pyörivät, jokin tuntuu väärältä.
Jotain, mihin et voi juuri sormea pistää, koska Soul Covenant ei ole ilman valtavaa potentiaalia rikkoa VR-maailman nykyistä standardia. Mitä meni väärään? Ja kuinka vakavia ovat heikkoudet? Tarpeeksi odottamaan myyntiä, ehkä? Tarpeeksi harkitsemaan vaihtoehtoisia, arvokkaampia vaihtoehtoja? Selvitämme tämän Soul Covenant -arvostelussa.
Luurangista nousimme

Ihmisrodun eloonjääminen on vaarassa. Adam, yli-intelligentti tekoäly, jolla on jumalien kompleksi, haluaa tuhota ihmiskunnan. Hän lähettää vihollisia, jotka ovat villiä ja barbaarisia, puhdistamaan ihmisiä. Ratkaisu näyttää olevan muistojen kerääminen ja lataaminen pilveen.
Eve, ihmisten puolella oleva tekoäly, muotoilee myös kyborgin kuolleiden luurankojen avulla ja lataa sotilaiden muistot taistelussa. Eve kutsuu päähenkilöä Noahiksi, joka ottaa avatarin roolin ja lähtee tuhoamaan Adamin vihollisia. Jos Noah kuolee taistelussa, hänet asennetaan uudelleen uuteen kyborgin ruumiiseen, ja niin edelleen.
Tämä on parhain, mitä voin kertoa Soul Covenantin tarjoamasta. Se on anime-tyylinen, ja fanit varmasti huutavat ilosta, kun tarina etenee. Ääninäytteleminen kuulostaa myös kyborgilta, ja hahmomallit ovat viimeisteltyjä, ja heillä on viimeisteltyjä aseita, jotka on tehty kuolleiden sotilaiden luista.
Kuitenkin, vaikka tarina on anime-tyylinen, sen vauhti hidastuu, kun taisteluja käydään. Näyttää siltä, että taistelut on sijoitettu tarinan väliin. Eli kahden kolmasosan tarinaa verrattuna taisteluihin, jotka oletetaan olevan se osa, josta fanit toivovat nauttia.
Vähemmän puhetta, enemmän toimintaa

Ota paikka, jos voit. Tämä tulee työntämään tarinaa kurkkuusi. Ja se ei auta, että tarinan osat ovat vain kuvia ja PowerPoint-tyylisiä vuoropuheluita, joita kerrotaan sinulle, eikä niitä näytetä. Paljon mahdollisuuksia menee tuhkaksi, ja Thirdverse olisi voinut hyödyntää tätä uskomattoman neon-punk-maailmaa.
VR:n tarkoituksena on upottaa sinut maailmaan, joka on niin surrealistinen ja erilainen omasta, että haluat aina palata pakoon todellisuudesta. Kuitenkin Soul Covenant ei osu tässä, ja se pitää kiinni flat-screen-aseistaan. Totuus on, että se saattaa olla anime-tyylinen peli, joka on visuaalisesti sovellettu katsottavaksi, ei interaktiiviseksi.
Ehkä tarinan ongelma, koska se on kiinnostava ytimessään, on toistuva maailma. Visuaalisesti Soul Covenant näyttää fantastiselta. VR:ssä hahmot ja ympäristöt elävät, kun kävelet ohi jättimäisiä petoja ja tuhoat rumia olentoja. Käytät mega-miekoja ja kirveitä, jotka ulottuvat eteenpäin, ja hakkaat ja viiltävät helpposti metallia ja lähettävät sirpaleita eteenpäin.
Se on uskomattoman näyttävää, ja jokainen hyökkäys on varustettu upeilla efekteillä, jotka näyttävät paremmilta, mitä enemmän päivität. Kuitenkin, kun otat lähemmän katseesi taustaan ja heittäät autoja, busseja, panssarivaunuja ja laatikoita. Mikään ei vedä sinua sisään, koska ei ole kiinnitetty paljon huomiota yksityiskohtiin ja taustan merkitykseen. Se ei auta eteenpäin tarinan etenemistä tai areenoiden monimuotoisuutta.
Hakkaa, hakkaa ja viiltä

Joka tapauksessa, taistelu on etusijalla. Se on nimensä mukaisesti hakkaa-ja-viiltä-peli. Ja totta tosiaan, hakkaat ja viiltävät fyysisesti, ja se saa sinut hikoilemaan jo puolessa tunnissa. Se on fyysisesti vaativa, ja sinun on liikuttava käsiäsi hakkaamaan ja viiltämään satunnaisesti ja jatkuvasti ilmestyviä vihollisia.
Ajan myötä sinun on kuitenkin toteutettava, että hakkaaminen ja viiltäminen ovat ainoa asia, mitä sinun on tehtävä. Nopeus on tärkeämpää kuin taito tai suunta. Kunhan sinä liikuttaa käsiäsi vihollista kohti, ja kunhan sinä teet niin nopeasti ja usein kuin mahdollista, sinä olet hyvä. Haasteessa taistelu kehittyy… no, hakkaamiseen ja viiltämiseen, nopeasti ja useammin vahvempia vihollisia vastaan.
Se on sääli, että Soul Covenant ei anna sinun yllättyä. Se ei haasta sinua ajattelemaan toimiasi. Itse asiassa, pomot, jotka vaativat strategista peliä, ovat heikkoja kohtia, joita voit iskeä toistuvasti. Vain iske miekkaasi heikkoon kohtaan, ja pomo menee alas.
Sinun on ehkä annettava sille muutama minuutti jatkuvaa iskemistä, koska Soul Covenantilla ei ole vihollisen elämänmittaria, eikä sinulla ole. On vain ei mitään tapaa tietää, miten sinun toimintasi vaikuttavat. Ja niin, vaikka sinä voitat vihollisia, se ei koskaan tuntuu palkitsevalta. Sinulla on kuitenkin mahdollisuus päivittää aseita ja kykyjäsi. Sinä teet niin ansaitsemalla Monadeja pelin sisäisestä valuutasta jokaisesta onnistuneesta vihollisen voitosta ja käyttämällä sitä parantamaan peliäsi.
Se on kaikki nousua

Päivittämällä aseita ja taitoja, voit muuttaa pelityyliäsi, ja se tuo tuoreita näkemyksiä taisteluihin. Aluksi sinä käytät yhden käden asetta hallitsevassa kädessäsi ja viileää kilpeä toisessa. Kuitenkin, ajan myötä, sinä avaat uusia tapoja taistella, kuten kaksi käden aseita, kaksi käden miekkoja ja enemmän.
Se auttaa muuttamaan vauhtia hieman, koska tehtävät ovat toistuvia. Koska lopulta sinä teet vain tappaa tietyn määrän vihollisia, puolustaa tärkeää laitosta tai taistella pomoa vastaan muiden vihollisten kanssa. Tehtävät eivät vaihtele tarpeeksi pitääkseen sinut kiinnostuneena, saati toistuvia pelikertoja.
Lisäksi, liikkuminen on ärsyttävän hidasta, eikä sinulla ole mahdollisuutta juosta ja lähestyä vihollisia areenalla nopeammin. Niin, ainakin sinun on mahdollisuus muuttaa pelityyliäsi, mikä tekee kokemuksesta sileämmän.
Oi, demonin räjähdys on myös aika cool. Se on superkyky, joka vaatii sielujen keräämistä kuolleista vihollisista, ja kun se saavuttaa tietyn pisteen, se antaa sinun vapauttaa voimakkaan laserin vihollisia vastaan. Se on uskomattoman näyttävää, ja sinä käytät sitä melkein aina, kun se on valmis.
Ja lopuksi, Soul Covenant on mekaanisesti täydellinen. Se ohjautuu täydellisesti, ja napit ovat herkkästi reagoivia. Sinulla on myös kosketusnäytön napit valikko-osioissa, jotka voivat tuntua melko vaivattomilta. Kuitenkin, napit tuntuvat myös hieman liian monilukuisilta, erityisesti, kun sinun on valittava seuraava tarina, katsottava se, palattava valikkoon, valittava seuraava taistelu, pelattava se, palattava valikkoon ja valittava seuraava tarina… Jotain voisi tehdä, jotta se olisi hieman yhtenäisempi.
Verdict

JRPG:t eivät aina ole parhaita pelejä, joita voidaan kääntää VR:ään, ja ehkä se on este, jonka Soul Covenant ei ole pystynyt ylittämään. Se pitää kiinni flat-screen-kuvista ja kerrontatyylistä, ja se sisältää liian monta tarinakohtauksia, joita ei tarvita hakkaa-ja-viiltä-pelissä. Myönnän, että premise on melko hyvä. Anime-fanit rakastavat varmasti Soul Covenantin ydintä. Kuitenkin, kokonaisuuden esittäminen ja toimitus tuntuu hieman kömpelöltä.
Se vie jonkin aikaa, ennen kuin ymmärrät, mitä tapahtuu. Myöhemmin peli ei vaivaa ottaa sinua syvemmälle sen loreen. Se kertoo sinulle, mitä tapahtuu ja miksi taistelet Adamin vihollisia vastaan, eikä se riitä, jotta voisit pitää siitä ja palata siihen useammin, erityisesti sen immersiivisyyden vuoksi, jonka toivot.
En moittisi sinua, jos valitsisit ohittaa kaikki tarinakohtaukset. Valitettavasti, ohittaminen paljastaa toisen suuren ongelman pelin kanssa. Ehkä tarinakohtaukset ovat siellä, jotta ne korvaavat toistuvat taistelukohtaukset. Se on valitettavaa, koska kuvittelen, että monet pelaajat käynnistävät Soul Covenantin vain sen vuoksi, että he haluavat tappaa monsterit. Kuitenkin, taistelu muuttuu nopeasti tylsäksi ja mielikuvittomattomaksi, kun sinä vain heilutat käsiäsi vihollisia kohti, jotka alkavat tuntua samanlaisilta.
Soul Covenant ei ole täydellinen ajanhukka. En suosittele heittämään sitä pois vielä, erityisesti sen noin 50 euron hinnan vuoksi. Myyntitarjouksella se voi osoittautua erittäin arvokkaaksi kokemukseksi anime-faneille.
Soul Covenant Arvostelu (PSVR2, Meta Quest ja PCVR)
Sielun sitova sopimus ihmiskunnan pelastamiseksi
Soul Covenant ei ole täydellinen. Sen tarina on sekava joissain kohdissa. Taistelut voivat tuntua toistuvilta. Liikkuminen voi tuntua hitaalta, ja siinä on muita pieniä puutteita. Kuitenkin, vaikka se ei ole täydellinen, se pitää sisällään potentiaalia mestata enemmän JRPG-pelejä VR-tilaan. Anime-fanit rakastavat varmasti Soul Covenantin lore. Samoin, mikä tahansa pelaaja on iloinen tappamaan jättimäisiä monsterit suuremman hyvän vuoksi.









