Arvostelut
Smalland: Selviytyminen Villissä VR -arvostelu (Meta Quest 3, Meta Quest Pro ja Meta Quest 2)
Hyvässä tapauksessa, Smalland: Selviytyminen Villissä -seikkailupelin faneja ilahduttaa tieto, että VR-sovitus on nyt saatavilla Meta Quest -alustalla. Peli julkaistiin Early Access -vaiheen jälkeen 15. helmikuuta 2024. Se on saatavilla myös PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle Steamissa ja Epic Games Storessa. Pelissä tutkit, etsit tarvikkeita, valmistat ja rakennat laajassa, vihamielisessä maailmassa, jossa olet pieni, mystinen keijukainen, “Pikkuinen”. Monet tasaisen ruudun version ominaisuuksista ovat säilyneet VR-sovituksesta. Itse asiassa voit sanoa, että kehittäjä Merge Games on kääntänyt tasaisen ruudun pelin VR:ään täydellisesti.
Tietysti, päähenkilö “Vanguard” palaa tutkimusmatkailijana ja ritarimaisena mini-ihmisena, joka lähtee kuninkaan lähettämänä retkelle “Ylämaailmaan”, jossa ihmiset aikoinaan asuivat. VR-sovitus kuitenkin tekee vaivaa luodakseen uuden tarinan, jossa sinua pyydetään jälleen kerran pelastamaan maailma. Hinnalla 29,99 dollaria, ihmettelet varmaan, kuinka arvokas Smalland: Selviytyminen Villissä VR on. Hyvä, mennään siihen.
Kymmenen kertaa oman kokoinen

Suoraan alkuun, Smalland: Selviytyminen Villissä VR pudottaa sinut upeaan maailmaan. Näet ympärilläsi runsaan vihreän kasvillisuuden. Alueet kukkivat puumaisilla sienillä, mansikkapuilla, epämääräisesti aseteltuilla kivillä ja kivillä sekä polkuja, joita pitkin voit kulkea. Kaikki ympärillä oleva kasvillisuus ja eläimistö on melkein kymmenen kertaa sinun kokoinen, mikä luo täydellisen pakopaikan, jonka olemme oppineet rakastamaan Smallandista. Jotkut ruohot heiluvat tuulessa, vaikka suurin osa kasvillisuudesta on jäykkää kuin puu. Silti Smalland: Selviytyminen Villissä VR ei petä, ainakaan kokonaan.
Valitettavasti, ylistys, jonka voit antaa tälle pelille, päättyy siihen, kun näet maailman ympärilläsi ensimmäisen kerran. Etenevässä pelissä etenet villiin eläimiin. Tarina, niiden osissa, jotka olivat tarpeeksi tukevia, viittaa siihen, että julmat olentot ovat menettäneet jalat kuolemaksiääreen. Muurahaiset suuntaavat verenhimoa, kun he näkevät sinut, samoin kuin mehiläiset ja muut vihamieliset hyönteiset, jotka kaikki ovat paljon suurempia kuin sinä. Sinun täytyy myös törmätä ystävällisiin olentoihin, joita voit kesyttää, kuten heinäsirkkoja, joilla on vaikuttava yksityiskohta, jota voit ihailla. Mutta siitä eteenpäin, vain vähän on vertailukelpoista muiden parhaiden VR-pelien kanssa.
Luonnon äänet

Upotus, jonka olet etsimässä, on puutteellista. Ympäristö, vaikka se näyttää kauniilta, puuttuu realistisuutta, joka tekee sinusta tunteen, että olet eri maailmassa kuin omassa. Ehkä se johtuu siitä, että puuttuu mukana kulkevia ääniä, joita etsit VR-pelissä. Kuten askelten ääniä, kun tutkit ympäristöäsi, linnunlaulua ilmassa, veden loistoa, tuulen vihellystä tai jotain, mikä upottaa sinut Smalland: Selviytyminen Villissä VR:n maailmaan. Sen sijaan kaikki, mitä kuulet, on taustamusiikkia, joka muuttuu iloiseksi kappaleeksi taistelun aikana, ja se on kaikki.
Niin pitkälle kuin silmi ylettyy

Joka tapauksessa, olet juuri tutustunut maailmaan ja olet valmis aloittamaan tutkimuksen. Jostain syystä Smalland: Selviytyminen Villissä VR tuntuu pienemmältä kuin se näyttää. Ehkä se johtuu siitä, että kaikki ympärilläsi on maksimoitu. Näet melkein kaiken, mitä voit, vaikka seisi paikoillasi. Voit nähdä puut ja tiet, jotka kiemurtelevat alas, ja voit katsoa ylös ja nähdä ilmassa leijuvan ilmapallon. Kun otat tehtäviä, jotka usein ovat muodoltaan “Mene tänne ja tee tämä” tai “Löydä tämä henkilö, jotta hän voi antaa sinulle tämän”, se tuntuu siltä, että vaikka kuljet monien kasvien ja luonnon läpi, vain vähän niistä tuntuu tutkittavalta.
Arvelen, että toinen syy on, että Smalland: Selviytyminen Villissä:n vuorovaikutteinen elementti puuttuu. Tehtävänantajista, usein hahmoista, jotka seisovat paikoillaan, joille sinun on klikattava keskustelumerkkiä, vuorovaikutukseen, keräämisen ja esineiden valmistuksen epätehokkaisiin tavoisiin, Smalland: Selviytyminen Villissä VR ei ole juuri tutkittavissa. Mikään hahmoista ei ole ääninäytelly. Sinun täytyy tottua lukemiseen, usein paksujen tekstien läpi. He ovat niin paikoillaan, eivätkä heidän silmänsä tai kätensä liiku, kun vuorovaikutat heidän kanssaan. Samaan aikaan voit nähdä mansikan, esimerkiksi, mutta haparoida sen ympärillä minuutin, ennen kuin pystyt viimein tarttumaan siihen ja heittämään sen inventaarioosi. Jos yhdistän Smalland: Selviytyminen Villissä VR:n tutkimuksen yhteen lauseeseen, se olisi, että maailma tuntuu staattiselta paikalta.
Selviytyminen kaikin keinoin

Ei ole paljon sanottavaa pelin etsintäosuuksista, mikä on pettymys, koska pelin nimi itsessään, “Selviytyminen Villissä”, viittaa siihen, että suuri osa pelistä on selviytymistä “villissä”. Toisaalta Smalland: Selviytyminen Villissä on hieman liian helppo selviytymispeli. Se voi olla ärsyttävää, mutta se johtuu toteutuksesta. Otetaan esimerkiksi ruoka. Sinun on jatkuvasti kerättävä syötäviä esineitä joko vihollisilta tai ympäristöstä. Voit syödä reaaliajassa ja varastoida ylijäämän inventaarioosi.
Inventaario on kuitenkin se, missä asiat nopeasti muuttuvat huonommaksi, koska kerätäksesi ruokaa ja muita esineitä sinun on vedettävä inventaarioluettelo, otettava esine maasta ja pudotettava se inventaarioosi. Et voi liikkua, kun inventaarioluettelo on auki. Jos keräät esineitä, jotka ovat hajallaan, sinun on tehtävä inventaarioluettelon avaaminen ja sulkeminen useita kertoja. Olisi ollut hyvä, jos olisi ollut reppu. Voisit vain heittää esineet selkääsi ja jatkaa. Tällöin upotus säilyy koskemattomana. Puhumalla upotuksesta, mitä voisi rikkoa sen, on ilmoitus, joka kertoo, kun olet nälkäinen. Tässä on parempi idea. Miksi ei toteuttaa vatsan kurinaa?
Muta ensin, valmistus

Valitettavasti, Smalland: Selviytyminen Villissä VR:n kömpelö luonne ei lopu siellä. Valmistuksen aikana voit käyttää kirvestä ja myöhemmin työkaluja, kuten porakonetta. Kirveellä voit kaataa sieniä tai mansikkapuita. Kuitenkin sinun on todennäköisesti satunnaisesti lyötävä puun tyveä, ennen kuin löydät tarkan kohdan, johon sinun on osuttava kaataaksesi sen. Ja ei, opas ei näytä, minne sinun on lyötävä puuta. Sieni ei myöskään kaadu, joten voit hakata sen paloiksi, jotka ovat ympärilläsi. On jotain epäluonnollista siinä, miten monet Smalland: Selviytyminen Villissä VR:n ominaisuudet toimivat.
Palanen kerrallaan

Kuten esimerkiksi pelin rakennusosa. Esimerkiksi kotitukikohdassasi löydät valmiin talon ja pyydät sinut rakentamaan oven siihen. Et tiedä, mihin talo on, saati miten voit muokata sitä omalla tyylilläsi ja tyytyväisyykselläsi. Samaan aikaan Smalland: Selviytyminen Villissä VR ei ole intuitiivinen. Muista porakone? Sen kuvake ilmestyy satunnaisesti, kun tutkit kaivosta. Katselet ympärilläsi etsimään porakonetta, jota voit käyttää, mutta et voi nähdä sitä tai lukea, miten voit valmistaa sen, kunnes myöhemmin.
On paljon takaisinmenoa, joko palatessasi aiempaan tehtävänantajaan nähdäksesi, onko jotain, mitä olet jättänyt huomiotta, tai kävelyä toivoen, että löydät tien. Jotkut tehtävät tuntuvat epätäydellisiltä, kuten se, jossa sinua pyydetään menemään kaivokseen ja tarkistamaan, onko kaivostyöntekijä kunnossa. Kaivostyöntekijä on polvistunut suuren kiven takana, jonka takia se voi kestää jonkin aikaa, ennen kuin viimein näet hänet. Hän makaa siinä, näyttäen todella avuttomalta, mutta kun klikkaat keskustelumerkkiä, hän kertoo, että hän on kunnossa. Sinun pitäisi jättää hänet rauhaan ja jatkaa matkaa.
Verdict

Totuus on, että suurin osa Smalland: Selviytyminen Villissä VR:stä koskevista huomautuksistani on negatiivisia. Jos haluan olla tarkka, löytäisin varmasti lisää miinuksetta, kuten hahmosi epäluonnollisen näköiset kädet, jotka ovat liian vaaleat. Esineiden ottaminen on vaiva. Taistelu, josta en ole puhunut paljon, on perustasoa. Niin kauan kuin pidät kilpesi ylös, olet turvassa. Jopa jättiläismuurahaiset, jotka oletan olevan pomot, ovat liian helppoja kukistaa.
Ilmeisesti sinun on tarkoitus voida kesyttää villiä eläimiä, kuten heinäsirkkoja, mutta mekanismi siihen on käsitelty liian nopeasti. Se on, kuten suurin osa pelistä, vain vähän intuitiivista. Löydät itsesi luopumasta pelin tarjoamista ominaisuuksista, ellei niiden vuoksi, että ne ovat tylsiä, sitten siksi, että ne eivät ole hauskoja. Vertaillessasi sitä muihin paljon parempiin selviytymis-VR-peleihin, Smalland: Selviytyminen Villissä VR on selvästi puutteellinen ja tarvitsee paljon enemmän kehittämistä.
Smalland: Selviytyminen Villissä VR -arvostelu (Meta Quest 3, Meta Quest Pro ja Meta Quest 2)
Pieni mutta urhea
Smalland: Selviytyminen Villissä VR olisi ehkä pitänyt pitää yllä asemaansa. Tasainen ruudun peli on paljon parempi kuin VR-sovitus. Sinulla on jopa moninpeli. VR-pelissä monet ominaisuudet tuntuvat epätäydellisiltä. Upotus on selvästi puutteellinen, muun muassa perustasoisella taistelujärjestelmällä. Mutta hei, ainakin maailma näyttää upealta.











