Arvostelut

Rullalautailu Tarina Arvostelu (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Skate Story

Rullalautailu Tarina ei pyri tekemään sinusta voimallista. Hetkestä, jolloin astut sen lasisen laudan päälle, on selvää, että tämä ei ole voimafantasia Tony Hawkin perinteessä. Pelissä ohjaat haurasta demonia, joka on tehty lasista ja langasta, ja rullalautailet alamaailmassa saatuaan sopimuksen pirun kanssa. Tavoitteesi on yksinkertainen paperilla ja absurdia käytännössä: syö kuun saadaksesi sielusi takaisin. Miksi kuu? Mitä se tarkoittaa? No, peli ei anna sinulle puhdasta vastausta, eikä se aio tehdä sitä.

Rullalautailu Tarina ei anna sinun asettua varmuuden tunnetilaan. Se pitää pelaajia hieman epätasapainossa, sekä emotionaalisesti että mekaniikkaan liittyen, kuin rullaillessa epätasaisella maalla valon perässä, jota voit nähdä, mutta et voi koskaan täysin tavoittaa. Heti alkuun se pyytää pelaajalta jotain epätavallista. Se pyytää sinua ottamaan kokemukseen osaa sen omilla ehdoillaan. Jos etsit perinteistä rullalautailupeliä, saatat tuntea itsesi hämmentyneeksi tai jopa ärsyyntyneeksi. Mutta jos olet valmis luopumaan odotuksista, Rullalautailu Tarina avautuu joksikin paljon henkilökohtaisemmaksi ja muistettavammaksi. Sanotaan, että hypätään siihen.

Rullalautailu, joka kieltäytyy tuntumasta helppoa

Rullalautailija Tarina: Rullalautailu, joka kieltäytyy tuntumasta helppoa

Useimmissa rullalautailupeleissä liike on suunniteltu tekemään sinusta voimallisen tuntuisen lähes välittömästi. Rakentat nopeutta ilman pyrkimystä. Railit vetävät sinua puoleensa kuin magneetit. Temput virtaavat toisiinsa hyvin vähän vaivaa kustannetta. Yllättäen Rullalautailu Tarina ottaa nämä odotukset ja heittää ne rauhallisesti pois.

Tässä rullalautailu tuntuu hauraalta. Hahmosi on painoa, mutta ei sankarillisen suurella tavalla. Jokainen työntö, hyppy ja liukuminen kantaa riskejä. Tietysti virheet tapahtuvat usein, ja ajoitus on paljon tärkeämpää kuin loistavuus. Jopa perusliikkeiden suorittaminen vaatii keskittymistä. Aluksi tämä voi tuntua turhauttavalta, etenkin jos käsisi on koulutettu peleissä, jotka palkitsevat jatkuvan virtauksen.

Kuitenkin, mitä enemmän aikaa vietät Rullalautailu Tarinan kanssa, sen suunnittelu alkaa tuntua järkevältä. Peli ei yritä tehdä sinusta taitavaa heti. Sen sijaan se haluaa, että tunnet vaivaa. Se haluaa, että pelaajat huomaavat työn jokaisen puhdasliikkeen takana. Kun lopulta suoritat sileän linjan, se tuntuu aidosti hyvältä, koska se ei ollut koskaan taattu.

Lisäksi yhdistelmät ovat lyhyempiä ja rajoitettuja suunnittelun vuoksi. Et ole laukkaamassa valtavien puoliputkien yli tai liukumassa radoilla, jotka venyvät ikuisuuteen. Sen sijaan työskentelet pienillä reunoilla, lyhyillä ramppeilla ja epämukavilla kulmilla. Nämä tiukat tilat pakottavat sinua hidastamaan ja ajattelemaan. Et enää jahtaa spektaakkelia, vaan aloit sinun pyrkimyksen hallintaan.

Sanotaan, että ohjaimet voivat tuntua epäkohdista ajoittain. On hetkiä, jolloin kaaduut ja tunnet, että teit kaiken oikein. Nämä hetket satutettavat, ja ne voivat olla ärsyttäviä. Ne kuitenkin sopivat Rullalautailu Tarinan yleiseen filosofiaan. Peli kohdella rullalautailua joksikin, jota voit harjoitella ja parantaa, mutta jota et voi koskaan täysin hallita. Voit parantaa, mutta olet aina yhden virheen päässä kadun syömisestä.

Maailma, joka tuntuu kuin unelta

Rullalautailija Tarina: Maailma, joka tuntuu kuin unelta

Rullalautailu Tarina näyttää lähes kuin mikään muu rullalautailupeli. Sen maailma tuntuu outona neon-unena, täynnä hehkuvaan viivakaavioita, voimakkaita värejä ja teräviä, palikkamaisia rakennuksia. Tasot leijuvat pimeydessä ilman oikeaa paikan tunnetta, ja metro tunnelit kiertyvät tapoja, jotka tuntuvat melkein elävältä. Se on outo, surrealistinen ja hyvin tarkoituksenmukainen.

Vaikka kaikki näyttää abstraktolta, ympäristöt on selvästi suunniteltu rullalautailua varten. Railit, ramppit ja reunat ilmestyvät tismalleen sinne, minne odotat, kun saat liikkeen aikaan. Se ei tunnu perinteiseltä tasosuunnittelulta. Sen sijaan se tuntuu tiloista, jotka on muotoiltu joku, joka ymmärtää, miten rullalautailijat luonnostaan lukevat maastoa. Ensimmäisellä silmäyksellä se saattaa näyttää hämmentävältä, mutta se alkaa nopeasti klikata.

Liike lisää siihen unenomaiseen tunnelmaan. Kun otat nopeutta, kamera heilahtaa ja taipuu hieman, mikä tekee kaiken tuntumaan epävakaalta hyvällä tavalla. Valo heijastuu lasikehostasi, antaen liikkeelle hauraan tunteen. Kun suoritat temppua, peli hidastaa hieman, jotta voit nauttia siitä. Kun kaaduut, kamera kaatuu sinun mukana, mikä tekee jokaisen kaatumisen tuntumaan sotkuiseksi ja aidoksi.

Se vahva tyyli korostaa kuitenkin myös sen ongelman. Kamera on selvästi Rullalautailu Tarinan suurin ongelma. Vaikka se näyttää hyvältä, se usein tekee rullalautailusta vaikeampaa kuin tarvitsee. Kulmat muuttuvat ilman varoitusmerkkiä, ja nopeat osuudet voivat olla vaikeita lukea. Liukumisen linjaaminen voi tuntua epävarmalta yksin siitä syystä, että et voi nähdä selvästi tarpeeksi. Visuaalisesti kamera sopii peliin täydellisesti. Pelaamisen kannalta se voi olla ärsyttävää. Se on selvä tapaus Rullalautailu Tarinan valitsevan mielialan yleensä mukavuuden sijaan.

Se on kaikki ideoita, ei vastauksia

Rullalautailija Tarina: Ideoita

Rullalautailu Tarina ei kerro perinteistä tarinaa, eikä se ole selvästi kiinnostunut tekemään sitä. Siinä ei ole puhdasta juonetta seurattavaksi, ei vahvoja hahmoarcoja ja ei siistiä loppua odottamassa loppulinjalla. Sen sijaan peli nojautuu ideoihin, mielentiloihin ja löyhään hetkiin, jotka on tarkoitettu tavoitettaviksi tunteena eikä täysin ymmärrettäviksi.

Päämääräsi, kuun syöminen, ei koskaan selitetä kunnolla. Peli jättää sen merkityksen aivan avoimeksi. Se epäselvyys on tarkoituksenmukainen, mutta se voi myös olla ärsyttävää. Jotkut pelaajat saattavat löytää vaikeaksi pysyä emotionaalisesti panostettuna, kun panokset eivät koskaan ole selvästi määriteltyjä.

Matkan varrella tapaat outoja hahmoja. Luurangot puhuvat katuvasta. Pigeon kamppailee kirjoittajankatseesta kahvilassa. Pussimies pyörittää pesulaa, jossa ei mitään toimi. Nämä hetket ovat muistettavia, mutta ne harvoin menevät minnekään. Mikään näistä hahmoista ei kasva tai löydä sulkuetta, mikä sopii teemoihin, mutta se voi tehdä maailmasta tuntumaan staattiselta.

Nämä vuorovaikutukset ovat olemassa vahvistamaan pelin ideoita eikä etenevää tarinaa. Kaikki ovat jumissa jotain, mitä he eivät voi saavuttaa. Kaikki ovat loukussa ponnistelun ja pettymyksen sykleissä. Vaikka viesti on selvä, se toistetaan usein, ja ajan myötä se voi alkaa tuntua hieman raskastekoiselta.

Rullalautailu Tarinan suurin vahvuus on sen hillittyys, mutta se hillittyys on myös heikkous. Peli ei selitä itseään, edes kun vähän selkeyttä voisi auttaa. Jotkut kohtaukset tuntuvat merkityksellisiltä, kun taas toiset tuntuvat sattumanvaraisilta tai yhteyttömilta.

Sen vuoksi Rullalautailu Tarina tuntuu vähemmän kokonaiselta kerronnalta ja enemmän abstraktien ajatusten kokoelmalta. Se on ajatuksia herättävää, mutta se voi myös tuntua etäiseltä. Jos etsit emotionaalista palkintoa tai selviä vastauksia, tämä lähestymistapa saattaa jättää sinut kaipaamaan enemmän.

Aina eteenpäin

Rullalautailija Tarina: Aina eteenpäin

Rullalautailu Tarina on hyvin tarkoituksenmukainen siinä, miten se on koottu. Se on lyhyt, lineaarinen kokemus, joka kestää yleensä noin viisi tuntia, riippuen siitä, kuinka usein kaaduut tai pysähdyt tutkimaan. Peli on jaettu luvuksi, ja jokainen luku seuraa samaa perusvirtausta.

Useimmat luvut alkavat pienellä tarinahetkellä, joka asettaa mielialan. Sen jälkeen sinut tiputetaan avoimeen rullalautailualueeseen muutamien yksinkertaisten tavoitteiden kanssa. Nämä osuudet tuntuvat rentoilta ja antavat sinun kokeilla ilman liikaa painetta. Seuraavaksi tulee nopea, musiikin ohjaama gaala, joka työntää sinut portaalien läpi suurella nopeudella. Jokainen luku päättyy lopulta kuun pomopeliin.

Kuun taistelut ovat suoraviivaisia mutta vankkoja. Rakennat yhdistelmiä vahingoittamaan, sitten rullalautailet kuun alle laskeaksesi temppusi. Myöhemmät taistelut sekottavat asioita tekemällä kuun liikkuvaksi tai väistämällä, mikä pakottaa sinut reagoimaan sen sijaan, että toistat samaa lähestymistapaa joka kerta.

Mikä Rullalautailu Tarinan erottaa, on se, mitä se ei anna sinun tehdä. Siinä ei ole vapaata rullailua. Ei lukuvalintaa eikä harjoittelualuetta. Et voi uudelleen pelata tasuja tai käydä läpi suosikkikappaleitasi. Kun siirryt eteenpäin, ne hetket ovat poissa.

Tietysti tämä ärsyttää monia pelaajia, ja se reaktio on ymmärrettävää. Peli voi tuntua rajoittavan, etenkin jos haluat parantaa tai vain nauttia tiettyjen osuuksien uudelleen. Kuitenkin tämä valinta sopii Rullalautailu Tarinan yleiseen ideaan. Se haluaa parhaiden hetkien tuntuvan lyhyiltä ja erityisiltä. Rajoittamalla uudelleenpeluuksia peli tekee noista hetkistä jäävän mieleen pitkän pelin jälkeen.

Verdictti

Rullalautailija Tarina Verdictti

Kun Rullalautailu Tarina päättyy, on normaalia tuntea hieman tyytymätöntä. Mekaniikat saattavat edelleen tuntua rajoittavilta. Kamera saattaa edelleen ärsyttää, ja jollain tavoin peli saattaa tuntua epätäydelliseltä. Se tunne ei ole tahaton. Rullalautailu Tarina on rakennettu ajatukselle, että täyttymys on aina ulottumattomissa. Kun useimmat pelit keskittyvät tekemään sinusta voimallisen tuntuisen, tämä tekee vastakkaisen. Se pyytää sinua hyväksymään rajoitukset ja istumaan niiden kanssa.

Tietysti tämä lähestymistapa ei toimi jokaiselle. Jotkut pelaajat saattavat löytää epämukavat mekaniikat virheiksi ja ärsyttäviksi. Toiset saattavat löytää rakenteen rajoittavan tai jopa itsekeskeisen. Epäilemättä ne reaktiot ovat oikeutettuja. Silti on vaikea kieltää sen jälkeen jättämää vaikutusta. Rullalautailu Tarina jää sinun mieleesi pitkän ohjaimen laskemisen jälkeen.

Lopulta et välttämättä rakasta Rullalautailu Tarinaa. Saattaa jopa pomppia siitä kokonaan. Mutta jos se klikkaa, se muuttuu joksikin erityiseksi. Se ei ole vain rullalautailupeli. Se on hiljainen heijastus halusta, ponnistelusta ja outoa kauneutta jahdatessa jotain, mitä et voi koskaan täysin saavuttaa.

Rullalautailu Tarina Arvostelu (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)

Ei tavallinen rullalautailupeli

Rullalautailu Tarina ei jätä kaikkia tyytyväisiksi, ja se on hyvin tarkoituksenmukainen. Sen karkeat reunat, epävarmat ohjaimet ja tiukka rakenne voivat olla ärsyttäviä, etenkin jos haluat sileämmän rullalautailukokemuksen. Silti samat valinnat antavat pelille sen identiteetin ja tekevät siitä henkilökohtaisen. Jos se klikkaa sinun kanssasi, Rullalautailu Tarina muuttuu vähemmän rullalautailusta ja enemmän siitä, miksi jatkat rullailua oikeasti.

 

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on kyky kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen yhdeksi suurimmista kiinnostuksistani pitää minut käyrillä trendikkäillä peliaiheilla. Pelien ja kirjoittamisen lisäksi Cynthia on tekniikan ystävä ja koodauksen harrastaja.